JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 26 - 50 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da velha - Marca - JAVA
class Marca { private char simbolo; public Marca (char smb) throws Exception { // verifica se smb é um simbolo valido (X ou O), iniciando simbolo com smb // em caso afirmativo, ou lancando excecao, caso contrario if (smb != 'X' && smb != 'O') throw new Exception ("Marca Invalida"); this.simbolo = smb; } public char getSimbolo () { // retorna o simbolo associado a marca (X ou O) return this.simbolo; } public String toString
Avaliação:Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 PáginasData: 13/4/2022 -
A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO
1 KARLA REJANE REIS MARIA DA LUZ TRINDADE A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM CRIANÇAS DE 2 A 4 ANOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL BELÉM – PARÁ UNIVERSIDADE DA AMAZÔNIA 2001 2 A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM CRIANÇAS DE 2 A 4 ANOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL KARLA REJANE REIS MARIA DA LUZ TRINDADE Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado ao curso de Pedagogia do Centro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.771 Palavras / 28 PáginasData: 28/3/2012 -
Jogos E Brincadeiras
RESUMO O brinquedo, o jogo e a brincadeira são tão antigos quanto à existência humana, portanto, são vitais para o desenvolvimento de qualquer criança. Diante disso, faz necessária uma conscientização de que para trabalhar com elas é preciso conhecê-las e observá-las, através de sua ação de brincar e utilizar todos os recursos técnicos e teóricos possíveis. A valorização desses instrumentos é essencial no atendimento integral das necessidades infantis. Portanto, esta monografia objetiva analisar a importância
Avaliação:Tamanho do trabalho: 390 Palavras / 2 PáginasData: 16/9/2012 -
JOGOS EMRESARIAIS
FACULDADE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS DE BELO HORIZONTE JOGOS EMPRESARIAIS + ORGANIZAÇÃO: Brincadeira de Gente Grande Dione da Silva Ramos Fabricia Regiane da Silva Juliana Nogueira dos Santos Liliane Aparecida Campos Paulo Henrique Maia de Oliveira Renato da Silva Ferreira RESUMO A Atividade de Simulação Profissional Integrada – ASPI tem como objetivo aumentar o conhecimento no qual ultrapassa os limites das disciplinas, oferecendo ao discente uma visão sistêmica das atividades inerentes ao mercado de trabalho. Possibilitando
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.677 Palavras / 19 PáginasData: 30/10/2012 -
Tcc Jogo De Negocios
FGV PÓS ADM BRUNO CARDOSO REIS FOCO EM VENDA GOVERNAMENTAL: EQ. 04 Jogos de Negócios – Grupo BHT21-4 Belo Horizonte - MG 2010 BRUNO CARDOSO REIS FOCO EM VENDA GOVERNAMENTAL: EQ. 04 Jogos de Negócios – Grupo BHT21-4 Coordenador Acadêmico: Nádia Ferreira Orientador do TCC: Sergio Viegas Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso Pós-Graduação em Administração de Empresas, Latu sensu, Nível de Especialização, como pré-requisito para obtenção do título de Especialista. Belo Horizonte
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.722 Palavras / 35 PáginasData: 3/3/2013 -
A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE EMPRESAS NO ENSINO DA ADMINISTRAÇÃO
A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE EMPRESAS NO ENSINO DA ADMINISTRAÇÃO ORIGEM DO JOGO Os primeiros usos que se tem notícia dos jogos para educação e desenvolvimento de habilidades teriam ocorridos com os “jogos de guerra”, na China, por volta de 3000 anos A.C. Segundo Peter Perla ( Perla, 1990 : 164 ) jogo de guerra é definido como um modelo ou simulação de uma guerra, cujas operações não envolvem necessariamente, o emprego real de forças
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.602 Palavras / 7 PáginasData: 26/3/2013 -
Codigo Em C++ Para Um Jogo De Labirinto
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i, j, opcao=1, x=11, y=1, caminho[200][2], cont=0; for(i=0; i<200; i++){ for(j=0; j<2; j++){ caminho[i][j] = 0; } } int tabuleiro[12][12]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0, 0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0, 0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0, 0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0, 0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0, 0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; for(i=0; i<12; i++){ for(j=0; j<12; j++){ if(tabuleiro[i][j]==0) printf("###"); if(tabuleiro[i][j]==1) printf(" "); if(tabuleiro[i][j]==2) printf(" %c ",1); } printf("\n"); } while(opcao!=9){ printf("\n\n 8 - Cima \n 4 - Esquerda \n 6 - Direita \n
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.657 Palavras / 39 PáginasData: 31/3/2013 -
Jogo Dos 10 Passes
JOGO DOS 10 PASSES DESCRIÇÃO E OBJECTIVO DO JOGO Duas equipas com uma bola, num espaço limitado. Os jogadores de uma equipa tentam fazer dez passes consecutivos entre si, sem que a bola seja interceptada pelos jogadores da outra equipa. REGRAS As equipas podem deslocar-se por todo o espaço de jogo. A bola é jogada com as mãos. Por cada dez passes consecutivos a equipa marca um ponto. Sempre que uma equipa marca ponto, a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 5/4/2013 -
Dislexia,Deficiência Visual E Deficiência Auditiva
“Quando leio , somente escuto o que estou lendo e sou incapaz de lembrar da imagem visual da palavra escrita”(Albert Einstein) Cego não é o deficiente visual; Mas, sim: - Aquele que a plena luz do dia anda na escuridão de suas inde- cisões e objetivos. Mateus Neto A Língua de Sinais é, nas mãos de seus mestres, uma linguagem das mais belas e expressivas, para a qual, no contato entre si é como um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.486 Palavras / 18 PáginasData: 8/4/2013 -
TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Praia Grande 2012 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Nome: Joara Mourão RA: 1212946 Curso: Gestão da Tecnologia da informação Semestre: 1º Praia Grande 2012 RESUMO O intuito deste projeto é desenvolver terminais
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.025 Palavras / 13 PáginasData: 8/4/2013 -
COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016
UNIP INTERATIVA Projeto integrado multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016 Polo Sudoeste 2012 UNIP INTERATIVA Projeto integrado multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016 Polo Sudoeste 2012 RESUMO Com o acontecimento dos jogos olímpicos em 2016 e a copa do mundo em 2014 em nosso país, entende-se a necessidade de criar terminais de computadores aonde estes
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.562 Palavras / 15 PáginasData: 9/4/2013 -
Os Jogos Olimpicos
Jogos Olímpicos da Antiguidade Os Jogos Olímpicos da Antiguidade eram um festival religioso e atlético da Grécia Antiga, que se realizava de quatro em quatro anos no santuário de Olímpia, em honra de Zeus. A data tradicional atribuída à primeira edição dos Jogos Olímpicos é 776 a.C.[1][2]. Os Jogos Olímpicos eram os mais importantes jogos pan-helénicos, tendo sido proibidos pelo imperador cristão Teodósio I em 393, por serem uma manifestação de rituais do paganismo. Uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.119 Palavras / 21 PáginasData: 11/4/2013 -
TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Osasco 2010 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Semestre: 1º Osasco 2010 RESUMO O propósito deste trabalho é desenvolver um projeto que proverá de Terminais de Computadores
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.414 Palavras / 26 PáginasData: 12/4/2013 -
Atari Completo + Jogos FRETE GRATIS
Item Valor Foto Itens Verdes Itens Amarelos Itens Vermelhos Boneca Pelúcia Minie 35,00 R$ 35,00 6 R$ 1,50 R$ 20,00 Boneco Max Steel grande 20,00 2 R$ 1,00 6 R$ 1,50 R$ 15,00 Dinossauro grande 15,00 1 2 R$ 1,00 6 R$ 1,50 R$ 1,50 Guincho Carros 3,00 2 R$ 1,00 8 R$ 5,00 3 R$ 2,50 Macaco filme panda 2,00 2 4 R$ 1,00 10 R$ 0,50 3 R$ 2,50 panda 2,00 2 4
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.005 Palavras / 5 PáginasData: 12/4/2013 -
Visual Basic
INDICE INTRODUÇÃO 3 90 Dicas de Visual Basic 3 1 - VB4 - Atalhos para VB no Windows 95 3 2 - VB3/VB4 - Criando um procedimento de pausa 3 3 - VB3/VB4 - Não vá embora sem avisar 3 4 - VB3/VB4 - Programando de forma diferente em tempo de desenho e execução 3 5 - VB4 - Novas funções de Registry 3 6 - VB3 - Carregando forms do VB4 no VB3 3
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.060 Palavras / 13 PáginasData: 14/4/2013 -
Jogo
2.1.2 - O Jogo Os jogos são importantes instrumentos de desenvolvimento de crianças e jovens. Longe de servirem apenas como fonte de diversão, o que já seria importante, eles propiciam situações que podem ser exploradas de diversas maneiras educativas. A criança deve jogar, mas todas as vezes que você lhe dá uma ocupação que tem a aparência de um jogo, você satisfaz essa necessidade e, ao mesmo tempo, cumpre seu papel educativo (Brougère, 1998:122). Então,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.369 Palavras / 10 PáginasData: 14/4/2013 -
Jogos Empresas
SUMÁRIO 1. Objetivos Estabelecidos.........................................................................3 1.1. Liderança nas regiões..................................................................3 1.2. Liderança em faturamento...........................................................3 1.3. Liderança em lucratividade das vendas......................................3 1.4. Liderança em patrimônio líquido..................................................4 1.5. Liderança em maior liquidez corrente..........................................4 1.6. Liderança em menor endividamento...........................................4 1.7. Liderança em qualidade das previsões de vendas......................4 2. Estratégia Adotada.................................................................................4 3. Controle Utilizado...................................................................................5 4. Resultados Obtidos................................................................................5 5. Problemas Encontrados.........................................................................6 6. Quadro de nome / cargo / participação..................................................7 7. Análise Conclusiva.................................................................................7 1. Objetivos Estabelecidos OBJETIVOS PESOS ATRIBUÍDOS PONTOS TOTAL Liderança Região
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.080 Palavras / 5 PáginasData: 14/4/2013 -
LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS
___________________________________________________________________________________ MANUAL DO DIRETOR GI-MICRO Jogo de Empresas Simulação Empresarial 2006 BHK Jogos de Empresas Ltda LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS Manual do Diretor Coordenador: Bruno Hartmut Kopittke. Dr. Equipe LJE: Armando Luiz Dettmer, Dr. Jorge Luiz Silva Hermenegildo, Dr. Juliano Zaffalon Gerber, M.eng. Pedro José von Mecheln, Dr. v.20060602 CONVITE A sua empresa desenvolveu um novo eletrodoméstico, que foi lançado há meio ano no mercado e obteve boa aceitação. Para dinamizar as vendas e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.147 Palavras / 29 PáginasData: 15/4/2013 -
Jogos E Brincadeiras Na Educacao Infantil
Este artigo tem como preocupação básica mostrar a importância de se aplicar a matemática de forma construtivista, enxergando assim o aluno como aquele que é capaz de construir seu próprio conhecimento. Para que isso ocorra é de fundamental importância o empenho do educador que deve acreditar que o aluno é capaz de fazer esta construção, acreditar ainda que a matemática não é algo pronto e acabado, oferecendo assim situações problemas que despertem a curiosidade do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 PáginasData: 16/4/2013 -
Jogos e Brincadeiras
- Jogos e Brincadeiras Boliche; - Músicas Andar de trem - Contos e histórias Chapeuzinho vermelho - Colagens Montar seu auto retrato - Dobraduras Confeccionar Coelhinho da páscoa Jogos e Brincadeiras Justificativa: Trabalhar de uma forma lúdica e de vivência, estimulando o Raciocínio Lógico, a criatividade, auxiliando as crianças no processo de construção do conhecimento. Visando potencializar capacidades ,ampliando possibilidades das crianças de compreenderem e transformarem a realidade. Tendo em vista que, o jogo não
Avaliação:Tamanho do trabalho: 789 Palavras / 4 PáginasData: 16/4/2013 -
Jogos De Empresas
Questões 1) No papel do Consultor da Empresa estruture as diretrizes organizacionais (negócio, valores, missão, visão) Resposta: NEGÓCIO: venda de suco pronto para beber VALORES:- cliente como razão de existência da Organização; - Transparência nos relacionamentos internos e externos; -Respeito a concorrência; -Disciplina -Respeito; -Compromisso com a qualidade dos produtos e serviços; - Responsabilidade socioambiental, com promoção e inventivo de ações para o desenvolvimento sustentável. MISSÃO: Oferecer sucos prontos para beber com qualidade, atendendo aos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.065 Palavras / 5 PáginasData: 19/4/2013 -
Jogos De Empresas
INSTITUTO DE CIÊNCIAS SOCIAS E COMUNICAÇÃO – ICSC CURSO DE ADMINISTRAÇÃO PIPA V – PROGRAMA DE INICIAÇÃO ÀS PRATICAS ADMINISTRATIVAS V SÃO PAULO 2011 Andréia Carneiro, Ra: Gersoni de Souza, Ra: Jennifer Marcelle, Ra: Keile Cristine S. Soares, Ra: 444826-0 Lariane Mariano de Souza, Ra: a18jfh-0 Weslley Tomé e Silva, Ra: PROCESSO DE COMUNICAÇÃO: Um estudo de caso da marca Skol Programa de Iniciação as Práticas Administrativas - Trabalho apresentado como exigência para a avaliação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.149 Palavras / 17 PáginasData: 22/4/2013 -
O rock e a moda: visual punk
O ROCK E A MODA: VISUAL PUNK MONALISA MOREIRA DA COSTA RESUMO No mundo todo podemos ver nas vitrines dos maiores shopping centers os elementos que um dia causaram repugnância e medo incorporados às imagens de beleza e de pertencimento: camisetas de banda rasgadas e puídas, calças jeans “detonadas” e lixadas e mesmo o piercing, que os punks traziam em seu visual de maneira grosseira, hoje estão bastante desenvolvidos em modelos e técnicas de aplicação.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.022 Palavras / 9 PáginasData: 22/4/2013 -
Um Novo Nome Para Uma Velha Politica
a lei de aprimoramento do ensino fundamental só nos da um novo nome, mas que por si nos toma a memoria de um tempo o qual a educação é um jogo politico de recompensa para quem em veste de forma camuflada para quem acredita. complexa, porem necessária. anos e anos se passam,mas o que se deve fazer torna se ainda apenas utopia para poucos. esses poucos pouco podem fazer para compreender ou mesmo mudar ou
Avaliação:Tamanho do trabalho: 207 Palavras / 1 PáginasData: 22/4/2013