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Informática

16.230 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 7.471 - 7.500

  • Java Codigo

    Java Codigo

    Introdução: Neste trabalhado será apresentado um sistema de controle diário de um quarto de uma determinada residência. Esse sistema terá disponibilidade para cadastrar o nome do locatário a data, hora, minuto e o numero de diárias equivalentes aquele cadastro de entrada e saída do quarto alugado. package aluguelquarto; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; public class AluguelQuarto { /*Entrada*/ public String locatario; public int opcao_menu; private int dia_entrada; private int mes_entrada; private int ano_entrada; private

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    Tamanho do trabalho: 1.255 Palavras / 6 Páginas
    Data: 15/9/2015 Por: victorsantos
  • Java iniciante 1

    Java iniciante 1

    Java – Exemplos Jframe – Criar Janelas import javax.swing.JFrame; public class Initial { public static void main (String args[]) { JFrame janela = new JFrame (); janela.setSize(500,400); janela.setTitle ("Primeira janela"); janela.setVisible (true); } } Hello World – System.out.println public class MeuPrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Hello Java World !!!"); System.out.println("Aula 05 do Java"); System.out.println("To aprendendo esta Porra !!!"); } } Entrada de dados – JoptionPane.showInputDialog import javax.swing.JOptionPane; public class EntradaDados {

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    Tamanho do trabalho: 1.289 Palavras / 6 Páginas
    Data: 30/5/2015 Por: emerson_felipp
  • Java introducao

    Java introducao

    Classe : todo programa em java deve obter pelo menos um class ,quando e executado um programa em java, na verdade e executado uma classe e em seguida um metodo. Metodos : o metodo e basicamente sao as instrucoes do processo do programa ou uma função que ficam dentro das chaves {}, mostrando como o programa deve se comportar.Toda classe deve obter ao menos um metodo, uma das funcoes do metodos são evitar repetitividade de

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    Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/9/2015 Por: r3natoakira
  • Java Language

    Linguagem Java A linguagem de programação Java é, sem dúvida, a mais cobrada em concursos públicos. Para abordar o tema, as questões selecionadas foram divididas sob dois aspectos: • Sintaxe, características e APIs – são bastante cobradas em concurso de nível médio. Geralmente apresentam trechos de código Java e questionam sobre o resultado de uma execução. É importante treinar o percorrimento de algoritmos e atentar para situações nas quais podem ocorrer erros em tempo de

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    Tamanho do trabalho: 261 Palavras / 2 Páginas
    Data: 8/10/2014 Por: marksystem
  • Java Programa que Calcula imc

    Java Programa que Calcula imc

    import javax.swing.JOptionPane; public class AtividadeEstruturada { public static void main(String[] args) { String Peso=JOptionPane.showInputDialog("Informe Peso"); float peso=Float.parseFloat(Peso); String Altura=JOptionPane.showInputDialog("Informe Altura"); float altura=Float.parseFloat(Altura); float imc= peso /(altura*altura); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Imc ="+imc); if (imc <17) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Abaixo do Normal");} if (imc>=18.5&&imc<=24.99){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Peso Ideal!");} if (imc>=25&&imc<=29.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Pré obsidade!");} if (imc>=30&&imc<=34.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Obsidade classe 1!");} if (imc>=35&imc<=39.89) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade clase 2 )!");} if (imc>39.9) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade III(Morbida)!");} } } }

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    Tamanho do trabalho: 465 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/2/2019 Por: Fillipe Fagundes
  • Java programação

    Java programação

    package fundamentos_java; import javax.swing.JOptionPane; public class AloMundo { public static void main(String[] args) { String nome = JOptionPane.showInputDialog("Nome"); char sexo = JOptionPane.showInputDialog("Sexo").charAt(0); String[] filhos = new String[3]; for(int i=0; i<3; i++){ filhos[i] = JOptionPane.showInputDialog("Filho "+(i+1)); } if(sexo=='m' || sexo=='M'){ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" seja bem vindo"); }else{ if(sexo=='f'|| sexo=='F'){ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" seja bem vinda"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" você não informou o sexo"); } } } } package fundamentos_java; import javax.swing.JOptionPane; public class AloMundo { public static void

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    Tamanho do trabalho: 259 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/8/2015 Por: lucimara1987
  • Java Script

    Java Script

    ............................................................................................................................... SISTEMAS DE INFORMAÇÃO – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS PORTFÓLIO 01 programação para dispositivo móveis ............................................................................................................................... Guarulhos 2015 MÔNICA DE OLIVEIRA PUERTAS PORTFÓLIO 01 programação estruturada Trabalho apresentado ao Curso Sistemas de Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina Programação para Dispositivo Móveis. Prof. Nelson Guarulhos 2015 Respostas ............................................................................................................. 1)A) Absolute Position: É utilizado para posicionamento de elementos na tela. Similar ao Linear Layout. B) Frame Layout: é um elemento que sempre é adicionado no topo

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    Tamanho do trabalho: 463 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/10/2015 Por: Mônica Oliveira
  • JAVA TRABALHO A SER ENTREGUE

    JAVA TRABALHO A SER ENTREGUE

    REQUISITOS OBTIDOS 1. O sistema deverá permitir o cadastramento de livros, revistas, periódicos e jornais, identificados por itens, no cadastro deverá ser informado ano de publicação, editora, autores e classificação. 2. O sistema deverá permitir o cadastramento de usuários, funcionários e alunos. 3. O sistema deverá permitir que usuários cadastrados realizem empréstimos de itens por um período determinado. 4. O sistema deverá possibilitar a distinção no cadastro de categoria, sendo de itens que podem ser

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    Tamanho do trabalho: 691 Palavras / 3 Páginas
    Data: 7/10/2015 Por: Cássio Santos
  • JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES

    JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES

    JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES O problema mais comum com o JBoss, é a falta de recursos disponíveis. Em muitos casos, isto é, devido ao tamanho do Heap Java, ou não está sendo configurado de forma alguma, ou não está configurado corretamente. Uma das partes mais importantes do ajuste do JBoss para um melhor desempenho é otimizar as configurações do Java Heap. O tamanho do Java Heap é a quantidade de memória alocada para a JVM.

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    Tamanho do trabalho: 808 Palavras / 4 Páginas
    Data: 18/6/2018 Por: David Cambier
  • Javascript

    JavaScript é uma linguagem de programação interpretada2 . Foi originalmente implementada como parte dos navegadores web para que scripts pudessem ser executados do lado do cliente e interagissem com o usuário sem a necessidade deste script passar pelo servidor, controlando o navegador, realizando comunicação assíncrona e alterando o conteúdo do documento exibido. É atualmente a principal linguagem para programação client-side em navegadores web. Foi concebida para ser uma linguagem script com orientação a objetos baseada

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    Tamanho do trabalho: 2.570 Palavras / 11 Páginas
    Data: 8/8/2013 Por: GuilhermeAlves
  • Jogo Bloodlines

    vampiros, com diferentes vantagens e desvantagens. O jogo foi lançado em 2004 pela distribuidora Activision® em parceria com a Electronic Arts, e foi desenvolvido pela Troika games®, empresa que faliu pouco tempo depois. À época de seu lançamento houve um polêmico atraso em virtude da engine (Valve Sourcetm) utilizada, pois como o jogo se baseava na engine de Half Life 2®, que ainda não havia sido lançado, teve que esperar primeiro o lançamento de Half

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    Tamanho do trabalho: 203 Palavras / 1 Páginas
    Data: 23/9/2014 Por: renneleite
  • JOGO CAMPO MINADO

    JOGO CAMPO MINADO

    Índice Objetivo do trabalho....................................................................................................3 Introdução...................................................................................................................4 Campo Minado............................................................................................................5 Desenvolvimento.........................................................................................................6 Projeto.........................................................................................................................7 Código do Programa...................................................................................................8 Bibliografia..................................................................................................................24 Objetivo do Trabalho Demonstrar a capacidade da criação de um jogo. Utilizando ferramentas visuais da linguagem de programação Java. Introdução Campo minado é um jogo que foi inventado em 1989 por Robert Donner e tem como objetivo revelar um campo de minas sem que nenhuma seja detonada. O jogo já foi refeito para diversas plataformas, sendo a mais popular as que vinham

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    Tamanho do trabalho: 1.845 Palavras / 8 Páginas
    Data: 24/11/2018 Por: Hohenheim
  • JOGO DA FORCA

    #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main(){ int erro=0,acerto=0,i,derrota,existe=0,verificalacuna=0; int vida=5; char jogador1[10],jogador2[10]; char palavrasecreta[20]; char tamanho; char lacuna[20]; char letras; printf("\n JOGO DA FORCA\n"); printf("\n Regras:\n\n Para jogar e preciso ter 2 jogadores, o primeiro vai digitar a palavra chave,e o segundo jogador deve acertar a palavra escolhida com 5 tentativas.\n\n\n"); printf(" \nBOA SORTE!!\n\n\n"); printf(" Digite o nome do Primeiro Jogador:\n");

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    Tamanho do trabalho: 1.401 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/4/2015 Por: Karolina Troccoli
  • Jogo da velha

    Jogo da velha

    UNIAN-CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHNGUERA DE NITEROI Allan dos S Oliveira RA: 5232122439 Dayana Gonçalves Barbosa. RA: 5669141778 Walan Gomes de Oliveira Santos. RA: 5212965069 SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – 7º PERÍODO PROFESSOR: MARCELO LUCAS NITERÓI, 29 DE NOVEMBRO DE 2015 ________________ 1. Introdução. Para o desenvolvimento de um Sistema Distribuído foi escolhida a implementação do jogo da velha possibilitando dois jogadores se conectar e jogar através de uma rede. O jogo, escrito em Java, utiliza

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    Tamanho do trabalho: 3.464 Palavras / 14 Páginas
    Data: 4/12/2015 Por: zinho tdb
  • Jogo Da Velha - Automatico - JAVA

    Jogo Da Velha - Automatico - JAVA

    class JogadorAutomatico { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo = null; public JogadorAutomatico (Tabuleiro tabuleiro) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e sorteia uma marca (X ou O) para o jogador, // iniciando marca; lanca excecao caso tab seja nulo if (tabuleiro == null) { throw new Exception("Tabuleiro nulo"); } this.tabDoJogo = tabuleiro; try { int rand = (int)Math.random() * 2; if (rand == 0) this.marca = new Marca('X'); else this.marca

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    Tamanho do trabalho: 3.808 Palavras / 16 Páginas
    Data: 13/4/2022 Por: Fernando Elias
  • Jogo Da velha - Marca - JAVA

    Jogo Da velha - Marca - JAVA

    class Marca { private char simbolo; public Marca (char smb) throws Exception { // verifica se smb é um simbolo valido (X ou O), iniciando simbolo com smb // em caso afirmativo, ou lancando excecao, caso contrario if (smb != 'X' && smb != 'O') throw new Exception ("Marca Invalida"); this.simbolo = smb; } public char getSimbolo () { // retorna o simbolo associado a marca (X ou O) return this.simbolo; } public String toString

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    Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 Páginas
    Data: 13/4/2022 Por: Fernando Elias
  • Jogo da Velha Java

    Jogo da Velha Java

    public class jogoVelha { static String[][] tabuleiro = new String[3][3]; public static boolean verJogada(String simbolo, int x, int y){ boolean vencedor = false; if(x==0 && y==0){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][0].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==1){ if((tabuleiro[0][0].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][1].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==2){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][2].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo))){ vencedor = true; }

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    Tamanho do trabalho: 2.303 Palavras / 10 Páginas
    Data: 20/2/2020 Por: silvakleberson
  • Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA

    Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA

    import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =

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    Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 Páginas
    Data: 13/4/2022 Por: Fernando Elias
  • Jogo de Adivinhação (Programação)

    Jogo de Adivinhação (Programação)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Adivinhação { class Program { static void Main(string[] args) {//Esse sistema criado tem como objetivo simular um jogo de adivinhação, em que o próprio computador escolhe um número aleatoriamente. //O usuário tenta adivinhar este número através das dicas, se é maior ou menor, e tem apenas 6 chances para acertá-lo. //Se mesmo com 6 chances ele não acertar, o número aleatoriamente escolhido pelo computador

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    Tamanho do trabalho: 1.771 Palavras / 8 Páginas
    Data: 5/3/2017 Por: Pâmella Fialho
  • Jogo de Trivia em Python

    Jogo de Trivia em Python

    pontos = 0 # Várias perguntas pergunta1 = "Qual a capital da Croácia?" respostap1 = "Zagreb" pergunta2 = "Em que ano Python 1.0 tornou-se disponível?" respostap2 = "1994" pergunta3 = "Qual o nome do segundo álbum do Vampire Weekend?" respostap3 = "Contra" pergunta4 = "Qual a capital do EUA?" respostap4 = "Washington" pergunta5 = "Qual o nome do professor de Programação 1?" respostap5 = "Fernando" pergunta6 = "Em que ano o Brasil foi descoberto?"

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    Tamanho do trabalho: 647 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/11/2015 Por: Rhenan Alves
  • Jogo em Linguagem C

    Jogo em Linguagem C

    /********************************/ /* Alencar's Class Console Game */ /* By Alex Ferreira */ /* By Daniel Souza */ /* By Gustavo Antunes */ /********************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <locale.h> #include <windows.h> #include <dos.h> #define BLACK 0 #define DARK_BLUE 1 #define DARK_GREEN 2 #define DARK_CYAN 3 #define DARK_RED 4 #define DARK_MAGENTA 5 #define DARK_YELLOW 6 #define DARK_WHITE 7 #define GRAY 8 #define BLUE 9 #define GREEN 10 #define CYAN 11 #define RED

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    Tamanho do trabalho: 3.694 Palavras / 15 Páginas
    Data: 31/5/2015 Por: Alex Ferreira
  • Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis.

    Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis.

    CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA FACULDADE DE TECNOLOGIA DE CARAPICUÍBA Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Bruno Hernandes Mestieri Gustavo Silva Leandro Alvez Macedo Rogério Bergstros Vinicius dos Santos Aguiar Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis. Carapicuíba - SP 2019 Bruno Hernandes Mestieri Gustavo Silva Leandro Alvez Macedo Rogério Bergstros Vinicius dos Santos Aguiar Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis. Trabalho de

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    Tamanho do trabalho: 3.128 Palavras / 13 Páginas
    Data: 23/8/2019 Por: robergstros
  • Jogos Educacionais

    Jogos Educacionais

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA CURSO DE LICENCIATURA EM INFORMÁTICA DISCIPLINA: JOGOS EDUCACIONAIS VII SEMESTRE JOSÉ GONÇALVES LUCENA NETO ATIVIDADE SEMANA 01 RORAINÓPOLIS-RR 2016 JOSÉ GONÇALVES LUCENA NETO ATIVIDADE SEMANA 01 Trabalho apresentado para obtenção de nota na disciplina Jogos Educacionais, do 7° Semestre do curso de Licenciatura em Informática à Distância. Orientador: Prof. Esp. Filipe Dwan Pereira RORAINÓPOLIS-RR 2016 ________________ SUMÁRIO Jogos Educacionais 04 Qual o papel do design no desenvolvimento de jogos? 05 Referências

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    Tamanho do trabalho: 526 Palavras / 3 Páginas
    Data: 1/4/2016 Por: joselucenaneto
  • Jogos Eletronicos e a violência nas escolas

    Jogos Eletronicos e a violência nas escolas

    JOGOS ELETRÔNICOS E A VIOLÊNCIA NAS ESCOLAS Resumo Este trabalho tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos, a violência nas escolas, e possíveis relações entre os dois, procurando identificar se existe influências desse mundo virtual sobre o comportamento das pessoas no dia a dia. Para tanto, serão apresentadas informações sobre os jogos eletrônicos, e fatos ocorridos nas escolas. Acreditamos que fatores sociais, educacionais, psicológicos, e outros, precisam ser levados em conta. Sabemos que não há

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    Tamanho do trabalho: 3.880 Palavras / 16 Páginas
    Data: 9/8/2019 Por: Ilson Tricolor
  • Jogos Eletronicos. Deus da Ascensão da Guerra

    Detonado God of War Ascension ps3 http://3.bp.blogspot.com/-HVgaWnrO_Dk/UURkwK2cGmI/AAAAAAAADNo/1AD7bC6YipM/s1600/asc.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-HVgaWnrO_Dk/UURkwK2cGmI/AAAAAAAADNo/1AD7bC6YipM/s1600/asc.jpg ---------------------------------------- Detonado God of War Ascension ps3 Tradução: Truegamervideos ---------------------------------------- Kratos retorna ao PS3 em uma aventura prequel da Sony Santa Monica Studios! =================== = ÍNDICE = =================== 1. Introdução e Controles 2. Passo a passo Prisão dos Condenados Os Esgotos O Guardhouse Os Hecatônquiros A Vila de Kirra A Cisterna A Torre de Delphi A barriga do Python O Templo de Delfos Catacumbas Delphi Câmara do Oráculo

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    Tamanho do trabalho: 10.272 Palavras / 42 Páginas
    Data: 21/5/2014 Por: cynthiaraujo
  • JOGOS GERAL

    JOGOS GERAL

    007- NIGHT FIRE -02CD´S 3D PIMBAL SPACE- 01CD 4 X 4 Evolution -01 cd 4 x 4 Evolution 2 – 01cd 7SINS -01 A COLIN MCRAE 2007 -02DVD´S A COLIN MCRAE RALLY 2- 01CD A Colin Mcrae Rally 3- 03 cd’s A Colin Mcrae Rally 4- 04cd’s A SOMBRA DO ZORRO- 01CD A. F. L. Live 2003- 01cd ABC- Turma da Mônica (infantile Age of Mthology ( The Titans)- EXPANSÃO- 01cd Age Of Mythology Br

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    Tamanho do trabalho: 1.952 Palavras / 8 Páginas
    Data: 30/9/2015 Por: Renata10
  • Joomla 3.x

    Joomla 3.x

    Instalação do Joomla! Para iniciar a construção de seu site, você deve fazer o download do pacote de instalação do Joomla!, o qual pode ser encontrado no seguinte endereço: http://www.joomla.org/download. Neste site você também pode encontrar toda a documentação e tópicos de ajuda caso esteja com algum problema ou dúvida. A instalação do Joomla pode ser feita em poucos minutos. Para instalar o Joomla! No servidor, é necessário um web Server, PHP e um banco

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    Tamanho do trabalho: 386 Palavras / 2 Páginas
    Data: 29/10/2015 Por: Gledson Ximenes
  • JOURNAL OF LATEX CLASS

    JOURNAL OF LATEX CLASS

    Nunca e´ demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que a necessidade de renovac¸a˜o processual acarreta um processo de reformulac¸a˜o e modernizac¸a˜o dos procedimentos normalmente adotados. Desta maneira, a expansa˜o dos mercados mundiais cumpre um papel essencial na formulac¸a˜o das regras de conduta normativas. O incentivo ao avanc¸o tecnolo´gico, assim como o inı´cio da atividade geral de formac¸a˜o de atitudes acarreta um processo de reformulac¸a˜o e modernizac¸a˜o das formas de ac¸a˜o.

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    Tamanho do trabalho: 601 Palavras / 3 Páginas
    Data: 13/6/2016 Por: Filipe Pereira
  • JR CASA E CONSTRUÇÃO

    JR CASA E CONSTRUÇÃO

    ________________ ________________ ________________ ________________ 1. Introdução 1. Fundamentos de Administração – Descrição da Organização 1. Denominação e forma de constituição A empresa tema deste projeto recebe a denominação Janaina Rodrigues Materiais de Construção ME. Constituída em regime do Simples Nacional, cujo nome fantasia é JR Construções. Localizada na Localizada na Rua Paulino Inácio Rosa, Qd 07 Lt 19 – Centro – Abadia de Goiás. 1. Dados e fatos relevantes da origem da organização A empresa

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    Tamanho do trabalho: 1.395 Palavras / 6 Páginas
    Data: 24/4/2015 Por: JANAINA1984
  • JurisWay - Sistema Educacional Online

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    Tamanho do trabalho: 731 Palavras / 3 Páginas
    Data: 12/6/2013 Por: eliasmoog
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