Logica De Programação E Algoritmo Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
3.971 Trabalhos sobre Logica De Programação E Algoritmo. Documentos 701 - 725 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Algoritmo - Etapa 4
Algoritmo - Etecificar os novos dados a serem incorporados no algoritmo; 2. definir o processamento necessário para encontrar o valor médio para apresentar a cotação do Euro; 3. definir o processamento para encontrar o menor e o maior valor da cotação dentro de um mês; 4. apresentar o pseudocódigo do algoritmo alterado. Passo 2 (Equipe) Apresentem, para mostrar que o algoritmo desenvolvido, no Passo 1 dessa Etapa, funciona corretamente, testes numéricos (pelo menos três testes
Avaliação:Tamanho do trabalho: 417 Palavras / 2 PáginasData: 11/6/2013 -
Algoritmo Bobina Jumbo
1. Noções de algoritmo. 1.1 O que é um algoritmo? - É uma sequência finita de ações simples e bem definidas , pré estabelecidas para chegar a um resultado. 1.2 Como criar um algoritmo? -Para criar um algoritmo definimos uma sequência perfeita de comandos lógicos e simples, cada comando é terminado por um “ ; ” , que é o comando que determina a sequencia da execução. Podemos utilizar outros tipos de comandos como, de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.726 Palavras / 27 PáginasData: 12/6/2013 -
Linguagem cmodularização de algoritmos
1 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO – LINGUAGEM CMODULARIZAÇÃO DE ALGORITMOS 1 INTRODUÇÃO: Definição: Conjunto de comandos agrupados em um bloco que recebe um nome e através deste pode ser ativado. Objetivo : Reduzir a complexidade dos problemas através da modularização de algoritmos, ou seja, da decomposiçãode problemas em partes menores, simplificando as soluções. Vantagens Permitem o reaproveitamento de código já construído;Evitam que um trecho de código que seja repetido várias vezes dentro de um mesmo programa;Permitem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 315 Palavras / 2 PáginasData: 12/6/2013 -
Portifólio Grupo Técnicas E Linguagens De Programação II - Unopar
SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DOCUMENTAÇÃO DE CASO DE USO 4 3 MODELAGEM ENTIDADE REALACIONAMENTO 6 4 DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE 8 5 MODELOS DE PROCESSOS DE SOFTWARE 9 6 REFERÊNCIAS 14 1 INTRODUÇÃO 2 INSPEÇÃO a) A importância de inspeções na redução do retrabalho e na garantia da qualidade de software está bem documentada na literatura e é discutida em maiores neste artigo. A seção seguinte apresenta a definição de alguns conceitos utilizados ao longo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.063 Palavras / 13 PáginasData: 13/6/2013 -
Analise E Complexidade De Algoritmo
FACULDADE ANHANGUERA DE CAMPINAS - UNIDADE III CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ANÁLISE E COMPLEXIDADE DE ALGORITMOS ATPS - Atividades Práticas Supervisionadas (Etapas 1 e 2) Prof. Carlos Papotti Clodoaldo dos Santos Carrero 1053002128 7ª Série Márcia Maria Santos do Rosário 1011780117 Maycon Jéfferson Mascelloni 1001793128 Robson Buzois Marciotto 1033941409 William dos Santos Gomes 7866744 Campinas (SP), 09 de abril de 2013 RELATÓRIO 1 (Etapa 1) Definição das medidas de complexidade (Passo 2) Ômicron (0) A medida
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.981 Palavras / 8 PáginasData: 13/6/2013 -
Paradigmas De Programação
Divisão e Conquista Divisão e Conquista (do inglês Divide and Conquer) em computação é uma técnica de projeto de algoritmos utilizada pela primeira vez por Anatolii Karatsuba em 1960 no algoritmo de Karatsuba. Técnica Esta técnica consiste em dividir um problema maior recursivamente em problemas menores até que o problema possa ser resolvido diretamente. Então a solução do problema inicial é dada através da combinação dos resultados de todos os problemas menores computados. Vários problemas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.633 Palavras / 7 PáginasData: 13/6/2013 -
Programação Planejamento Controle de Produção
CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA DE SÃO PAULO PIRITUBA Programação Planejamento Controle de Produção SÃO PAULO 2013 DAVID DE MORAIS MONTEIRO RA: 3766727966 GEDEON RODRIGUES FERREIRA FILHO RA: 4604874801 MAURÍCIO JOSÉ ALMEIDA RA: 5832179349 MICHELLE BORBA DA S RA: 4217736146 MURILLO SOARES DO NASCIMENTO RA: 3727691290 ROGÉRIO SLAPELIS DA SILVA RA: 5632122230 Programação Planejamento Controle de Produção SÃO PAULO 2013 Programação Planejamento Controle de Produção Trabalho de conclusão de curso apresentado à banca examinadora da Faculdade de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 879 Palavras / 4 PáginasData: 13/6/2013 -
Qual a vantagem de se usar uma linguagem de programação para autoria de multimídia?
1. Qual a vantagem de se usar uma linguagem de programação para autoria de multimídia? Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maior flexibilidade para a construção do produto, permitindo a construção de comportamento dinâmico e adicionando maior interatividade ao produto multimídia criado 2. Qual a principal linguagem para produção de títulos hipermídia? HTML Qual a diferença entre um site estático e um site dinâmico? Sites estáticos oferecem pouca interatividade com o usuário e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.067 Palavras / 5 PáginasData: 14/6/2013 -
NOÇÃO DE ALGORITMOS
ATPS DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO ETAPA 01: NOÇÃO DE ALGORITMOS Algoritmo é a sequência finita de ações simples e bem definidas, pré estabelecidas para chegar a um resultado. Para criar um algoritmo definimos uma sequência perfeita de comandos lógicos e simples, cada comando é terminado por um “ ; ”, que é o comando que determina a sequência da execução. Podemos afirmar outros tipos de comandos como, de comparação, de repetição e decisão.Entretando, todas as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 673 Palavras / 3 PáginasData: 14/6/2013 -
NOÇÃO DE ALGORITMO
NIVERSIDADE ANHANGUERA ENGENHARIA CIVIL TEORIA DE ALGORÍTIMO Atividade Prática Supervisionada (ATPS) entregue como requisito para conclusão da disciplina “Teoria de Algoritmo”. São José dos Campos 2013 Etapa 1 da ATPS Passo 1 e 2. NOÇÃO DE ALGORITMO É o conjunto de ações com propriedades especiais e específicas, com algumas estruturas padrões para controlar a ordem na qual as ações são realizadas. São algumas propriedades a ações simples e bem definidas (não ambíguas); sequência ordenada de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 356 Palavras / 2 PáginasData: 14/6/2013 -
Conceitos fundamentais de Programação
Relatório 1 – Conceitos fundamentais de Programação Passo 2 1. Algoritmos Algoritmo pode ser definido como uma sequência lógica, e sem ambiguidade de passos que levam a solução de um dado problema. É uma seqüência de passos que visam atingir um objetivo bem definido. O algoritmo está presente em todas as ações do nosso dia à dia como se fosse um plano para resolução de problemas. Os algoritmos são comuns em nosso cotidiano, como por
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.996 Palavras / 20 PáginasData: 14/6/2013 -
Noção de Algoritmos. Pseudo Linguagem
ETAPA 1 – PASSO 2 Noção de Algoritmos A noção de algoritmo é central para toda a computação. A criação de algoritmos para resolver os problemas é uma das maiores dificuldades dos iniciantes em programação em computadores. Isto porque não existe um conjunto de regras, ou seja um algoritmo, que nos permita criar algoritmos. Caso isto fosse possível a função de criador de algoritmos desapareceria. Claro que existem linhas mestras e estruturas básicas, a partir
Avaliação:Tamanho do trabalho: 820 Palavras / 4 PáginasData: 14/6/2013 -
Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.1 2 O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita culinária, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada. Um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 265 Palavras / 2 PáginasData: 18/6/2013 -
Algoritmo
1.Um número é, por definição, primo se ele não tem divisores, exceto 1 e ele próprio. Prepare um algoritmo para ler um número inteiro positivo e determinar se ele é ou não um número primo. 2.Um palíndromo é uma seqüência de caracteres que é lida da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. Por exemplo, cada um dos seguintes inteiros de 5 dígitos é um palíndromo: 12321, 55555, 45554 e 11611. Escreva
Avaliação:Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 PáginasData: 18/6/2013 -
Aprendizado Através De Indução lógica De Conjunções E Disjunções
Aprendizado através de indução lógica de conjunções e disjunções Eléia G. Mueller Fábio M. Lopes Universidade Federal do Paraná Curso de Mestrado em Informática Inteligência Artificial - 1999 1. Introdução 1 2. Indução de Conjunções Lógicas 2 2.1. Representação e uso de conjunções lógicas 2 2.2 - A tarefa de induzir conjunções lógicas 3 2.3 - Algoritmos para indução de conjunções lógicas 3 2.3.1 - Algoritmos EGS (Exaustivo Geral - Específico) 3 2.3.2 - Algoritmo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.472 Palavras / 14 PáginasData: 18/6/2013 -
Algoritmos e Estruturas de Dados II
Universidade Estadual de Maringá – UEM Departamento de Informática - DIN Algoritmos e Estruturas de Dados II Elaborado e gentilmente cedido por: Prof. Osvaldo Alves dos Santos 1. Arquivos Seqüenciais 1.1. Introdução Historicamente, os arquivos seqüências são associados as fitas magnéticas devido a natureza seqüencial deste meio de gravação. Mas os arquivos seqüências são também armazenados em dispositivos de acesso aleatório como discos e tambores quando o acesso a sucessivos registros em alta velocidade e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.627 Palavras / 7 PáginasData: 19/6/2013 -
Estrutura Lógica Do Pensamento
escrita pictórica, os hieróglifos. Os modernos sistemas de linguagem vão desde o relativamente simples ao bastante complexo. O uso extensivo de símbolos é uma característica predominante das modernas culturas. Os conceitos e os símbolos servem para a comunicação, mas são também vitais para o raciocínio e para a descoberta de novas relações. Não podemos pensar bem em qualquer campo de conhecimento sem conhecermos os conceitos sistemáticos em que esse campo assenta. Os níveis avançados em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 240 Palavras / 1 PáginasData: 20/6/2013 -
Programação De Computadores
1. Considere o trecho de algoritmo abaixo. Analise as assertivas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a(s) correta(s). (2,5) I. Os valores do Vetor num1 serão inicializados respectivamente com 3,4,5,6,7 II. O segundo laço, da linha 5 até a linha 8, tem o intuito de percorrer os vetores em ordem inversa. III.A variável soma sempre mostrará o mesmo valor. A. Apenas I B. Apenas I e II C. Apenas II D. Apenas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.719 Palavras / 7 PáginasData: 23/6/2013 -
Fundamentos De Programação
Introdução às Funções Uma função é um bloco de código de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução. O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais bem estruturado. Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas. Abaixo o tipo mais simples de função: #include <stdio.h> int mensagem () /* Funcao simples: so imprimeOla! */ { printf ("Ola! "); return(0); } int main () {
Avaliação:Tamanho do trabalho: 737 Palavras / 3 PáginasData: 26/6/2013 -
Programação Arduino
Programação Arduino Sumário: Estrutura " void setup ().............................................5 " void loop ()...............................................5 Estruturas de controle " if............................................................6 " if...else...................................................7 " for..........................................................8 " switch case.............................................9 " while.....................................................10 " do... while..............................................10 " break.....................................................69 " continue.................................................11 " return.....................................................11 " goto.......................................................12 Elementos de sintaxe " ; (ponto e vírgula)...................................13 " {} (chaves).............................................13 " // (linha de comentário)...........................15 " /* */ (bloco de comentário)......................15 " #define..................................................16 " #include.................................................17 Operadores aritméticos " = (igualdade).........................................18 " + (adição)..............................................18 " - (subtração)..........................................18 "
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.441 Palavras / 42 PáginasData: 28/6/2013 -
QUESTÃO 1) FAÇA UM ALGORITMO QUE LEIA OS VALORES A, B , C E DIGA SE A SOMA DE A + B É MENOR QUE C: ------------------------------------------------------------------------------------------ ALGORITMO "QUESTAO1" VAR A, B, C, Soma : Real INICIO
QUESTÃO 1) FAÇA UM ALGORITMO QUE LEIA OS VALORES A, B , C E DIGA SE A SOMA DE A + B É MENOR QUE C: ------------------------------------------------------------------------------------------ ALGORITMO "QUESTAO1" VAR a, b, c, soma : real INICIO escreval("Informe tres valores: "); leia(a); leia(b); leia(c); soma = a + b se ((a + b)<c ) faca escreval("A soma de ", a , '+' , b, " é menor que ", c); fimse FIMALGORITMO =========================================================================================== QUESTÃO 2)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 883 Palavras / 4 PáginasData: 2/7/2013 -
Programação C++ Exercicios
LISTA DE EXERCÍCIOS Estrutura de Dados 1. Escreva um que leia um vetor G de 20 elementos caracter que representa o gabarito de uma prova. A seguir, para cada um dos 50 alunos da turma, leia o vetor de respostas (R) do aluno e conte o número de acertos. Mostre o nº de acertos do aluno e uma mensagem APROVADO, se a nota for maior ou igual a 6; e mostre uma mensagem de REPROVADO,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 317 Palavras / 2 PáginasData: 4/7/2013 -
PLANEJAMENTO, PROGRAMAÇÃO E CONTROLE DE PRODUÇÃO
RESUMO 03 INTRODUÇÃO 03 PLANEJAMENTO E CONTROLE DE PRODUÇÃO 04 A IMPORTÂNCIA DO PLANEJAMENTO 05 EXECUTANDO O PLANEJAMENTO 06 CONTROLANDO O PLANEJAMENTO 06 ANÁLISE E DECISÃO 07 FLUXO DE CAIXA RELEVANTE 08 OS PRINCIPAIS COMPONENTES DO FLUXO DE CAIXA 09 CONTROLE DE PRODUÇÃO 10 FUNÇÃO DO CONTROLE DE ESTOQUE 12 OBJETIVO DO CONTROLE DE ESTOQUE 12 POLÍTICA DE ESTOQUE 13 PRINCÍPIOS BÁSICOS PARA O CONTROLE DE ESTOQUES 13 RESUMO O objetivo deste trabalho é retratar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.375 Palavras / 10 PáginasData: 12/7/2013 -
Programação Estruturada-1 Code Blocks
1. Qual benefício vocês encontram no fato da IDE Code::Blocks ser um software distribuído segundo a licença GPL v3.0? Fazer uma pesquisa na internet sobre licenças GPL para responder a esta pergunta. R- Com uma Licença GPL (Licença Pública Geral) o código fica disponível para a comunidade poder continuar desenvolvendo, atualizando e adequando o software de acordo com suas necessidades, visto que ela se baseia em 4 liberdades: - de executar o programa, para qualquer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 539 Palavras / 3 PáginasData: 20/7/2013 -
Desenvolver rotinas de programação
djdsjsgdh jdshg j sgsgf hsghs jROTEIRO DE APRENDIZAGEM – MOMENTO PRESENCIAL Disciplina: LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Professora: Luis Carlos Costa Ementa: Lógica de programação. Algoritmo. Estruturas de controle. AULA PRÁTICA OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM MATERIAIS ATIVIDADES CARGA HORÁRIA (horas) 1º DIA Desenvolver rotinas de programação baseado nos conhecimentos produzidos durante a disciplina. - Caderno de Estudos. - Programa VisualG instalado na máquina (disponível no AVA) 1. Escreva um programa para imprimir os números de 1 a 10
Avaliação:Tamanho do trabalho: 644 Palavras / 3 PáginasData: 21/7/2013