Exatas
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102.753 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 50.911 - 50.940
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Jndjas Jnjdn
vdvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvO Elaborar a Produção Textual dentro das normas de trabalho acadêmico (modelo de trabalho na Biblioteca Digital) DEVE SEGUIR NO MINÍMO ESSA ORDEM: 1) CAPA E CONTRA CAPA: Colocar Nome do trabalho, Nome do Aluno, Polo, Ano/Semestre, os Orientadores (Professores) são todos os professores do Semestre e dedicatória se quiserem. 2) SUMÁRIO: Um sumário bem elaborado, revisado, onde será possível encontrar naquela pagina o Tópico , item ou sub item por ele indicado. 3) INTRODUÇÃO:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 306 Palavras / 2 PáginasData: 15/5/2014 -
Joan Woodward
JOAN WOODWARD Socióloga britânica, nasceu em 1916 e faleceu em 1971. Sua área de trabalho foi a sociologia industrial e seu principal trabalho foi decorrente de pesquisa que realizou com empresas do sul da Inglaterra durante os anos 50. Sua principal obra foi Industrial Organization: Theory and Practice. PESQUISA DE JOAN WOODWARD SOBRE A TECNOLOGIA Joan Woodward organizou uma pesquisa para avaliar se a prática dos princípios de administração propostos pelas teorias administrativas correlacionavam-se com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 684 Palavras / 3 PáginasData: 23/9/2014 -
Joao Carlos
CENTRO UNIVERSITÁRIO BACHAREL ENGENHARIA ELÉTRICA- EAD José Paulo Oliveira CIÊNCIA AMBIENTAIS - PRODUÇÃO MAIS LIMPA (P+L) E AVALIAÇÃO DO CICLO DE VIDA (ACV) CURITIBA 2014 JOÃO CARLOS DOS SANTOS CIÊNCIA AMBIENTAIS - PRODUÇÃO MAIS LIMPA (P+L) E AVALIAÇÃO DO CICLO DE VIDA (ACV) Trabalho apresentado no curso de graduação ao Claretiano – Centro Universitário. Curso de Engenharia Elétrica. Prof. João Regis Alves Correa CURITIBA 2014 1) O que é Produção mais Limpa? Produção mais Limpa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.916 Palavras / 8 PáginasData: 24/10/2014 -
João da Gama Filgueiras Lima
João da Gama Filgueiras Lima (Rio de Janeiro, 10 de janeiro de 19321 — Salvador, 21 de maio de 2014) foi um arquiteto brasileiro cuja obra é reconhecida especialmente pelo conjunto de projetos que desenvolveu junto à Rede Sarah de hospitais.2 A maior parte das obras dele encontra-se fora do eixo Rio de Janeiro-São Paulo (regiões tradicionalmente abordadas pela crítica e pela historiografia da arquitetura nacional), especialmente nos estados da região Nordeste do país e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 821 Palavras / 4 PáginasData: 1/7/2014 -
JOÃO DE BARRO DE METAL
o joao de barro de metal é de ferroles. Mona (Amelie Kiefer), uma aluna que desde o início mostrou-se relutante a fazer parte do experimento, afirma que usar uniformes vai acabar com a individualidade de cada um (mais tarde, ela troca de turma e passa a integrar a classe de anarquismo). Outra aluna, Karo (Jennifer Ulrich) vem à aula do dia seguinte sem uma camisa branca, por não gostar da vestimenta, e descobre ser a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 255 Palavras / 2 PáginasData: 6/12/2013 -
João E Steiner A Origem do Universo
Livio Sansone A Galáxia Lombroso A extraordinária popularidade de Cesare Lombroso e dos lombrosianismos em América Latina Tradução Roberto Vico SUMÁRIO Prefácio Introdução: Seguindo os passos de Nina Rodrigues 1. A questão racial no final do século XIX Degeneração e raça Lombroso, a África e os Africanos 2. A Galáxia Lombroso como home science global Oficina, museu, revista e sala de estar A rede internacional: o exterior como uma brecha Um olhar sobre Cuba, México
Avaliação:Tamanho do trabalho: 98.663 Palavras / 395 PáginasData: 16/3/2024 -
João Marcos
ETAPA 1 (tempo de realização: 5 horas) Aula-tema: Introdução aos principais critérios de avaliação das linguagens de programação: legibilidade. Critérios de avaliação das linguagens de programação: capacidade de escrita. Critérios de avaliação das linguagens de programação: confiabilidade. Essa atividade é importante para conhecer como as linguagens de programação podem ser diferentes em aspectos como leitura, escrita e, também, na confiança em seus resultados. Para realizá-la, devem ser seguidos os passos descritos. PASSOS Passo 1
Avaliação:Tamanho do trabalho: 818 Palavras / 4 PáginasData: 4/3/2015 -
Joao Ricardo
oão Ricardo foi demitido sem justa causa e não recebeu as verbas rescisórias que lhe eram devidas. No mês seguinte, ao procurar orientação para esclarecimento da situação, foi informado que não poderia reclamar seus direitos em juízo, pois deveria procurar seu empregador para propor um acordo como única alternativa de receber o que lhe era devido por direito. Você concorda com esta afirmação? Quais os direitos que poderão ser pleiteados por João Ricardo Pelo presente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 286 Palavras / 2 PáginasData: 12/2/2014 -
Job Rotation
A possibilidade de adquirir novas experiências é bem-vinda para os profissionais que desejam destacar-se no mercado. Contudo, nem sempre isso é possível, devido a vários fatores como, por exemplo, escassez de tempo e de verbas. Na década de 90, com o boom proporcionado pela globalização, estimulou as organizações a adotarem o job rotation - um processo que permite um "rodízio" de funções e dá ao colaborador a oportunidade de conhecer atividades diferentes dentro da própria
Avaliação:Tamanho do trabalho: 572 Palavras / 3 PáginasData: 8/4/2014 -
Jogo Bloodlines
vampiros, com diferentes vantagens e desvantagens. O jogo foi lançado em 2004 pela distribuidora Activision® em parceria com a Electronic Arts, e foi desenvolvido pela Troika games®, empresa que faliu pouco tempo depois. À época de seu lançamento houve um polêmico atraso em virtude da engine (Valve Sourcetm) utilizada, pois como o jogo se baseava na engine de Half Life 2®, que ainda não havia sido lançado, teve que esperar primeiro o lançamento de Half
Avaliação:Tamanho do trabalho: 203 Palavras / 1 PáginasData: 23/9/2014 -
JOGO CAMPO MINADO
Índice Objetivo do trabalho....................................................................................................3 Introdução...................................................................................................................4 Campo Minado............................................................................................................5 Desenvolvimento.........................................................................................................6 Projeto.........................................................................................................................7 Código do Programa...................................................................................................8 Bibliografia..................................................................................................................24 Objetivo do Trabalho Demonstrar a capacidade da criação de um jogo. Utilizando ferramentas visuais da linguagem de programação Java. Introdução Campo minado é um jogo que foi inventado em 1989 por Robert Donner e tem como objetivo revelar um campo de minas sem que nenhuma seja detonada. O jogo já foi refeito para diversas plataformas, sendo a mais popular as que vinham
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.845 Palavras / 8 PáginasData: 24/11/2018 -
Jogo Da Forca
#Versao 3.2 #Author: Maria Madalena Marques #Jogo da Forca #Declaracao das variaveis palavra = "" #String vazia para guardar a palavra secreta dica = "" #String vazia para guardar a dica i = 0 #Para fazer o loop do range digitadas = [] #Cria lista vazia para guardar letras digitadas acertos = [] #Cria lista vazia para guardar letras acertadas TAM = 0 #Para receber o tamanho da palavra senha = "" #Inicializa a string
Avaliação:Tamanho do trabalho: 894 Palavras / 4 PáginasData: 21/1/2014 -
JOGO DA FORCA
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main(){ int erro=0,acerto=0,i,derrota,existe=0,verificalacuna=0; int vida=5; char jogador1[10],jogador2[10]; char palavrasecreta[20]; char tamanho; char lacuna[20]; char letras; printf("\n JOGO DA FORCA\n"); printf("\n Regras:\n\n Para jogar e preciso ter 2 jogadores, o primeiro vai digitar a palavra chave,e o segundo jogador deve acertar a palavra escolhida com 5 tentativas.\n\n\n"); printf(" \nBOA SORTE!!\n\n\n"); printf(" Digite o nome do Primeiro Jogador:\n");
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.401 Palavras / 6 PáginasData: 14/4/2015 -
JOGO DA VELHA
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> main(){ unsigned char Matriz[3][3]; int TRUE = 1; char j1='O', j2='X'; int L=0,j,i,esc; //Limpa as posiçoes do jogo. for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ Matriz[ i ][j]=' '; } } printf("1: J1 x J2\t2: J1 x COM\n"); scanf("%d",&esc); while(TRUE){ //Enquanto for verdadeiro system("cls");//Chamada de sistema que limpa a tela. //Imprime o topo do jogo. printf("\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0 JOGO DA VELHA" " \xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\n\n\n\n"); //Imprime o jogo for(i=0;i<3;i++){ printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); //imprime as linhas verticais e as jogadas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.253 Palavras / 6 PáginasData: 20/9/2013 -
Jogo Da Velha
#include<conio.h> #include<iostream.h> char grade[10]; int verificaPosi(int nRec){ while(nRec<0 || nRec>8){ printf(“\n\n\tPosicao invalida: “); scanf(“%d”,&nRec); nRec–; while(grade[nRec]==88 || grade[nRec]==79){ printf(“\n\n\tPosicao ja marcada:\n”); scanf(“%d”,&nRec); nRec–; }} return nRec; } void tela(){ printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[0],grade[1],grade[2]); printf(“\n\t\t\t ————–”); printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[3],grade[4],grade[5]); printf(“\n\t\t\t ————–”); printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[6],grade[7],grade[8]); } void jogador1(){ int num; printf(“\n\n\n Jogador 1 — X — : “); scanf(“%d”,&num); num–; grade[verificaPosi(num)]=88; } void jogador2(){ int num;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 221 Palavras / 1 PáginasData: 4/11/2013 -
Jogo Da Velha
#include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { char Matriz[3][3]; char O='O', X='X'; int l=0,j,i; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) Matriz[i][j]=' '; while(l<=9) { printf(" JOGO DA VELHA \n"); for(i=0;i<3;i++) { printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); if(i<3-1) { printf("\t\t ÍÍÍ\xCEÍÍÍ\xCEÍÍÍ\n"); } } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINSIRA AS COORDENADAS, "); if(l%2)printf("PLAYER 2\nLINHA: "); else printf("PLAYER 1\nLINHA: "); scanf("%d",&i); printf("COLUNA: "); scanf("%d",&j); if(Matriz[i-1][j-1]==' ') { if(l%2)Matriz[i-1][j-1]=X; else Matriz[i-1][j-1]=O; l++; } if((Matriz[0][0]==O && Matriz[0][1]==O && Matriz[0][2]==O)|| (Matriz[1][0]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[1][2]==O)|| (Matriz[2][0]==O && Matriz[2][1]==O && Matriz[2][2]==O)||
Avaliação:Tamanho do trabalho: 669 Palavras / 3 PáginasData: 26/12/2013 -
Jogo da velha
UNIAN-CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHNGUERA DE NITEROI Allan dos S Oliveira RA: 5232122439 Dayana Gonçalves Barbosa. RA: 5669141778 Walan Gomes de Oliveira Santos. RA: 5212965069 SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – 7º PERÍODO PROFESSOR: MARCELO LUCAS NITERÓI, 29 DE NOVEMBRO DE 2015 ________________ 1. Introdução. Para o desenvolvimento de um Sistema Distribuído foi escolhida a implementação do jogo da velha possibilitando dois jogadores se conectar e jogar através de uma rede. O jogo, escrito em Java, utiliza
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.464 Palavras / 14 PáginasData: 4/12/2015 -
Jogo Da Velha - Automatico - JAVA
class JogadorAutomatico { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo = null; public JogadorAutomatico (Tabuleiro tabuleiro) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e sorteia uma marca (X ou O) para o jogador, // iniciando marca; lanca excecao caso tab seja nulo if (tabuleiro == null) { throw new Exception("Tabuleiro nulo"); } this.tabDoJogo = tabuleiro; try { int rand = (int)Math.random() * 2; if (rand == 0) this.marca = new Marca('X'); else this.marca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.808 Palavras / 16 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da velha - Marca - JAVA
class Marca { private char simbolo; public Marca (char smb) throws Exception { // verifica se smb é um simbolo valido (X ou O), iniciando simbolo com smb // em caso afirmativo, ou lancando excecao, caso contrario if (smb != 'X' && smb != 'O') throw new Exception ("Marca Invalida"); this.simbolo = smb; } public char getSimbolo () { // retorna o simbolo associado a marca (X ou O) return this.simbolo; } public String toString
Avaliação:Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da Velha Em C
Jogo da Velha em Linguagem C #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { char Matriz[3][3]; char O='O', X='X'; int l=0,j,i; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) Matriz[i][j]=' '; while(l<=9) { printf(" JOGO DA VELHA \n"); for(i=0;i<3;i++) { printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); if(i<3-1) { printf("\t\t ÍÍÍ\xCEÍÍÍ\xCEÍÍÍ\n"); } } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINSIRA AS COORDENADAS, "); if(l%2)printf("PLAYER 2\nLINHA: "); else printf("PLAYER 1\nLINHA: "); scanf("%d",&i); printf("COLUNA: "); scanf("%d",&j); if(Matriz[i-1][j-1]==' ') { if(l%2)Matriz[i-1][j-1]=X; else Matriz[i-1][j-1]=O; l++; } if((Matriz[0][0]==O && Matriz[0][1]==O && Matriz[0][2]==O)|| (Matriz[1][0]==O && Matriz[1][1]==O &&
Avaliação:Tamanho do trabalho: 674 Palavras / 3 PáginasData: 3/4/2014 -
Jogo Da Velha Em C
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> char matrix[3][3]; char check(void); void init(void); void get_player(void); void get_computer(void); void display(void); void get_radom(void); int main() { char done; printf("Este é o jogo da velha\n"); printf("Você jogara contra o computador.\n"); done = ' '; init(); do { display(); get_player(); done = check(); if (done != ' ') break; get_computer(); done = check(); } while (done == ' '); if (done == 'X') printf("Você Ganhou!\n"); else printf("Você Perdeu!\n"); display(); return 0; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.299 Palavras / 6 PáginasData: 4/8/2014 -
Jogo Da Velha Excel
O UC Browser Mini é um navegador desenvolvido para smartphones e tablets com sistema Android. O aplicativo tem suporte à tecnologia de navegação em nuvem, esbanja velocidade e traz funções como QR-Code e Modo Noite, que facilita a visualização do conteúdo. Essa série de funções promete poupar um percentual considerável de transferência de dados. Dono de uma interface quadradona --azul, cinza e branca--, o navegador é bastante intuitivo e oferece uma série de facilidades. Ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 384 Palavras / 2 PáginasData: 13/3/2015 -
Jogo Da Velha Incopleto
#include <stdio.h> int main() { int i; char ch; do{ printf(" JOGO DA VELHA \n\n TUTORIAL: Coloque um numero de 1 a 9 e depois aperte 'Enter' para selecionar a localizacao que voce deseja conforme o exemplo abaixo:\n\n"); printf("\n\n"); printf(" 1|2|3"); printf("\n"); printf(" 4|5|6"); printf("\n"); printf(" 7|8|9"); printf("\n"); printf("Pressine 'Enter' para comecar"); ch=getchar(); printf("\n\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" | | "); printf("\n"); scanf("%d", &i); }while(i<1||i>9); switch(i){ case 1: //PRIMEIRO MOVIMENTO do{ printf("
Avaliação:Tamanho do trabalho: 14.716 Palavras / 59 PáginasData: 5/3/2014 -
Jogo da Velha Java
public class jogoVelha { static String[][] tabuleiro = new String[3][3]; public static boolean verJogada(String simbolo, int x, int y){ boolean vencedor = false; if(x==0 && y==0){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][0].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==1){ if((tabuleiro[0][0].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][1].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==2){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][2].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo))){ vencedor = true; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.303 Palavras / 10 PáginasData: 20/2/2020 -
Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da Velha Simples
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace JogoDaVelha { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("JOGO DA VELHA \n\n" + "JOGADOR 1: 'X' " + "JOGADOR 2: 'O' \n"); int jogada1, jogada2; String[,] tabuleiro = new String[3, 3]; bool ganhou = true; tabuleiro[0, 0] = "7"; tabuleiro[0, 1] = "8"; tabuleiro[0, 2] = "9"; tabuleiro[1, 0] = "4"; tabuleiro[1, 1] = "5"; tabuleiro[1, 2] = "6"; tabuleiro[2, 0] = "1"; tabuleiro[2,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.446 Palavras / 22 PáginasData: 8/9/2014 -
Jogo de Adivinhação (Programação)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Adivinhação { class Program { static void Main(string[] args) {//Esse sistema criado tem como objetivo simular um jogo de adivinhação, em que o próprio computador escolhe um número aleatoriamente. //O usuário tenta adivinhar este número através das dicas, se é maior ou menor, e tem apenas 6 chances para acertá-lo. //Se mesmo com 6 chances ele não acertar, o número aleatoriamente escolhido pelo computador
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.771 Palavras / 8 PáginasData: 5/3/2017 -
Jogo de Trivia em Python
pontos = 0 # Várias perguntas pergunta1 = "Qual a capital da Croácia?" respostap1 = "Zagreb" pergunta2 = "Em que ano Python 1.0 tornou-se disponível?" respostap2 = "1994" pergunta3 = "Qual o nome do segundo álbum do Vampire Weekend?" respostap3 = "Contra" pergunta4 = "Qual a capital do EUA?" respostap4 = "Washington" pergunta5 = "Qual o nome do professor de Programação 1?" respostap5 = "Fernando" pergunta6 = "Em que ano o Brasil foi descoberto?"
Avaliação:Tamanho do trabalho: 647 Palavras / 3 PáginasData: 6/11/2015 -
Jogo Educativo - MPS.BR
Modelo para A2. Desenvolvimento de um Jogo Educacional Nome: Dilaila C. L. Soares. Matríc.: 201306141 Silvana Vieira Ramos. Matríc.: 201306148 Nome do jogo MPS.BR-Game v1.0 Informações gerais Website Referências de publicações Breve descrição Desenvolvido com o objetivo de reforçar a lembrança e a compreensão de conceitos básicos do MPS.BR, o jogo MPS.BR-Game v1.0 mostra o ambiente de uma empresa fictícia especializada no desenvolvimento de softwares para o ramo hoteleiro chamada BalaSoft. O jogo consiste em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.483 Palavras / 6 PáginasData: 2/5/2014 -
Jogo Em 8051
1. INTRODUÇÃO Um dos maiores desafios de toda atividade fabril é atingir um nível de excelência em atendimento ao cliente e um nível de competitividade vantajoso em seu mercado de atuação. Para tanto, é necessário desenvolver sistemas de manufaturas que atendam as exigências deste novo mercado que nunca para de inovar e se moldar conforme as mudanças mundiais. Diante desta realidade, alguns itens se tornam muito importantes para a Manufatura, tais como: Controle de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.662 Palavras / 31 PáginasData: 26/9/2013