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Jogo Das Cores Proibidas Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.276 Trabalhos sobre Jogo Das Cores Proibidas. Documentos 101 - 125 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 31/3/2015
  • Resenha: HUIZINGA, Johan . Homo Ludens: O Jogo Como Elemento Da Cultura - Cap 1 Natureza E Significado Do Jogo Como Fenômeno Cultural, Ed Perspectiva, SP, 2000

    RESENHA: - mesmo em suas formas mais simples, o jogo é mais do que um fenômeno fisiológico ou um reflexo psicológico, ultrapassando limites biológicos e físicos. - O simples fato de o jogo encerrar um sentido implica a presença de um elemento não material em sua própria essência. - Algumas definições da função biológica do jogo: (a) descarga de energia vital superabundante, (b) instinto de imitação, (c) necessidade de distensão. - Apesar dessas relações biológicas,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 957 Palavras / 4 Páginas
    Data: 27/8/2013 Por: lucaszpina
  • Percepção Das Cores

    A cor é percebida através dos cones na nossa visão. Existem no olho cerca de seis milhões de cones e a ausência ou deficiência dos cones causa o daltonismo. A cor representa uma percepção para o cérebro e o estimula a diferenciar uma cor da outra. Assim, o cérebro aprende a corrigir a cor dos objetos, ou seja, se usar um óculos escuro, ao tirá-lo o cérebro mostrará tudo escuro por um tempo até que

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.285 Palavras / 6 Páginas
    Data: 28/8/2013 Por: selmo
  • O Jogo Da Regras

    O projeto de política externa dos defensores da Independência chega a sua fase de implantação acabada. Nesse período estava montado o sistema de tratados desiguais com a Europa e os EUA. Administrava-se a dependência brasileira frente a outras nações sob a vigilância das mesmas. A margem de ação possível era bem estreita. Mas mesmo assim essa fase preparou o Brasil para a fase de autonomia na política externa. Entre os anos finais da Década de

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 422 Palavras / 2 Páginas
    Data: 29/8/2013 Por: NogueiraErivan02
  • Projeto Prática Em Estudos E Lazer E Jogos

    CENTRO UNIVERSITÁRIO CLARETIANO Estudos em Lazer e Jogos Edmur Gomes Ferreira Projeto de Prática “As práticas corporais do contexto do lazer: possibilidades de inserção” São Miguel do Guaporé/RO 1º sem. 2013 Curso Licenciatura em Educação Física Disciplina Estudos em Laser e Jogos Professor Responsável Arildo Claudio Silva de Pinho Título do Projeto "As práticas corporais do contexto do lazer: possibilidades de inserção”. Alunos do grupo Edmur Gomes Ferreira - RA=10800 Data início do Projeto 02/05/2013

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    Tamanho do trabalho: 801 Palavras / 4 Páginas
    Data: 2/9/2013 Por: Claudia.catelann
  • Jogos Empresariais

    1. Marque a alternativa que preenche corretamente as lacunas do trecho abaixo. A influência gerencial constitui-se em uma forma de _________, que, sendo eficaz e aliada ao contínuo estímulo da _________ da equipe, resulta em um impulsionador do(a) ___________. a) motivação/aspiração humana/liderança. b) liderança/motivação/comportamento humano. c) satisfação/motivação/trabalho organizacional. d) premiação/necessidade/controle organizacional. 2. Relacionado aos tipos de líderes, marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) Autoritário – é extremamente dominador e pessoal nos

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    Tamanho do trabalho: 1.080 Palavras / 5 Páginas
    Data: 3/9/2013 Por: gaabi_bertola
  • O CARÁTER DO JOGO E POSSIBILIDADE DE APRENDER

    OS JOGOS COMO INSTRUMENTO DE TRANSFORMAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL Eliene dos Santos Pereira de Oliveira Nilcéia Gonçalves Cáceres2 RESUMO O presente estudo teve por finalidade a prática pedagógica do professor e a importância dos jogos de Educação Infantil, ao serem incentivadas a estabelecer uma relação funcional dos mesmos na formação de conceitos e sugerir o resgate das brincadeiras tradicionais, como atividade lúdica e como instrumento metodológico de ensino, como também sensibilizar os professores de educação

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    Tamanho do trabalho: 2.515 Palavras / 11 Páginas
    Data: 4/9/2013 Por: sano
  • Significado Das Cores Na Publicidade

    Existem algumas indicações seguras quanto ao uso das cores em publicidade: VERMELHO: Esta é a cor própria dos anúncios publicitários, transmite energia e vigor; também é a cor de todas as paixões, do amor ao ódio; é a cor dos reis e do socialismo, da alegria e do perigo; era usado pelos imperadores romanos e pode evocar a guerra e o mau. Assim, simboliza sensualidade, calor, agressividade, sangue, fogo, revolução, ação, paixão, força, desconfiança, destruição,

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    Tamanho do trabalho: 1.008 Palavras / 5 Páginas
    Data: 6/9/2013 Por: fernandazen13
  • Jogos De Empresa

    supply-chain 1. A disciplina “Jogos de Empresa” é ministrada na UNIP com base em um plano de ensino. Este plano de ensino compreende: Ementa, Objetivos Gerais, Objetivos Específicos, Conteúdo Programático, Estratégia de Trabalho, Avaliação e Bibliografia. Assinale a alternativa abaixo que apresenta os Objetivos Gerais da disciplina: a. Capacitar o aluno a entender as características mais importantes de um jogo de empresa: sua utilização na aprendizagem; histórico e conceitos; características e classificação; b. Contribuir para

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.024 Palavras / 13 Páginas
    Data: 7/9/2013 Por: brunnavisial
  • Jogo De Adivinhação Em Python

    import random # random integer 1 to 99 number = random.randint(1, 99) #counts the guesses (starts with zero) guesses = 0 while guesses < 5: guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) guesses +=1 print "this is your %d guess" %guesses if guess < number: print "guess is low" #guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) elif guess > number: print "guess is high" #guess = int(raw_input("Enter an integer

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 217 Palavras / 1 Páginas
    Data: 9/9/2013 Por: viniciustonon
  • Jogos E Brincadeiras

    Jogos: A criança age de acordo com as referências que encontra em seu meio social. Imitar ações auxilia no desenvolvi mento da capacidade de atenção e percepção, a criança sente – se fascinada pelo ato de jogar, pois este ato apresenta situações desafiadoras nas quais ela pode levantar objetivos pela própria ação e construir seu próprio conhecimento. É importante ressaltar que jogos já possuem uma motivação interna típica do lúdico, mas requer um trabalho pedagógico

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    Tamanho do trabalho: 877 Palavras / 4 Páginas
    Data: 10/9/2013 Por: jessiy
  • Jogos Cooperativos X Competitivos

    Na teoria dos jogos, um jogo cooperativo é um jogo onde um grupo de jogadores (as coalizões) são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo, transformando o jogo em uma competição entre grupos ao invés de uma competição entre indivíduos. Um exemplo desse tipo de jogo é o jogo de coordenação, onde os jogadores precisam entrar em um consenso sobre o processo de decisão. Jogos recreativos raramente são cooperativos. Isso geralmente acontece porque eles normalmente carecem de

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    Tamanho do trabalho: 270 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/9/2013 Por: Brinquedo
  • Especificações do Jogo Truco Mineiro

    Especificações do Jogo Truco Mineiro 1 - Especificação de Requisitos Criar um jogo de Truco através da linguagem Java. O jogo deverá distribuir as cartas entre 4 jogadores, e rodar 3 turnos. A cada turno, cada jogador deve jogar uma carta e comparar a maior, para assim somar os pontos. Vence quem conseguir 10 pontos primeiro. 2 - Procedimento - Criar jogo - Embaralhar cartas - Distribuir para 4 jogadores 3 cartas aleatórias - Inicia

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 Páginas
    Data: 14/9/2013 Por: brunacpv
  • Os Bens Em Jogos Sociais

    Bens são tudo aquilo que podemos ter posse, coisas que são valorizadas no ambiente social e indicam uma posição na sociedade, despertam desejos, são associados à identidade das pessoas, faz com que as pessoas se motivem para obter esses bens. Por exemplo, uma bicicleta, cachorros, um carro, uma casa, etc. Social games permite saber as ações do outro, despertam ações de cooperação e competição entre os usuários, são feitos em plataformas de redes sociais para

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    Tamanho do trabalho: 205 Palavras / 1 Páginas
    Data: 15/9/2013 Por: deboratdp
  • Cores Secundárias

    Cores Secundárias As cores secundárias são formadas quando misturadas pelas cores primárias; Os antigos pintores já faziam antes da moderna Ciência das cores, e as tintas usadas então eram poucas. No sistema RYB, que emprega a teoria das cores de Leonardo Da Vinci são: Verde - formado por azul e amarelo Laranja - formado por amarelo e vermelho Violeta (ou púrpura) - formado por azul e vermelho Modernamente, contudo, considera-se dois casos de classificação de

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    Tamanho do trabalho: 206 Palavras / 1 Páginas
    Data: 15/9/2013 Por: romoro
  • Jogos Olimpicos Historia

    Jogos públicos Alguns jogos antecederam os jogos olímpicos na antiguidade, Os Jogos Públicos interromperam guerras, aproximaram povos e geraram expressivo número de obras nas artes plásticas e literárias, e também na área médica. Porém, sem sombra de dúvida, o aspecto mais positivo das competições esportivas da antiga Hélade, nome da Grécia durante Antiguidade Clássica, foi a paz que reinou entre as cidades durante as celebrações dos Jogos Públicos, que eram Jogos Fúnebres, Jogos Píticos, Jogos

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    Tamanho do trabalho: 3.164 Palavras / 13 Páginas
    Data: 15/9/2013 Por: lucashigashi
  • JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I

    TÍTULO DO TRABALHO: ESTUDO DE CASO I DISCIPLINA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I - ADMINISTRAÇÃO TEMA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I TÍTULO: ESTUDO DE CASO I - EMPRESA 3M OBJETIVO: Este estudo de caso objetiva demonstrar, de forma pragmática e clara, as práticas de gerenciamento do processo inovador da 3M. JUSTIFICATIVA: A empresa fomenta a criação e a implementação de uma cultura interna inovadora que dissemina o processo criativo de geração

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    Tamanho do trabalho: 748 Palavras / 3 Páginas
    Data: 16/9/2013 Por: diegos1
  • POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS

    INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO PIAUÍ GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS São Raimundo Nonato - PI 2013 GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS Projeto de Pesquisa desenvolvido na disciplina Núcleos Temáticos do Curso de Licenciatura em Matemática como Trabalho Final da mesma, realizada na Unidade Escolar Deolindo Lima. São Raimundo Nonato - PI

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    Tamanho do trabalho: 1.563 Palavras / 7 Páginas
    Data: 16/9/2013 Por: Renata15
  • Exercício Jogos

    Esta atividade tem por objetivo avaliar o seu desempenho durante o processo de simulação vivenciado até este momento na disciplina. A intenção é que você reflita a respeito das ações tomadas e procure relações com aspectos teóricos abordados em diversas disciplinas deste curso de graduação. Para isso, responda as questões a seguir: 1. Suponha que, ao final do 1º ano (4 períodos), o Conselho de Administração deseja saber como foi o seu desempenho gerencial na

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    Tamanho do trabalho: 293 Palavras / 2 Páginas
    Data: 17/9/2013 Por: brazziliano
  • As Cores Das Velas Que Elemento Quimico Pertence As Cores Verde, Lilas, Rosa Violeta E Amarelo

    Denuncie . simplesecalmo simplese... Melhor resposta - Escolhida por votação Ficha Técnica Título Original: The Magdalene Sisters Gênero: Drama Tempo de Duração: 119 minutos Ano de Lançamento (Inglaterra): 2002 Site Oficial: www.miramax.com/the_magdalene_sisters Estúdio: Scottish Screen / Temple Films / Element Films / Bórd Scánnan na hÉireann / Film Council / Momentum Pictures / PFP Films Ltd. Distribuição: Miramax Films / Europa Filmes Direção: Peter Mullan Roteiro: Peter Mullan Produção: Frances Higson Música: Craig Armstrong Fotografia:

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 277 Palavras / 2 Páginas
    Data: 17/9/2013 Por: nalvadende
  • A importância de dinâmicas, jogos e atividades criativas utilizadas em sala de aula

    INTRODUÇÃO O presente trabalho abordava um assunto que deve ser considerado muito importante, pois se trata da lúdicidade. Refere-se a atividades diversificadas para as crianças dessa faixa etária a fim de realizar na escola um dia especial diferente de outros dias. Não a duvidas que a criança pequena adora brincar e tem esse direito e muito mais que isso o direito de aprender brincando, muitas vezes a falta dessas oportunidades para elas ira ocasionar algumas

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 744 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/9/2013 Por: Gatiada
  • Jogos Panamericanos

    GOS PAN-AMERICANOS DE GADALAJARA 2011 Modalidades: Além dos 26 esportes disputados nos Jogos Olímpicos, foram incluídos no programa de 2011 o rúgbi, o raquetebol, a pelota basca, o beisebol, o boliche, o esqui aquático, o caratê, a patinação, o softbol e o squash, o que leva a um total de 36 esportes. Se esportes como saltos ornamentais, que são considerados uma subdivisão dos esportes aquáticos, forem considerados individualmente, o número total de esportes sobe para

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    Tamanho do trabalho: 1.604 Palavras / 7 Páginas
    Data: 19/9/2013 Por: kiqbaena6
  • A unificação das regras do jogo de futebol

    Durante a Era dos Descobrimentos, começou-se a conhecer desportos provenientes do Novo Mundo. Estima-se que o pok ta pok da cultura maia teria 3 000 anos de história.8 Na Groenlândia também se jogava um desporto que se assemelhava ao futebol, ao passo que o jogo denominado marngrook, da Oceania, tinha características que o assemelhava ao futebol australiano.9 10 Onde hoje se localizam os Estados Unidos os aborígenes praticavam outros jogos: o pasuckuakohowog na área continental

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 Páginas
    Data: 19/9/2013 Por: nairch
  • JOGO DA VELHA

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> main(){ unsigned char Matriz[3][3]; int TRUE = 1; char j1='O', j2='X'; int L=0,j,i,esc; //Limpa as posiçoes do jogo. for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ Matriz[ i ][j]=' '; } } printf("1: J1 x J2\t2: J1 x COM\n"); scanf("%d",&esc); while(TRUE){ //Enquanto for verdadeiro system("cls");//Chamada de sistema que limpa a tela. //Imprime o topo do jogo. printf("\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0 JOGO DA VELHA" " \xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\n\n\n\n"); //Imprime o jogo for(i=0;i<3;i++){ printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); //imprime as linhas verticais e as jogadas

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.253 Palavras / 6 Páginas
    Data: 20/9/2013 Por: HONDA
  • As características dos jogos simbólicos são

    O jogo simbólico ou mais conhecido como lúdico é a representação corporal do imaginário e apesar de nele predominar a fantasia, a atividade psico-motora exercida, acaba por prender a criança à realidade. Na sua imaginação ela pode modificar sua vontade, usando o faz de conta. As características dos jogos simbólicos são: • Liberdade de regra • Desenvolvimento da imaginação e da fantasia • Ausência de objetivos explícitos ou consciente para criança • Logica própria com

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 302 Palavras / 2 Páginas
    Data: 21/9/2013 Por: sergiogomes
  • Linguagem Das Cores

    A LINGUAGEM DAS CORES: o que isso tem a ver com marketing? As cores provocam reações comportamentais e influenciam os aspectos físico e emocional das pessoas. Provocam sensações, aumentam ou diminuem a temperatura e o tamanho das coisas, deprimem ou estimulam, repelem ou atraem. As cores se relacionam ao humor das pessoas, às estações do ano, a lugares em especial, aos times de futebol, aos tipos de comida, aos sinais, regulamentos e advertências no trânsito,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 894 Palavras / 4 Páginas
    Data: 21/9/2013 Por: 1988vsr

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