JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 101 - 125 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Jogos Empresariais
1. Marque a alternativa que preenche corretamente as lacunas do trecho abaixo. A influência gerencial constitui-se em uma forma de _________, que, sendo eficaz e aliada ao contínuo estímulo da _________ da equipe, resulta em um impulsionador do(a) ___________. a) motivação/aspiração humana/liderança. b) liderança/motivação/comportamento humano. c) satisfação/motivação/trabalho organizacional. d) premiação/necessidade/controle organizacional. 2. Relacionado aos tipos de líderes, marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) Autoritário – é extremamente dominador e pessoal nos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.080 Palavras / 5 PáginasData: 3/9/2013 -
O CARÁTER DO JOGO E POSSIBILIDADE DE APRENDER
OS JOGOS COMO INSTRUMENTO DE TRANSFORMAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL Eliene dos Santos Pereira de Oliveira Nilcéia Gonçalves Cáceres2 RESUMO O presente estudo teve por finalidade a prática pedagógica do professor e a importância dos jogos de Educação Infantil, ao serem incentivadas a estabelecer uma relação funcional dos mesmos na formação de conceitos e sugerir o resgate das brincadeiras tradicionais, como atividade lúdica e como instrumento metodológico de ensino, como também sensibilizar os professores de educação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.515 Palavras / 11 PáginasData: 4/9/2013 -
Arte visual
Sendo assim, podemos dizer que a única alternativa correta em relação somente às modalidades artísticas que pertencem às artes visuais é Quando falamos em artes sonoras, nos remetemos aos sons, quando falamos em artes cênicas, nos remetemos à encenação, à apresentação e quando falamos em artes visuais nos remetemos à visão e aos diversos códigos visuais presentes no mundo e às imagens que possam nos provocar uma experiência estética visual. O objeto de estudo das
Avaliação:Tamanho do trabalho: 239 Palavras / 1 PáginasData: 6/9/2013 -
Jogos De Empresa
supply-chain 1. A disciplina “Jogos de Empresa” é ministrada na UNIP com base em um plano de ensino. Este plano de ensino compreende: Ementa, Objetivos Gerais, Objetivos Específicos, Conteúdo Programático, Estratégia de Trabalho, Avaliação e Bibliografia. Assinale a alternativa abaixo que apresenta os Objetivos Gerais da disciplina: a. Capacitar o aluno a entender as características mais importantes de um jogo de empresa: sua utilização na aprendizagem; histórico e conceitos; características e classificação; b. Contribuir para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.024 Palavras / 13 PáginasData: 7/9/2013 -
Jogo De Adivinhação Em Python
import random # random integer 1 to 99 number = random.randint(1, 99) #counts the guesses (starts with zero) guesses = 0 while guesses < 5: guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) guesses +=1 print "this is your %d guess" %guesses if guess < number: print "guess is low" #guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) elif guess > number: print "guess is high" #guess = int(raw_input("Enter an integer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 217 Palavras / 1 PáginasData: 9/9/2013 -
Jogos E Brincadeiras
Jogos: A criança age de acordo com as referências que encontra em seu meio social. Imitar ações auxilia no desenvolvi mento da capacidade de atenção e percepção, a criança sente – se fascinada pelo ato de jogar, pois este ato apresenta situações desafiadoras nas quais ela pode levantar objetivos pela própria ação e construir seu próprio conhecimento. É importante ressaltar que jogos já possuem uma motivação interna típica do lúdico, mas requer um trabalho pedagógico
Avaliação:Tamanho do trabalho: 877 Palavras / 4 PáginasData: 10/9/2013 -
Jogos Cooperativos X Competitivos
Na teoria dos jogos, um jogo cooperativo é um jogo onde um grupo de jogadores (as coalizões) são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo, transformando o jogo em uma competição entre grupos ao invés de uma competição entre indivíduos. Um exemplo desse tipo de jogo é o jogo de coordenação, onde os jogadores precisam entrar em um consenso sobre o processo de decisão. Jogos recreativos raramente são cooperativos. Isso geralmente acontece porque eles normalmente carecem de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 270 Palavras / 2 PáginasData: 10/9/2013 -
Especificações do Jogo Truco Mineiro
Especificações do Jogo Truco Mineiro 1 - Especificação de Requisitos Criar um jogo de Truco através da linguagem Java. O jogo deverá distribuir as cartas entre 4 jogadores, e rodar 3 turnos. A cada turno, cada jogador deve jogar uma carta e comparar a maior, para assim somar os pontos. Vence quem conseguir 10 pontos primeiro. 2 - Procedimento - Criar jogo - Embaralhar cartas - Distribuir para 4 jogadores 3 cartas aleatórias - Inicia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 PáginasData: 14/9/2013 -
Os Bens Em Jogos Sociais
Bens são tudo aquilo que podemos ter posse, coisas que são valorizadas no ambiente social e indicam uma posição na sociedade, despertam desejos, são associados à identidade das pessoas, faz com que as pessoas se motivem para obter esses bens. Por exemplo, uma bicicleta, cachorros, um carro, uma casa, etc. Social games permite saber as ações do outro, despertam ações de cooperação e competição entre os usuários, são feitos em plataformas de redes sociais para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 205 Palavras / 1 PáginasData: 15/9/2013 -
Jogos Olimpicos Historia
Jogos públicos Alguns jogos antecederam os jogos olímpicos na antiguidade, Os Jogos Públicos interromperam guerras, aproximaram povos e geraram expressivo número de obras nas artes plásticas e literárias, e também na área médica. Porém, sem sombra de dúvida, o aspecto mais positivo das competições esportivas da antiga Hélade, nome da Grécia durante Antiguidade Clássica, foi a paz que reinou entre as cidades durante as celebrações dos Jogos Públicos, que eram Jogos Fúnebres, Jogos Píticos, Jogos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.164 Palavras / 13 PáginasData: 15/9/2013 -
JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I
TÍTULO DO TRABALHO: ESTUDO DE CASO I DISCIPLINA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I - ADMINISTRAÇÃO TEMA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I TÍTULO: ESTUDO DE CASO I - EMPRESA 3M OBJETIVO: Este estudo de caso objetiva demonstrar, de forma pragmática e clara, as práticas de gerenciamento do processo inovador da 3M. JUSTIFICATIVA: A empresa fomenta a criação e a implementação de uma cultura interna inovadora que dissemina o processo criativo de geração
Avaliação:Tamanho do trabalho: 748 Palavras / 3 PáginasData: 16/9/2013 -
Estragerismo E Influencia Na Linguagem Portuguesa E Linguagem Visual
O estrangeirismo é um fenômeno linguístico que consiste no uso “emprestado” de uma palavra, expressão ou construção frasal estrangeira, em substituição de um termo na língua nativa. Por algumas gramáticas é considerado um método de composição de palavras, por outras é considerado uma figura de linguagem, e há as gramáticas mais conservadoras que tratam o estrangeirismo como sendo um vício de linguagem. Para que seja considerado uma figura de linguagem, é necessário que tenha valor
Avaliação:Tamanho do trabalho: 311 Palavras / 2 PáginasData: 16/9/2013 -
POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO PIAUÍ GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS São Raimundo Nonato - PI 2013 GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS Projeto de Pesquisa desenvolvido na disciplina Núcleos Temáticos do Curso de Licenciatura em Matemática como Trabalho Final da mesma, realizada na Unidade Escolar Deolindo Lima. São Raimundo Nonato - PI
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.563 Palavras / 7 PáginasData: 16/9/2013 -
Linguagem Visual
Resumo: Neste trabalho, apresentamos uma proposta pedagógica de trabalho, que utiliza como instrumentos didáticos textos publicitários veiculados na revista Veja, do período de janeiro de 2009 a janeiro de 2010, destacando-se os vários tipos de estrangeirismos, assim considerados sob a perspectiva da neologia de empréstimos. Como metodologia de trabalho, procuramos estabelecer a diferença entre estrangeirismo e empréstimo lexical, utilizando o critério lexicográfico, lançando mão para isso de um corpus de exclusão, constituído pelos seguintes dicionários
Avaliação:Tamanho do trabalho: 569 Palavras / 3 PáginasData: 16/9/2013 -
Exercício Jogos
Esta atividade tem por objetivo avaliar o seu desempenho durante o processo de simulação vivenciado até este momento na disciplina. A intenção é que você reflita a respeito das ações tomadas e procure relações com aspectos teóricos abordados em diversas disciplinas deste curso de graduação. Para isso, responda as questões a seguir: 1. Suponha que, ao final do 1º ano (4 períodos), o Conselho de Administração deseja saber como foi o seu desempenho gerencial na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 293 Palavras / 2 PáginasData: 17/9/2013 -
Influência Do Estrangerismo Na Linguangem Visual
A influência do estrangeirismo na Língua Portuguesa Primeiramente vamos saber sobre o que é o Estrangeirismo que é a utilização de palavra, expressão ou construção advinda de língua estrangeira em substituição àquela correspondente em nossa língua, mesmo que possua ou não um equivalente em português. É apontado por muitos gramáticos como um vício de linguagem nos casos em que são utilizadas apesar de haver um equivalente adequado. Alguns, mais puristas, consideram o uso de qualquer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 282 Palavras / 2 PáginasData: 17/9/2013 -
A Republica Velha
A República Velha, ou Primeira República, é o nome dado ao período compreendido entre a Proclamação da República, em 1889, e a eclosão da Revolução de 1930. Neste canal do Brasil Escola, o leitor e estudante irá encontrar uma série de artigos referentes a esse momento de formação do Estado republicano brasileiro. Usualmente, a República Velha é dividida em dois momentos: a República da Espada e a República Oligárquica. A República da Espada abrange os
Avaliação:Tamanho do trabalho: 347 Palavras / 2 PáginasData: 17/9/2013 -
A importância de dinâmicas, jogos e atividades criativas utilizadas em sala de aula
INTRODUÇÃO O presente trabalho abordava um assunto que deve ser considerado muito importante, pois se trata da lúdicidade. Refere-se a atividades diversificadas para as crianças dessa faixa etária a fim de realizar na escola um dia especial diferente de outros dias. Não a duvidas que a criança pequena adora brincar e tem esse direito e muito mais que isso o direito de aprender brincando, muitas vezes a falta dessas oportunidades para elas ira ocasionar algumas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 744 Palavras / 3 PáginasData: 18/9/2013 -
Visual Basic
Aula 01 - Visual Basic e seu ambiente de desenvolvimento Caso você já tenha alguma experiência anterior em programação, principalmente sendo esta sobre a plataforma DOS, terá que se acostumar com a idéia de que, a programação Procedural não será utilizada, substituindo a mesma pela programação ditada por eventos. Neste caso, para se programar em Windows, independente de ser no Visual Basic ou no Delphi, por exemplo, é entender sua lógica. Este será nosso objetivo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.000 Palavras / 40 PáginasData: 19/9/2013 -
Jogos Panamericanos
GOS PAN-AMERICANOS DE GADALAJARA 2011 Modalidades: Além dos 26 esportes disputados nos Jogos Olímpicos, foram incluídos no programa de 2011 o rúgbi, o raquetebol, a pelota basca, o beisebol, o boliche, o esqui aquático, o caratê, a patinação, o softbol e o squash, o que leva a um total de 36 esportes. Se esportes como saltos ornamentais, que são considerados uma subdivisão dos esportes aquáticos, forem considerados individualmente, o número total de esportes sobe para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.604 Palavras / 7 PáginasData: 19/9/2013 -
A unificação das regras do jogo de futebol
Durante a Era dos Descobrimentos, começou-se a conhecer desportos provenientes do Novo Mundo. Estima-se que o pok ta pok da cultura maia teria 3 000 anos de história.8 Na Groenlândia também se jogava um desporto que se assemelhava ao futebol, ao passo que o jogo denominado marngrook, da Oceania, tinha características que o assemelhava ao futebol australiano.9 10 Onde hoje se localizam os Estados Unidos os aborígenes praticavam outros jogos: o pasuckuakohowog na área continental
Avaliação:Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 PáginasData: 19/9/2013 -
As características dos jogos simbólicos são
O jogo simbólico ou mais conhecido como lúdico é a representação corporal do imaginário e apesar de nele predominar a fantasia, a atividade psico-motora exercida, acaba por prender a criança à realidade. Na sua imaginação ela pode modificar sua vontade, usando o faz de conta. As características dos jogos simbólicos são: • Liberdade de regra • Desenvolvimento da imaginação e da fantasia • Ausência de objetivos explícitos ou consciente para criança • Logica própria com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 302 Palavras / 2 PáginasData: 21/9/2013 -
IMPORTÂNCIA DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
IMPORTÂNCIA DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Os jogos e as brincadeiras estão sempre presentes no dia-a-dia das crianças, são atividades realizadas nas escolas, creches, na casa das crianças, enfim acontece onde quer que ela esteja basta estar em qualquer lugar e usar a criatividade, que levará para o mundo da imaginação. Jogos e brincadeiras satisfazem à criança, seus interesses, necessidades e desejos, expressando como se organiza, é uma forma de descobrir o mundo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.245 Palavras / 5 PáginasData: 22/9/2013 -
A Importância Do Jogos Na Matemática
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS NA MATEMÁTICA Eliane Miranda Weiss Klaumann Professora-Rozeli Benner Eger Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI Pedagogia (PED0338) – Prática do Módulo IV 20/03/13 RESUMO O uso de jogos no ensino da Matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno. A aprendizagem por meio de jogos, como dominó, palavras cruzadas, memória e outros
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.934 Palavras / 8 PáginasData: 22/9/2013 -
Catalogo De Jogos
TIRA-PÕE • Local ideal: espaço suficiente para as crianças se locomoverem com as bolas (ex: sala grande ou quadra) • Público alvo: indicado para crianças. • Faixa etária: crianças a partir cinco anos. • Recursos materiais: bolas de meia e uma caixa. • Preparação: alunos espalhados pelo local, dividido em duas equipes sendo uma com as bolas. Uma caixa ficará colocada no meio da quadra. • Desenvolvimento: ao sinal do professor, as crianças que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.950 Palavras / 8 PáginasData: 22/9/2013