Informática
16.200 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 7.441 - 7.470
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ITIL: Benefícios e Soluções de Problemas
ITIL: Benefícios e soluções de problemas Risllane Fernandes Guedes risllane@hotmail.com Claudinei Di Nuno, MSc professorclaudinei@uol.com.br Curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Gestão Estratégica da tecnologia da informação Universidade Estácio de Sá Resumo Este artigo tem como objetivo apresentar a importância do Gerenciamento de infraestrutura de TI por meio da aplicação das melhores práticas da biblioteca do ITIL - Information Technology Infrastructure Library. Empresas de diversos portes têm contratempos no gerenciamento de infraestruturas de TI, como:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.962 Palavras / 20 PáginasData: 18/5/2020 -
JANELAS
ETAPA 1 - QUESTÕES 1 - Quais são as partes que compõem um processo? Um processo é formado por três componentes: Contexto de hardware, contexto de software e espaço de endereçamento, que juntos mantêm todas as informações necessárias para a funcionalidade de um programa. 2 - O que é espaço de endereçamento de um processo? Sua função é de endereçamento na área de memória pertencente ao processo onde as instruções e dados do programa são
Avaliação:Tamanho do trabalho: 451 Palavras / 2 PáginasData: 17/4/2014 -
Java
Java é uma linguagem de programação e uma plataforma de computação lançada pela primeira vez pela Sun Microsystems em 1995. É a tecnologia que capacita muitos programas da mais alta qualidade, como utilitários, jogos e aplicativos corporativos, entre muitos outros, por exemplo. O Java é executado em mais de 850 milhões de computadores pessoais e em bilhões de dispositivos em todo o mundo, inclusive telefones celulares e dispositivos de televisão. Por que o Java é
Avaliação:Tamanho do trabalho: 214 Palavras / 1 PáginasData: 7/4/2014 -
Java
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem. História Em 1991, na Sun Microsystems,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 705 Palavras / 3 PáginasData: 21/9/2014 -
Java
C:\Documents and Settings\Milton\Desktop\Logotipo_Fengpuc.gif PUCRS – PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL FENG – FACULDADE DE ENGENHARIA ENGENHARIA MECÂNICA “Cuba filtradora de óleo” Desenvolvimento de projetos Porto Alegre, 19 de junho de 2012. CUBA FILTRADORA DE ÓLEO Adriano Guterres ____________________________________ Alexsandro Rackow de Morais ____________________________________ Joanin Buzatto _____________________________________ Leonardo Crispim ____________________________________ Resumo: No processo de reparo mecânico, a lavagem de componentes nem sempre ganha a importância devida, caso seja realizada de maneira inadequada pode
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.975 Palavras / 8 PáginasData: 30/3/2015 -
Java - Criação de Flames
// Classe: Exemplo01.java // Primeiro exemplo de criação de frame // Autor: Marcos Antonio // Data: Agosto/2018 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Exemplo01 extends Frame { public Exemplo01() { setTitle("Primeiro Frame"); setResizable(false); // altera o tamabi do frame setSize(400,300); setLocation(100,100); //setBounds(100,100,400,300); setBackground(Color.yellow); // black, blue, cyan, darkGray, gray, lightGray // magenta, orange, pínk, red, white, green } public static void main ( String arg[]) { new Exemplo01().setVisible(true); } public boolean handleEvent(Event e) { if
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.584 Palavras / 7 PáginasData: 27/3/2020 -
Java - O que é e suas definições
Programação Orientada a Objetos A programação orientada a objetos são constituídas por categorias linguagem de alto nível e linguagem de baixo nível. A linguagem de alto nível, a torna mais amigável, tornando mais prático para o usuário, neste caso ele precisa de um compilador. Na linguagem de baixo nível, podemos dizer que ela é a linguagem da máquina, além de ser mais simples e fazer a substituição de nomes por números, está linguagem de montagem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.021 Palavras / 5 PáginasData: 4/5/2015 -
Java - Recursividade
Estrutura de Dados . Introdução a recursão: conceito, utilização e exemplos. Recursividade Um objeto é dito recursivo se pode ser definido em termos de si próprio. Recursividade não é um comando, mas uma "habilidade" de uma função chamar a si mesma. Isto não é privilégio apenas da linguagem C, muitas outras linguagens como Java, Visual Basic, entre outras também é possível ser feito isso. É importante entender este conceito, pois ele é muito útil e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 811 Palavras / 4 PáginasData: 9/5/2016 -
Java Codigo
Introdução: Neste trabalhado será apresentado um sistema de controle diário de um quarto de uma determinada residência. Esse sistema terá disponibilidade para cadastrar o nome do locatário a data, hora, minuto e o numero de diárias equivalentes aquele cadastro de entrada e saída do quarto alugado. package aluguelquarto; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; public class AluguelQuarto { /*Entrada*/ public String locatario; public int opcao_menu; private int dia_entrada; private int mes_entrada; private int ano_entrada; private
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.255 Palavras / 6 PáginasData: 15/9/2015 -
Java iniciante 1
Java – Exemplos Jframe – Criar Janelas import javax.swing.JFrame; public class Initial { public static void main (String args[]) { JFrame janela = new JFrame (); janela.setSize(500,400); janela.setTitle ("Primeira janela"); janela.setVisible (true); } } Hello World – System.out.println public class MeuPrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Hello Java World !!!"); System.out.println("Aula 05 do Java"); System.out.println("To aprendendo esta Porra !!!"); } } Entrada de dados – JoptionPane.showInputDialog import javax.swing.JOptionPane; public class EntradaDados {
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.289 Palavras / 6 PáginasData: 30/5/2015 -
Java introducao
Classe : todo programa em java deve obter pelo menos um class ,quando e executado um programa em java, na verdade e executado uma classe e em seguida um metodo. Metodos : o metodo e basicamente sao as instrucoes do processo do programa ou uma função que ficam dentro das chaves {}, mostrando como o programa deve se comportar.Toda classe deve obter ao menos um metodo, uma das funcoes do metodos são evitar repetitividade de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 PáginasData: 20/9/2015 -
Java Language
Linguagem Java A linguagem de programação Java é, sem dúvida, a mais cobrada em concursos públicos. Para abordar o tema, as questões selecionadas foram divididas sob dois aspectos: • Sintaxe, características e APIs – são bastante cobradas em concurso de nível médio. Geralmente apresentam trechos de código Java e questionam sobre o resultado de uma execução. É importante treinar o percorrimento de algoritmos e atentar para situações nas quais podem ocorrer erros em tempo de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 261 Palavras / 2 PáginasData: 8/10/2014 -
Java Programa que Calcula imc
import javax.swing.JOptionPane; public class AtividadeEstruturada { public static void main(String[] args) { String Peso=JOptionPane.showInputDialog("Informe Peso"); float peso=Float.parseFloat(Peso); String Altura=JOptionPane.showInputDialog("Informe Altura"); float altura=Float.parseFloat(Altura); float imc= peso /(altura*altura); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Imc ="+imc); if (imc <17) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Abaixo do Normal");} if (imc>=18.5&&imc<=24.99){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Peso Ideal!");} if (imc>=25&&imc<=29.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Pré obsidade!");} if (imc>=30&&imc<=34.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Obsidade classe 1!");} if (imc>=35&imc<=39.89) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade clase 2 )!");} if (imc>39.9) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade III(Morbida)!");} } } }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 465 Palavras / 2 PáginasData: 22/2/2019 -
Java programação
package fundamentos_java; import javax.swing.JOptionPane; public class AloMundo { public static void main(String[] args) { String nome = JOptionPane.showInputDialog("Nome"); char sexo = JOptionPane.showInputDialog("Sexo").charAt(0); String[] filhos = new String[3]; for(int i=0; i<3; i++){ filhos[i] = JOptionPane.showInputDialog("Filho "+(i+1)); } if(sexo=='m' || sexo=='M'){ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" seja bem vindo"); }else{ if(sexo=='f'|| sexo=='F'){ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" seja bem vinda"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, nome+" você não informou o sexo"); } } } } package fundamentos_java; import javax.swing.JOptionPane; public class AloMundo { public static void
Avaliação:Tamanho do trabalho: 259 Palavras / 2 PáginasData: 22/8/2015 -
Java Script
............................................................................................................................... SISTEMAS DE INFORMAÇÃO – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS PORTFÓLIO 01 programação para dispositivo móveis ............................................................................................................................... Guarulhos 2015 MÔNICA DE OLIVEIRA PUERTAS PORTFÓLIO 01 programação estruturada Trabalho apresentado ao Curso Sistemas de Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina Programação para Dispositivo Móveis. Prof. Nelson Guarulhos 2015 Respostas ............................................................................................................. 1)A) Absolute Position: É utilizado para posicionamento de elementos na tela. Similar ao Linear Layout. B) Frame Layout: é um elemento que sempre é adicionado no topo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 463 Palavras / 2 PáginasData: 10/10/2015 -
JAVA TRABALHO A SER ENTREGUE
REQUISITOS OBTIDOS 1. O sistema deverá permitir o cadastramento de livros, revistas, periódicos e jornais, identificados por itens, no cadastro deverá ser informado ano de publicação, editora, autores e classificação. 2. O sistema deverá permitir o cadastramento de usuários, funcionários e alunos. 3. O sistema deverá permitir que usuários cadastrados realizem empréstimos de itens por um período determinado. 4. O sistema deverá possibilitar a distinção no cadastro de categoria, sendo de itens que podem ser
Avaliação:Tamanho do trabalho: 691 Palavras / 3 PáginasData: 7/10/2015 -
JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES
JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES O problema mais comum com o JBoss, é a falta de recursos disponíveis. Em muitos casos, isto é, devido ao tamanho do Heap Java, ou não está sendo configurado de forma alguma, ou não está configurado corretamente. Uma das partes mais importantes do ajuste do JBoss para um melhor desempenho é otimizar as configurações do Java Heap. O tamanho do Java Heap é a quantidade de memória alocada para a JVM.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 808 Palavras / 4 PáginasData: 18/6/2018 -
Javascript
JavaScript é uma linguagem de programação interpretada2 . Foi originalmente implementada como parte dos navegadores web para que scripts pudessem ser executados do lado do cliente e interagissem com o usuário sem a necessidade deste script passar pelo servidor, controlando o navegador, realizando comunicação assíncrona e alterando o conteúdo do documento exibido. É atualmente a principal linguagem para programação client-side em navegadores web. Foi concebida para ser uma linguagem script com orientação a objetos baseada
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.570 Palavras / 11 PáginasData: 8/8/2013 -
Jogo Bloodlines
vampiros, com diferentes vantagens e desvantagens. O jogo foi lançado em 2004 pela distribuidora Activision® em parceria com a Electronic Arts, e foi desenvolvido pela Troika games®, empresa que faliu pouco tempo depois. À época de seu lançamento houve um polêmico atraso em virtude da engine (Valve Sourcetm) utilizada, pois como o jogo se baseava na engine de Half Life 2®, que ainda não havia sido lançado, teve que esperar primeiro o lançamento de Half
Avaliação:Tamanho do trabalho: 203 Palavras / 1 PáginasData: 23/9/2014 -
JOGO CAMPO MINADO
Índice Objetivo do trabalho....................................................................................................3 Introdução...................................................................................................................4 Campo Minado............................................................................................................5 Desenvolvimento.........................................................................................................6 Projeto.........................................................................................................................7 Código do Programa...................................................................................................8 Bibliografia..................................................................................................................24 Objetivo do Trabalho Demonstrar a capacidade da criação de um jogo. Utilizando ferramentas visuais da linguagem de programação Java. Introdução Campo minado é um jogo que foi inventado em 1989 por Robert Donner e tem como objetivo revelar um campo de minas sem que nenhuma seja detonada. O jogo já foi refeito para diversas plataformas, sendo a mais popular as que vinham
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.845 Palavras / 8 PáginasData: 24/11/2018 -
JOGO DA FORCA
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main(){ int erro=0,acerto=0,i,derrota,existe=0,verificalacuna=0; int vida=5; char jogador1[10],jogador2[10]; char palavrasecreta[20]; char tamanho; char lacuna[20]; char letras; printf("\n JOGO DA FORCA\n"); printf("\n Regras:\n\n Para jogar e preciso ter 2 jogadores, o primeiro vai digitar a palavra chave,e o segundo jogador deve acertar a palavra escolhida com 5 tentativas.\n\n\n"); printf(" \nBOA SORTE!!\n\n\n"); printf(" Digite o nome do Primeiro Jogador:\n");
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.401 Palavras / 6 PáginasData: 14/4/2015 -
Jogo da velha
UNIAN-CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHNGUERA DE NITEROI Allan dos S Oliveira RA: 5232122439 Dayana Gonçalves Barbosa. RA: 5669141778 Walan Gomes de Oliveira Santos. RA: 5212965069 SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – 7º PERÍODO PROFESSOR: MARCELO LUCAS NITERÓI, 29 DE NOVEMBRO DE 2015 ________________ 1. Introdução. Para o desenvolvimento de um Sistema Distribuído foi escolhida a implementação do jogo da velha possibilitando dois jogadores se conectar e jogar através de uma rede. O jogo, escrito em Java, utiliza
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.464 Palavras / 14 PáginasData: 4/12/2015 -
Jogo Da Velha - Automatico - JAVA
class JogadorAutomatico { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo = null; public JogadorAutomatico (Tabuleiro tabuleiro) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e sorteia uma marca (X ou O) para o jogador, // iniciando marca; lanca excecao caso tab seja nulo if (tabuleiro == null) { throw new Exception("Tabuleiro nulo"); } this.tabDoJogo = tabuleiro; try { int rand = (int)Math.random() * 2; if (rand == 0) this.marca = new Marca('X'); else this.marca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.808 Palavras / 16 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da velha - Marca - JAVA
class Marca { private char simbolo; public Marca (char smb) throws Exception { // verifica se smb é um simbolo valido (X ou O), iniciando simbolo com smb // em caso afirmativo, ou lancando excecao, caso contrario if (smb != 'X' && smb != 'O') throw new Exception ("Marca Invalida"); this.simbolo = smb; } public char getSimbolo () { // retorna o simbolo associado a marca (X ou O) return this.simbolo; } public String toString
Avaliação:Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo da Velha Java
public class jogoVelha { static String[][] tabuleiro = new String[3][3]; public static boolean verJogada(String simbolo, int x, int y){ boolean vencedor = false; if(x==0 && y==0){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][0].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==1){ if((tabuleiro[0][0].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][1].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==2){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][2].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo))){ vencedor = true; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.303 Palavras / 10 PáginasData: 20/2/2020 -
Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo de Adivinhação (Programação)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Adivinhação { class Program { static void Main(string[] args) {//Esse sistema criado tem como objetivo simular um jogo de adivinhação, em que o próprio computador escolhe um número aleatoriamente. //O usuário tenta adivinhar este número através das dicas, se é maior ou menor, e tem apenas 6 chances para acertá-lo. //Se mesmo com 6 chances ele não acertar, o número aleatoriamente escolhido pelo computador
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.771 Palavras / 8 PáginasData: 5/3/2017 -
Jogo de Trivia em Python
pontos = 0 # Várias perguntas pergunta1 = "Qual a capital da Croácia?" respostap1 = "Zagreb" pergunta2 = "Em que ano Python 1.0 tornou-se disponível?" respostap2 = "1994" pergunta3 = "Qual o nome do segundo álbum do Vampire Weekend?" respostap3 = "Contra" pergunta4 = "Qual a capital do EUA?" respostap4 = "Washington" pergunta5 = "Qual o nome do professor de Programação 1?" respostap5 = "Fernando" pergunta6 = "Em que ano o Brasil foi descoberto?"
Avaliação:Tamanho do trabalho: 647 Palavras / 3 PáginasData: 6/11/2015 -
Jogo em Linguagem C
/********************************/ /* Alencar's Class Console Game */ /* By Alex Ferreira */ /* By Daniel Souza */ /* By Gustavo Antunes */ /********************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <locale.h> #include <windows.h> #include <dos.h> #define BLACK 0 #define DARK_BLUE 1 #define DARK_GREEN 2 #define DARK_CYAN 3 #define DARK_RED 4 #define DARK_MAGENTA 5 #define DARK_YELLOW 6 #define DARK_WHITE 7 #define GRAY 8 #define BLUE 9 #define GREEN 10 #define CYAN 11 #define RED
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.694 Palavras / 15 PáginasData: 31/5/2015 -
Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis.
CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA FACULDADE DE TECNOLOGIA DE CARAPICUÍBA Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Bruno Hernandes Mestieri Gustavo Silva Leandro Alvez Macedo Rogério Bergstros Vinicius dos Santos Aguiar Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis. Carapicuíba - SP 2019 Bruno Hernandes Mestieri Gustavo Silva Leandro Alvez Macedo Rogério Bergstros Vinicius dos Santos Aguiar Jogos digitais e o aprendizado da cultura egípcia: Shadows of Néftis. Trabalho de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.128 Palavras / 13 PáginasData: 23/8/2019