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Informática

16.213 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 7.411 - 7.440

  • INTRODUÇÃO ECOSSISTEMAS OPERACIONAIS

    INTRODUÇÃO ECOSSISTEMAS OPERACIONAIS

    LISTA UNIFICADA DE SISTEMAS OPERACIONAIS Aluna: Karen Sulliany Souza da Silva INTRODUÇÃO AOSSISTEMAS OPERACIONAIS 1) Um sistema operacional é um software que possuí basicamente duas funções: servir de interface entre usuário/hardware e gerenciar os recursos do sistema. 2) Multiprogramação é quando temos vários processos sendo processados simultaneamente. A implementação da multiprogramação é necessária para que a cpu não fique ociosa e também traz como vantagem o curto tempo de resposta de processamento. 3) A principal

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    Data: 2/7/2019 Por: Sully Souza
  • Introdução Eng software TAP

    Introdução Eng software TAP

    Sistema para controle de informações e financeiro TERMO DE ABERTURA DO PROJETO ________________ Sumário 1. Justificativa para o projeto 2 2. Descrição do projeto 2 3. Requisitos de alto nível 2 4. Riscos de alto nível 2 5. Cronograma de marcos 3 6. Orçamento estimado 3 6.1. Exemplo de orçamento macro 3 7. Principais papéis no projeto 3 8. Gerente do Projeto 4 9. Aprovação 4 ________________ 1. 1. Justificativa para o projeto Para facilitar

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    Tamanho do trabalho: 758 Palavras / 4 Páginas
    Data: 30/5/2017 Por: Mareliza
  • Introdução Engenharia de Requisitos

    Introdução Engenharia de Requisitos

    Introdução à Engenharia de Requisitos Cadastro de livros Função: Cadastro (adicionar) de livros no sistema. Descrição: Inserir livros, entrada do livro no sistema bibliotecário. Entrada (s): Identificação do livro (autor, nome, edição, editora, assunto). Saída (s): Número de cadastro e identificação do mesmo no acervo. Destino: Livros Disponíveis. Ação: Logar no sistema administrativo, verificar se o livro já está cadastrado, caso não esteja, efetuar o cadastro. Logo após etiquetar o livro com número de identificação.

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    Tamanho do trabalho: 492 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/5/2018 Por: Rafael Pedrosa
  • Introdução informatica

    FACULDADE ENGENHEIRO CELSO DANIEL INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA SANTO ANDRÉ/ 2014 FACULDADE DE ENGENHARIA ENGENHEIRO CELSO DANIEL Atividade P3 – Introdução a Informática Adriano Carlos – 722601 Trabalho do Terceiro Bimestre do Curso de Engenharia (Ciclo Básico), Apresentado à FAENG – Faculdade de Engenharia Celso Daniel. Professor: Marco Exercício 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { int vetor[20], menor, posicao, i; //declaração das variaveis // procedimento para carregar vetor for(i=0;i<20;i++) { printf("digite um valor:"); scanf("%i", &vetor[i]); }

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    Tamanho do trabalho: 2.444 Palavras / 10 Páginas
    Data: 6/4/2015 Por: adricarbispo
  • Introdução Lógica Programação

    Introdução Lógica Programação

    Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Virtual Avaliação a Distância Unidade de aprendizagem: Introdução à Lógica de Programação Orientações:  Procure o professor sempre que tiver dúvidas.  Entregue a atividade no prazo estipulado.  Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.  Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA). 1. A conversão de números binários para decimais e decimais para binários faz parte do

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    Tamanho do trabalho: 1.977 Palavras / 8 Páginas
    Data: 23/10/2015 Por: lucaskoliveira
  • INTRODUÇÃO PROGRAMAÇÃO DO OBJETO

    ETAPA I 2. INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS A programação orientada a objetos trata-se da implementação de classes que definem os objetos presentes no software. Com este modelo de programação são definidos os atributos e propriedades dos objetos que serão trabalhados. RICARTE (2001, p. 3) “Um dos grandes diferenciais da programação orientada a objetos em relação a outros paradigmas de programação que também permitem a definição de estruturas e operações sobre essas estruturas estão

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    Tamanho do trabalho: 1.544 Palavras / 7 Páginas
    Data: 3/12/2014 Por: diegocavallin
  • INTRODUÇÃO PROGRAMAÇÃO LINGUÍSTICA

    INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO OBJETIVOS  compreender o que são programas de computador;  diferenciar hardware de software;  conhecer os principais componentes dos computadores e suas funcionalidades;  conhecer a linguagem dos processadores;  diferenciar tradutores e interpretadores;  compreender como é feita a escolha de uma linguagem de programação; 1. O que são programas de computadores Computadores são máquinas capazes de realizar uma infinidade de tarefas em uma velocidade e precisão muito

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    Tamanho do trabalho: 1.412 Palavras / 6 Páginas
    Data: 17/9/2014 Por: roger2014
  • Introdução Sistemas da Computação

    Introdução Sistemas da Computação

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA E:\Marcelo\Trabalho\UFRR Prof\Administrativo\UFRR_logo_novo..png DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: INTRODUÇÃO A SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALUNO: Emanuel Teles Meneses Albuquerque MATRÍCULA: 2201424432 1. Cite 1 exemplo de: a.Linguagem Não Estruturada: Cobol b.Linguagem Procedural: Pascal c.Linguagem Funcional: Prolog d.Linguagem Orientada a Objeto: Java e.Linguagem Visual: Visual Basic 2.Qual a diferença entre linguagens estruturadas e linguagem orientada a objeto? As linguagens estruturadas são utilizadas de uma forma que todos os programas possíveis podem ser reduzidos

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    Tamanho do trabalho: 602 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/12/2015 Por: emanuel.teles
  • Introdução sobre jogos em dispositivos móveis

    Introdução sobre jogos em dispositivos móveis

    É de fundamental importância a existência dos jogos nessa nova geração de dispositivos móveis, já que vem sendo o passatempo preferido e mais procurado nas lojas virtuais. Esse tipo de acontecimento deve-se ao fato de que os dispositivos atuais aceitam aplicativos que antes só eram possíveis serem executados através de um desktop. Segundo pesquisas, de 7 bilhões de pessoas no mundo, 6 bilhões tem um celular. Com tanta acessibilidade e novidades no mercado, a venda

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    Tamanho do trabalho: 283 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/11/2017 Por: pcmasterfaster
  • Introdução sobre microprocessadores

    (Parte 1 de 6) Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Departamento de Inform ática Cuiabá – MT Autores: Amarildo Arruda Eleduardo Max Luciano Rigolin de Almeida Ricardo Ribeiro do Santos Responsável: Prof. Dr. Nivaldi Calonego Junior ÍNDICE ANALÍTICO RESUMO 01 ABSTRACT 02 INTRODUÇÃO 03 1. Introdução Sobre Microprocessadores 04 1.1 Unidade de Aritmética e Lógica – UAL 05 1.2 Registradores 05 1.3 Unidade de Controle 05 1.4 Relógio 05 1.5 Registrador de Instrução (RI) 06

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    Tamanho do trabalho: 1.555 Palavras / 7 Páginas
    Data: 27/4/2014 Por: DAIA_MANAH
  • Introdução trabalho ciclo de vida do software

    Introdução trabalho ciclo de vida do software

    Ciclo de vida de software em Modelo em Cascata Foi idealizado por Royce em 1970, chamado também como ‘’ TOP-DOWN’’, suas características é que Requer um desenvolvimento sequencial do software onde cada etapa Completa avança para próxima etapa. . Imagem -2 Explicação do desenvolvimento: A primeira etapa flui para a segunda etapa que flui para a terceira e assim por diante, executada sequencialmente de forma que uma tarefa só poderá avançar quando a anterior estiver

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    Tamanho do trabalho: 1.144 Palavras / 5 Páginas
    Data: 25/11/2016 Por: LuizaCMSM
  • Introduzindo A Geometria Fractal No Ensino Médio Por Meio Da Perspectiva De Modelagem Matemática

    Introduzindo A Geometria Fractal No Ensino Médio Por Meio Da Perspectiva De Modelagem Matemática

    Curso de Licenciatura em Matemática Disciplina: Tópicos de Astronomia Professora Maravilhosa: Glêsiane Coelho Alaor Viana Aluna: Ana Luisa Reis Silva de Sena Período: 4º período Fichamento do “Evolução Estelar” palestra ofertada pela Professora Dr. Higor F. P. Castro. A formação docente foi realizada no dia 12 de dezembro de 2022, presencial na ADAV com a promessa do telescópio, mas os Deuses da Astronomia me odeiam profundamente e o clima não colaborou e tava nublado. A

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    Tamanho do trabalho: 311 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/11/2023 Por: Ana Luisa Sena
  • Invenções importantes

    Invenções importantes

    INVENÇÕES E DESCOBERTAS: MUDANÇAS NA SOCIEDADE[1] ShG[2] Resumo: Este artigo, por meio de uma revisão de literatura, procura mostrar a importância de algumas descobertas e invenções para os dias atuais. Para atingir esse objetivo, foram selecionados textos e pesquisas encontrados na internet. Finalmente, a invenção que mais chamou atenção foi a internet, pois sua contribuição para o avanço tecnológico foi muito importante, trazendo inovações na forma como estudamos, trabalhamos e realizamos atividades básicas do dia

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    Tamanho do trabalho: 2.894 Palavras / 12 Páginas
    Data: 8/11/2015 Por: SHGIRARDI
  • Invenções importantes

    Invenções importantes

    INVENÇÕES E DESCOBERTAS: MUDANÇAS NA SOCIEDADE[1] ShG[2] Resumo: Este artigo, por meio de uma revisão de literatura, procura mostrar a importância de algumas descobertas e invenções para os dias atuais. Para atingir esse objetivo, foram selecionados textos e pesquisas encontrados na internet. Finalmente, a invenção que mais chamou atenção foi a internet, pois sua contribuição para o avanço tecnológico foi muito importante, trazendo inovações na forma como estudamos, trabalhamos e realizamos atividades básicas do dia

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    Tamanho do trabalho: 2.894 Palavras / 12 Páginas
    Data: 9/11/2015 Por: SHGIRARDI
  • Investigação do processador Neander-X

    UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ – FIC CURSO: ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA: ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CÓDIGO: CCT006 PROF.: NILZARINA DE DEUS LOYOLA LOPES ALUNO: RAFAEL ROCHA DE CARVALHO MATRÍCULA: 2014.03.00729-2 TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA: Estudo do Processador Neander-X RESPOSTAS: Desenvolvimento a) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução? R: São utilizados 08 bits. b) - Quantos bits são utilizados para representar um endereço? R: São utilizados 08 bits. c) Como são representados os

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    Tamanho do trabalho: 1.041 Palavras / 5 Páginas
    Data: 30/3/2014 Por:
  • Investigação do processador Neander-X

    Relatório - Atividade Estruturada Disciplina: CCT0006 - ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA Estudo do Processador Neander-X OBIJETIVO 1) Estudar o processador Neander-X 2) Pesquisar o que são simuladores 3) Utilizar o simulador NeanderWin 4) Escrever e executar um programa neste simulador COMPETÊNCIAS/ HABILIDADES • Conhecer a composição básica de um processador • Conhecer o formato e endereçamento de instruções DESENVOLVIMENTO Relatório - Atividade Estruturada PARTE I SEMANA 1 e 2: Pesquisar as características

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    Tamanho do trabalho: 263 Palavras / 2 Páginas
    Data: 7/10/2014 Por: Joalisson250380
  • Investigação do processador Neander-X

    Disciplina: CCT0006 - ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA Estudo do Processador Neander-X OBJETIVO 1) Estudar o processador Neander-X 2) Pesquisar o que são simuladores 3) Utilizar o simulador NeanderWin 4) Escrever e executar um programa neste simulador COMPETÊNCIAS/ HABILIDADES • Conhecer a composição básica de um processador • Conhecer o formato e endereçamento de instruções DESENVOLVIMENTO PARTE I SEMANA 1 e 2: Pesquisar as características do processador Neander-X e responda as seguintes questões:

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    Tamanho do trabalho: 1.338 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/11/2014 Por: tigro
  • INVESTIGAÇÃO OPERACIONAL

    GGG UNIVERSIDADE PARA DESENVOLVIMENTO DO ALTO VALE DO ITAJAÍ - UNIDAVI – RIO DO SUL ÁREA: CIÊNCIAS SOCIALMENTE APLICÁVEIS. CURSO: ADMINISTRAÇÃO DISCIPLINA: PESQUISA OPERACIONAL PROFESSOR: Carlos Alberto Meurer ALUNO: 1) As industrias de produtos farmacêuticos desejam produzir dois medicamentos, um analgésico e um antibiótico, que dependem de duas matérias-primas A e B, que estão disponíveis em quantidades de 8 e 5 toneladas, respectivamente. Na fabricação de uma tonelada de analgésico são empregadas uma tonelada da

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    Tamanho do trabalho: 676 Palavras / 3 Páginas
    Data: 3/6/2014 Por: jeandalpiaz
  • INVESTIMENTOS x DEPRECIAÇÃO DE ATIVOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

    INVESTIMENTOS x DEPRECIAÇÃO DE ATIVOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

    INVESTIMENTOS x DEPRECIAÇÃO DE ATIVOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO. Aline Zuchi Marcelino¹ Jessica Volles de Oliveira² RESUMO O presente trabalho tem por principal objetivo trazer ao leitor, independente de sua área de atuação, maior conhecimento sobre a ligação de investimentos e depreciação de ativos dentro da área de tecnologia da informação. Resumidamente falaremos sobre o conceito de ativos dentro de uma organização, a forma de cálculo da depreciação, além do reflexo disso nos investimentos

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    Tamanho do trabalho: 1.917 Palavras / 8 Páginas
    Data: 25/5/2020 Por: Aline Marcelino
  • IOT Internet das Coisas

    IOT Internet das Coisas

    A internet das coisas Resumo A “Internet das Coisas” se refere a uma revolução tecnológica que tem como objetivo conectar os itens usados do dia a dia à rede mundial de computadores. Cada vez mais surgem eletrodomésticos, meios de transportes e até mesmo tênis, roupas e maçanetas conectadas à Internet e a outros dispositivos, como computadores e smartphones. Onde que estes fatores oferecem maiores serviços prestados através da mesma. Nos dias atuais aplicações desenvolvidas para

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    Tamanho do trabalho: 335 Palavras / 2 Páginas
    Data: 26/3/2017 Por: Thuanny Lima
  • IPC INTERFACE HOMEM MAQUINA

    IPC INTERFACE HOMEM MAQUINA

    UNIAN – UNIVERSIDADE ANHANGUERA ATPS INTERFACE HOMEM MÁQUINA Nomes: Bruno de Melo RA: 1299729503 Danilo Bernardes RA: 1299173035 Mauricio Junior RA: 5221966242 Renato Soares RA: 5262953934 Disciplina: Interface Homem Máquina Professor: Luis Carlos Curso: Sistemas de Informação Turma : 6º e 7º semestre São Bernardo do Campo, 27 de Maio de 2015 IPC (INTER PROCESS COMMUNICATION) A comunicação entre processos, em inglês Inter-Process Communication (IPC), é o grupo de mecanismos que permite aos processos transferirem

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    Tamanho do trabalho: 748 Palavras / 3 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: daniloberrr
  • IPD - INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

    IPD - INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

    IPD (INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS) 1. O que é Hardware? É a parte física do computador (os componentes) Ex: teclado, mouse, monitor, impressora e etc. 1. O que é software? É a parte lógica do computador (os programas) Ex: Word, Excel, Paint e etc. 1. O que são unidades de disco? São dispositivos de armazenamento de dados Ex: Disquete, HD (Hard Disc) e CD-ROM. 1. Quais são as principais memórias do computador? Memória RAM

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    Tamanho do trabalho: 342 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/5/2015 Por: maximiliano Fernandes
  • IPhone 5S

    O iPhone 5S é um smartphone da Apple anunciado em setembro de 2013. Entre as especificações do aparelho estão o corpo de alumínio e a tela Retina de 4 polegadas (640 x 1136 pixels). O aparelho roda o iOS a partir do processador A7, primeiro em 64 bits, e do co-processador M7, que promete gráficos 56x mais rápidos. Fecham as características do aparelho a câmera de 8 O iPhone 5S é um smartphone da Apple

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    Tamanho do trabalho: 367 Palavras / 2 Páginas
    Data: 14/4/2014 Por: theusbr
  • Iphone 6

    ram vários meses de rumores e expectativas, mas finalmente ocorreu o anúncio oficial dos novos smartphones produzidos pela Apple. Você já sabe que estamos falando dos mais novos iPhones 6 e 6 Plus, que devem agitar o mercado internacional nos próximos meses. E além das novas dimensões de telas, o que há de interessante nos smartphones mostrados pela equipe de Tim Cook? Vamos conferir agora mesmo quais são as novidades trazidas para eles? Fique atento

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    Tamanho do trabalho: 417 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/9/2014 Por: igorlinnhares
  • Ipos de Memórias e suas Hierarquias

    Ipos de Memórias e suas Hierarquias

    Tipos de Memórias e suas Hierarquias Sumário 1 INTRODUÇÃO 4 2 OBJETIVO 5 3 HIERARQUIA DE MEMÓRIA 6 4 TIPOS DE MEMÓRIAS 7 4.1 MEMÓRIAS VOLÁTEIS 7 4.1.1 Memória Dinâmica: 7 4.1.2 Memória estática: 7 4.2 MEMÓRIAS NÃO VOLÁTEIS 7 4.2.1 ROM: 8 Read Only Memory (memória somente de leitura) – é gravada na fabrica uma única vez. 8 4.2.2 PROM: 8 4.2.3 EPROM: 8 4.2.4 EEPROM: 8 5 EXPLIQUE COMO O COMPUTADOR PODE

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    Tamanho do trabalho: 4.018 Palavras / 17 Páginas
    Data: 6/10/2015 Por: diego.neo
  • IPSEC e Kérberos

    IPSEC e Kérberos

    Instituto Ensinar Brasil Faculdades Unificadas Doctum de Cataguases Protocolos de Segurança IPSec e Kerberos Trabalho em equipe Leandro Guedes Jordan Rodrigues Mauro Lúcio Cataguases 2015 Introdução Este trabalho tem como objetivo agregar conhecimento ao leitor sobre os protocolos IPSec e Kerberos que são protocolos de Segurança de Redes, abordaremos individualmente diversos assuntos sobre estes protocolos, tais como o porquê de seus desenvolvimentos, seu objetivo, suas funções, como ambos funcionam e em que são usados nos

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    Tamanho do trabalho: 2.356 Palavras / 10 Páginas
    Data: 17/9/2016 Por: Mauro Junior
  • IPv6 x IPv4

    IPv6 x IPv4

    Disciplina: Tópicos 2 – Redes de Computadores Professor: Telmo Q. Silva Aluna: Marina Mendes Caixeta IPv6 Introdução Quando a internet foi criada, era apenas com o objetivo de interligar computadores dos centros de pesquisas dos EUA, ou seja, não imaginavam o quanto cresceria. Em 1983 era apenas 300 computadores interligados, porém, em 1993 ela surgiu no âmbito comercial, começando aí, um grande problema de endereçamento de todas as máquinas que começariam a utilizar a Internet.

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    Tamanho do trabalho: 1.624 Palavras / 7 Páginas
    Data: 23/11/2015 Por: Marina Mendes
  • Ipv6- Respostas

    Ipv6- Respostas

    IPV6 A História do IPv6 O Internet Engineering Task Force (IETF) começou o esforço para desenvolver um sucessor protocolo IPv4 no início de 1990. Vários esforços paralelos para resolver o endereço previsto limitação de espaço e para fornecer funcionalidade adicional começou simultaneamente. O IETF começou a área de Internet Protocol Next Generation (ou IPng), em 1993, para investigar as diferentes propostas e fazer recomendações para outros procedimentos. Os diretores do IETF IPng área recomendaram a

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    Tamanho do trabalho: 705 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/5/2015 Por: irivaldo
  • Irrigação Sustentável e Automatizada Utilizando Arduíno

    Irrigação Sustentável e Automatizada Utilizando Arduíno

    Irrigação sustentável e automatizada utilizando Arduíno para planta individual. Mateus Moreira de Paula Faria Coordenador Maurício, disciplina computação embarcada, UFF-INFES. RESUMO: Neste trabalho será apresentado, soluções de irrigação sustentável e automatizada utilizando a plataforma Arduíno UNO R3. O princípio de funcionamento da automação está relacionada com a umidade do solo que será testada com um Sensor de umidade de solo GBK, que será ligado na entrada analógica do sinal do sensor capacitivo no Arduíno, que

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    Tamanho do trabalho: 1.167 Palavras / 5 Páginas
    Data: 10/11/2018 Por: Mateus Faria
  • ISBN Número de sistema Código de barras. Buscar na Unidade/Base

    Procurar por: Como pesquisar? Campo para busca Todos os campos Título Autor Assunto Editora ISSN ISBN Número de sistema Código de barras Palavras adjacentes? Não Sim Buscar na Unidade/Base: Acervo Geral Anhanguera Educacional Biblioteca Virtual - SIBLI Anápolis/GO Bauru/SP Belo Horizonte/MG-Fabrai Central Belo Horizonte/MG-Fabrai Antonio Carlos Belo Horizonte/MG - FNBH Brasilia/DF - Unicts Camboinhas/RJ - UNIPLI Campinas 1/SP Campinas 2/SP Campinas 3/SP Campinas 4/SP Campo Grande/Ms-Agrárias Campo Grande/Ms-Unaes I Campo Grande/Ms-Unaes II Campo Grande/Ms-Uniderp Caxias

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    Tamanho do trabalho: 417 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: katianespecian
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