Informática
16.218 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 7.261 - 7.290
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Interação Homem Computador - O Homem
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: O HOMEM ATIVIDADE 4 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador ELCIO NAVES REZENDE 003.048.162.3012 JOÃO MARCELO RIBEIRO DE ARAÚJO 003.048.162.3022 THAÍS APARECIDA CORRÊA 003.048.172.3046 Sorocaba Setembro/2018 Sumário 1. INTRODUÇÃO 2 2. FATORES HUMANOS E ERGONOMIA 3 3. ASPECTOS MENTAIS E ENGENHARIA COGNITIVA 4 4. COMO AS PESSOAS PENSAM (MEMÓRIAS SENSORIAIS) 6 5. COMO AS PESSOAS AGEM (TEORIA DA AÇÃO) 8 6.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.195 Palavras / 13 PáginasData: 16/9/2018 -
Interação homem e computador
Acadêmicos: Alexander Eduardo Dos Reis, Jacó Luiz. Trabalho de Banco de Dados I Desenvolver um projeto para um sistema de contas a pagar de uma empresa onde deve conter os seguintes requisitos: 1. - Introdução (Explicando qual o processo de um sistema de contas a pagar). O sistema começa com a principal entidade a empresa, a empresa faz o pedido ao fornecedor, contendo a quantidade, tipos de produtos e a data de entrega; O fornecedor
Avaliação:Tamanho do trabalho: 623 Palavras / 3 PáginasData: 23/5/2017 -
Interação homem máquina
1 - Conceitue interface. Modo pelo qual o usuário consegue interagir com um aplicativo, usando um computador ou qualquer outro dispositivo. 2 - Conceitue interação. Influência recíproca; diálogo; processo em que um resultado é influenciado por uma ação; fenômeno em que o comportamento de um indivíduo se torna estímulo para um outro; COMUNICAÇÃO. 3 - O que se entende por uma sociedade mediada pela tecnologia? Quer dizer que, para quase todo relacionamento social humano, existe
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.124 Palavras / 9 PáginasData: 30/4/2018 -
Interação homem-computador
SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS - 1°SEMESTRE KLEBER DA SILVA DE MORAES LOCADORA DE LIVROS LOCADORA DE LIVROS ONLINE Januaria 2014 KLEBER DA SILVA DE MORAES LOCADORA DE LIVROS LOCADORA DE LIVROS ONLINE Trabalho apresentado ao Curso Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistema – 1° Periodo da UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, para a disciplina Sistemas de computação e Informação Prof Marco Hisatomi Interação Humano-Computador Prof
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.690 Palavras / 15 PáginasData: 19/5/2014 -
Interação Homem-Máquina - IHC
CURSO: Técnico em Informática DISCIPLINA: Interação Homem-Máquina - IHC CARGA HORÁRIA: 60 h/a MÓDULO: III PROFESSOR: Francisco Nivaldo Monteiro Cardoso Aluno: JOÃO PAULO OLIVEIRA DIAS ATIVIDADE DE CLASSE 1. Correlacione os conceitos da coluna da direita com as descrições da coluna de com a da esquerda: 1. Funcionalidade 2. Confiabilidade 3. Usabilidade 4. Eficiência 5. Portabilidade (I) - Satisfaz as necessidades? (III) - É fácil de usar? (V) - É fácil de usar em outro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 906 Palavras / 4 PáginasData: 11/5/2015 -
Interação Humano Computador
Universidade Federal Fluminense Instituto de Computação Disciplina de Interação Humano Computador Profa. Daniela G. Trevisan Modelos baseados na Psicologia Experimental: Lei de Hick e Fitt´s Law Modelos baseados na Psicologia Cognitiva Aplicada: Princípios de Gestalt 1. Considere o problema de encontrar o nome de uma cidade em uma lista onde os itens estão em ordem alfabética e onde todos os nomes são exibidos simultaneamente. 1. Explique o princípio que rege a lei de Hick-Hyman no
Avaliação:Tamanho do trabalho: 816 Palavras / 4 PáginasData: 14/9/2017 -
Interação Humano Computador
Exercício 5 - Metamensagem e Tipos de Signos Aluno: Samuel Vinícius Felício Soares Matricula: 2008046391 Sistema escolhido: Microsoft Word 1) Reconstrua a metamensagem sendo transmitida pelo projetista usando as perguntas: word.png Imagem do sistema Microsoft Word * A quem o sistema se destina? O sistema se destina a diversos perfis de usuários (estudantes, profissionais de diversas áreas... ) que desejam produzir, visualizar, imprimir e editar textos. Isso pode ser percebido por meio da imagem do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 534 Palavras / 3 PáginasData: 1/6/2018 -
Interação Humano Computador - Questões
Interação Humano - Computador Questões sobre contexto de uso Mateus B Evangelista 1ª. Questão. Ilustre a noção “contexto de uso” em uma ou mais imagens, destacando cada elemento da noção na imagem. 2ª. Questão. Descreva dois problemas que podem comprometer o uso efetivo de um SI (Sistema Interativo) e dois problemas que não são erros relacionados ao uso do sistema pelo usuário, especificamente aos aspectos da interação humano-computador. Problemas que podem comprometer o uso efetivo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 305 Palavras / 2 PáginasData: 18/11/2021 -
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR: INTERFACE
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: INTERFACE ATIVIDADE 2 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador Krisângela do Nascimento 0030481923043 Luciana Heit Babosa 0030481913025 Vinicius de Sousa Resende da Silva 0030481923024 Sorocaba Agosto/2020 ________________ Sumário 1. Introdução 3 2. Definições de Interfaces 4 2.1 Evolução das interfaces 4 2.2 Diferentes tipos de interface 5 2.3 Tendências 7 2.4 Importância das interfaces humano-computador para o uso e desenvolvimento de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.116 Palavras / 9 PáginasData: 7/9/2020 -
Interação Humano Máquina
Título: No place like home: pet-to-family reunification after disaster Tema da Competição: Space, Place, Threshold: Considering the Experience of Home from Within and Without Público alvo: O aplicativo criado tinha como público alvo pessoas e animais que foram separados devido a desastres naturais (furacões, terremotos). Eles notaram que devido a desastres naturais várias famílias ficavam separadas de seus animais por muitas vezes não haver tempo hábil para que ambos conseguissem se refugiar. A maioria dos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 450 Palavras / 2 PáginasData: 10/11/2015 -
Interacão Humano-Computador Utilizando T´ecnicas de Visão Computacional
Interac¸a˜ o Humano-Computador Utilizando Te´cnicas de Visa˜ o Computacional Alessio Delazari1 , Jonas Rotta1, Antonio Carlos Sobieranski1, Eros Comunello1 1 LAPIX - Laborato´ rio de Processamento de Imagens e Computac¸a˜o Gra´fica - The Cyclops Group INE - Departamento de Informa´tica e Estat´ıstica Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC - Brasil {alessio, jonas, asobieranski, eros}@cyclops.ufsc.br Abstract. In this paper a novel computational approach for human-machine interaction using computer vision techniques is presented. In order to
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.209 Palavras / 9 PáginasData: 7/5/2015 -
Interação Humano-Computador: Construção De Guidelines
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: CONSTRUÇÃO DE GUIDELINES – HOMEPAGE FATEC-SO ATIVIDADE 9 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador Bruno Felipe Do Amaral Gurgel 0030482023041 Douglas Patrick Santos 0030482023009 Mayara Sabrina Dos Santos 0030482123009 Sorocaba OUTUBRO/2021 SUMÁRIO 1. Introdução 3 2. Descrição Geral do site 4 3. Guidelines que existam no site da Fatec 6 4. Sugestões de guidelines 8 5. Referências 11 1. Introdução O seguinte trabalho visa apresentar os tipos de guidelines que são atualmente utilizados
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.077 Palavras / 5 PáginasData: 11/12/2023 -
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES ATIVIDADE 1 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador Sorocaba Março/2019 INTRODUÇÃO 2 2. DEFINIÇÕES DE INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR 3 2.1 IHC com o tempo 4 3. CONCLUSÃO 6 4. REFERÊNCIAS 7 INTRODUÇÃO “O estudo da interação humano-computador (IHC) é a região de interseção entre psicologia e ciências sociais, por um lado, e ciência da computação e tecnologia, por outro. Pesquisadores de IHC analisam e projetam usuários específicos tecnologias de interface (por exemplo,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.070 Palavras / 5 PáginasData: 14/5/2019 -
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES ATIVIDADE 1 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador BYANCA DE ARAUJO SANTOS 0030481921016 LUCAS VINICIUS APOLINARIO DE OLIVEIRA 0030481921017 LUIZ GUILHERME NUNES JUSTI 0030482011020 Sorocaba Fevereiro/2021 Sumário 1. Introdução 1 2. Definições de Interação Humano-Computador 1 3. Conclusão 2 4. Referências 3 1. Introdução O presente trabalho tem como foco principal analisar diferentes definições de interação humano – computador, visando discutir a importância de proporcionar uma boa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 649 Palavras / 3 PáginasData: 6/3/2021 -
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES ATIVIDADE
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIÇÕES ATIVIDADE 1 Prof.º Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador Bruno Felipe Do Amaral Gurgel 0030482023041 Douglas Patrick Santos 0030482023009 Mayara Sabrina Dos Santos 0030482123009 Sorocaba Agosto/2021 SUMÁRIO 1. Introdução.................................................................................. 3 2. Definições de Interação Humano-Computador...................... 4 3. Conclusão.................................................................................... 8 4. Referências................................................................................... 9 1. Introdução O presente trabalho visa expor opiniões apresentadas de pesquisadores da área Interação Humano-Computador como Pressman e Sommervile trazendo as definições exibidas por eles, e retirados de uma dissertação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.645 Palavras / 7 PáginasData: 20/9/2021 -
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: FERRAMENTAS DE PROTOTIPAGEM
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba Análise e Desenvolvimento de Sistemas INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: FERRAMENTAS DE PROTOTIPAGEM Atividade 10 Disciplina: Interação Humano-Computador Professor: Sergio Moraes Hebert Francisco Albertin AD112176 Luís Eduardo de Almeida AD112183 Paulo Érico de Freitas AD112193 Sorocaba/SP, 11 de Dezembro de 2012. Sumário Introdução 3 Ferramentas de Prototipagem 4 * FlairBuilder 5 * ForeUI 6 * PhotoShare 8 * Visual Basic 9 * DENIM 10 * HotGloo 11 * GUI Design Studio 12 *
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.942 Palavras / 8 PáginasData: 8/12/2020 -
Interação Humano-Computador; Ética, Política e Sociedade; Segurança da Informação; Sistema de Computação e Informação
SUMÁRIO INTRODUÇÃO............................................................................................................ 3 OBJETIVO.................................................................................................................. 3 DESENVOLVIMENTO................................................................................................ 5 INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR..................................................................... 5 SEGURANÇA DAS INFORMAÇÕES....................................................................... 09 HUMANIZAÇÃO, RELACIONAMENTO INTERPESSOAL E ÉTICA........................12 HUMANIZAÇÃO....................................................................................................... 12 RELACIONAMENTO INTERPESSOAL................................................................... 12 ÉTICA...................................................................................................................... 13 NÍVEL DE INFORMAÇÕES.................................................................................... 14 SISTEMA DE AUTOMAÇÃO DE ESCRITÓRIO..................................................... 14 SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE TRANSAÇÕES......................................... 15 SISTEMA DE INFORMAÇÃO GERENCIAL........................................................... 15 SISTEMA DE APOIO A DECISÃO......................................................................... 15 SISTEMA DE INFORMAÇÃO ESTRATÉGICA....................................................... 16 CONCLUSÂO......................................................................................................... 17 REFERÊNCIA......................................................................................................... 18 INTRODUÇÃO Este trabalho tem a finalidade de demostrar e desenvolver o aprendizado
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.037 Palavras / 13 PáginasData: 28/5/2017 -
INTERAÇÃO POSITIVA: NATUREZA E TECNOLOGIA
UNIVERSIDADE PAULISTA EaD Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia INTERAÇÃO POSITIVA: NATUREZA E TECNOLOGIA IPORÁ-GO 2020 UNIVERSIDADE PAULISTA EaD Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia INTERAÇÃO POSITIVA: NATUREZA E TECNOLOGIA Nome(s) completo(s) do(s) aluno(s): HINGRIDY MIRKAYLLA SANTOS SILVA RA(s): 2040722 Curso: ANÁLISE EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Semestre: 1º SEMESTRE Orientador: Antônio Palmeira IPORÁ-GO 2020 RESUMO A dissertação a seguir trata-se de uma pesquisa que busca investigar as formas de apropriação estabelecidas nos parques
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.039 Palavras / 25 PáginasData: 14/4/2021 -
Interatividade Fórum Geração Net
Ver a imagem de origem CLARETIANO CENTRO UNIVERSITÁRIO / EAD GRADUAÇÃO COMPUTAÇÃO, LICENCIATURA Lucimere Aparecida Alves INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: Interatividade Fórum Ciclo 05 BELO HORIZONTE 2022 OBJETIVOS Compreender a importância da pesquisa para a aprendizagem dos alunos no Ensino Fundamental. Pesquisar meios de comunicação que podem ser utilizados durante a realização de uma pesquisa escolar. Identificar alguns meios de comunicação favoráveis à pesquisa em grupo. Conhecer a geração Net. DESCRIÇÃO DA INTERATIVIDADE Para participar desta
Avaliação:Tamanho do trabalho: 792 Palavras / 4 PáginasData: 16/9/2023 -
Interface e Classes Abstratas
POLIFORMISMO REAL 1. CLASSES ABSTRATAS Uma das melhores definição para o termo polimorfismo: “muitas formas”. A herança é apenas o começo diante deste termo. Utilizando-se da herança podemos imaginar uma classe por nome “Pessoal”, por exemplo. Sabemos que existem vários tipos de pessoas, cada qual com sua característica. Polimorfismo é um mecanismo de herança que permite a criação de classes a partir de outras já existentes com relação é-um-tipo-de, de forma que, a partir de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.044 Palavras / 5 PáginasData: 4/10/2016 -
INTERFACE GRÁFICA EM JAVA
INTERFACE GRÁFICA EM JAVA INTRODUÇÃO Geralmente quando se está começando a programar, o desenvolvedor começa a fazer códigos que são retornados no console em formato de texto, pois muitos são códigos de aprendizagem dos conceitos teóricos da disciplina. Mas quando é necessário desenvolver sistemas que precisam de alguma interação mais aprimorada com o usuário, utiliza-se as interfaces gráficas, então a ideia começa a evoluir, para ajudar nesse tipo de desenvolvimento usamos a interface GUI. Nós
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.154 Palavras / 5 PáginasData: 23/10/2021 -
Interface Gráfica Homen e Computador
----------------------- Page 1----------------------- Elias De Melo Yoshikawa – RA 115.7986 1ª Atividade ANALISE DE SISTEMA E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Professor(a) /Tutor (a): ANA PAULA DO CARMO M FERRAZ São José dos Campos/SP 2015 ----------------------- Page 2----------------------- Objetivos: Conhecer os principais dispositivos de interface humano-computador. Entender quais as contribuições da IHC para a sociedade. Descrição da atividade Com base nas leituras propostas, responda às questões a seguir: 1) A televisão é um ótimo exemplo de dispositivos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.896 Palavras / 8 PáginasData: 29/8/2015 -
Interface Háptica
Instituto Federal de Minas Gerais - Campus Formiga Interface Humano Computador Aluno: Fellipe Eduardo Peixoto da Rocha Resenha descritiva sobre controladores hápticos. Os controladores hápticos permitem ao usuário sentir, tocar e manipular objetos virtuais. A palavra háptica é usada para definir uma interface tátil em que um sistema fornece respostas ao usuário em forma de realimentação física.[1] A tecnologia háptica dos controladores de realidade virtual está mudando a forma como humano e computador se relacionam.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 14/3/2017 -
Interface Homem Computador
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP [Digite o título do documento] IHC YARA SANTOS DIAS – T31335-0 JONAS ALVES - C358746 FELIPE MARCOS DENIS MAGALHÃES JENNIFER TALIA RODRIGO 19/05/2015 ________________ Sumário INTRODUÇÃO: PARTE DO ADMINISTRADOR - NÍVEL 3 TELA: ACESSO ADMINISTRATIVO TELA: ESQUECEU A SENHA? TELA: USUÁRIOS CADASTRADOS TELA: ADICIONAR USUÁRIO TELA: PRODUTOS CADASTRADOS TELA: RELATÓRIOS ________________ INTRODUÇÃO: Este trabalho tem por objetivo promover a introdução de conceitos aprendidos por nós, juntamente com o professor Edson, a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.813 Palavras / 8 PáginasData: 29/5/2015 -
Interface Homem Maquina
Faculdade Lista de Disciplina: Conteúdo: Projetos desenvolvidos em sala de aula Resposta Professor: 1. PE2EXE_01 #include <stdio.h> int main() { //Inicializar as variáveis char nome[10]; float valorBrutoSalario, valorDesconto, valorLiquido; int numDias = 0; valorBrutoSalario = 0; valorDesconto = 0; valorLiquido = 0; //Entrada de dados printf("Digite o nome: "); gets(nome); printf("Digite o numero de dias trabalhados: "); scanf("%d", &numDias); //Calculo valorBrutoSalario = 100 * numDias; valorDesconto = valorBrutoSalario * 8 / 100; valorLiquido = valorBrutoSalario
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.977 Palavras / 32 PáginasData: 4/4/2015 -
Interface Homem Maquina
Resumo Não há nada melhor do que interagir com algo ou alguém que responda de maneira satisfatória, com respostas que seguem em encontro das nossas necessidades, não é mesmo? Não é atoa que somos vistos como atentos e prestativos quando prontamente respondemos as diversas demandas, sociais e comportamentais do cotidiano. O correto entendimento entre locutor e interlocutor permite que as mais diversas transações sejam executadas com absoluto sucesso, afinal um soube transmitir a informação e,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.891 Palavras / 16 PáginasData: 9/4/2017 -
Interface Homem Maquina
Nome Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Interface Homem Maquina Nome JEFFERSON FERNANDO DE ARAUJO RA 8874377025 Atividade Discursiva ________________ Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Nome da Disciplina: Interface Homem Maquina Atividade Discursiva Trabalho desenvolvido para a disciplina Interface Homem Maquina, apresentado à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade Discursiva. ________________ Introdução A introdução é uma apresentação com a síntese sobre o tema abordado e uma descrição de como ele será desenvolvido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.034 Palavras / 5 PáginasData: 15/5/2017 -
Interface homem Máquina
1. INTRODUÇÃO. Nesta Atividade Prática Supervisionada, vamos abordara a interação homem maquina que é a interação que acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware, e abordamos o uso de algumas ferramentas de prototipagem. Abaixo segue as epatas com as pesquisas e conclusoes sobre o tema. 2. ETAPA 1 2.1 Passo 1 Interface Homem maquina A interface homem-máquina e o estudo da interação entre pessoas e computador, a interação entre humanos e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.792 Palavras / 12 PáginasData: 21/7/2017 -
Interface Homem Maquina
UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA Análise e Projeto de sistemas da informação II AVA2 Prof.Luciano de Pinna Vieira RIO DE JANEIRO Setembro/2021 Sumário: Resumo…………………………………………………………………….…..3 Desenvolvimento……………………………………………………………..4 Referência bibliográfica……………………………………………………..7 ________________ Resumo: Neste trabalho, vamos desenvolver um pouco o conteudo aprendido sobre diagramas, no caso, vamos implementar o diagrama de implementação, fazendo de acordo com o que se pede no corpo da tarefa. ________________ Desenvolvimento: 1. Descreva o tipo de interação utilizada. No site da empresa NIKE, podemos verificar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 902 Palavras / 4 PáginasData: 25/10/2021 -
Interface homem maquina Trabalho individual
Interface Homem - Máquina Template Site Kelvin Rodrigues Ferreira - 5661132826 Hitallo De Souza Santos - 1053012008 Amanda Dias Oliveira - 1099153844 Miller Leonardo Macedo - 1053008028 Fabio Diniz Meireles Carmo - 1053003750 Renan Santos Viglioni - 6816434526 ________________ Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e região. 1. OBJETIVO e PÚBLICO ALVO: Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e Região foi fundado em 16 de abril de 1923. Representa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 423 Palavras / 2 PáginasData: 6/4/2015