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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 51 - 75 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • Programação Visual No Desenvolvimento De Sistemas

    A programação Visual no Desenvolvimento do Software A programação visual é um conjunto de técnicas que nos permite organizar formas de uma comunicação visual, é a ‘porta’ de acesso do usuário final a qualquer meio que precisa ser compreendido ou controlado. O termo programação visual e suas técnicas surgiram em 1919 na escola de Bauhaus, e está empregada em jornais, revistas, outdoors, cartazes, meios eletrônicos, internet, etc. Ela é utilizada como estímulo cultural e comportamental,

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    Tamanho do trabalho: 408 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/4/2013 Por: danilosc
  • Educação Popular Em Saúde A Partir De Um Jogo

    A participação na saúde popular é um dos pilares da consolidação do Sistema Único de Saúde (SUS) no Brasil, vem sendo posta em prática pelas mobilizações comunitárias e atuações de movimentos sociais que defendem a participação da população na organização, gestão e controle dos serviços e ações de saúde em órgãos colegiados, atualmente representados pelos conselhos e conferências de saúde. A Estratégia de Saúde da Família aponta para um processo de democratização das instituições que

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    Tamanho do trabalho: 219 Palavras / 1 Páginas
    Data: 22/4/2013 Por: suckb
  • Dança Criativa E Jogos Na Pré Escola

    Objetivos - Ampliar o repertório de brincadeiras tradicionais e jogos de criação em dança; - Pesquisar entre os adultos que trabalham na creche (ou na escola) brincadeiras com pedras por meio de entrevistas; - Aprender a fazer registro audiovisual; - Conhecer diversas brincadeiras e transformá-las em dança; - Conhecer um grupo de artistas contemporâneos que usam pedras e água em suas obras; - Explorar as formas corporais, o volume, as direções, os caminhos e as

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    Tamanho do trabalho: 2.157 Palavras / 9 Páginas
    Data: 29/4/2013 Por: edimaira
  • O processo de desenvolvimento de jogos é uma

    Abstract This paper describes the utilization of prototypes in games, more specifically in its initial phase, the conception phase, and how the use of prototypes can contribute to a better evaluation on project decisions to be taken by the game designer. Keywords: game, design, prototyping, conception Contact: felipe.breyer@gmail.com diego.credidio}@gmail.com andremneves@gmail.com Resumo O presente artigo descreve a utilização da prototipagem em jogos digitais, mais especificamente na fase inicial do projeto, a fase de concepção, e como

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    Tamanho do trabalho: 3.089 Palavras / 13 Páginas
    Data: 1/5/2013 Por: msxande
  • Jogos Sensoriais

    Jogos Sensoriais São jogos que trabalham com sentidos (Visão, Audição, Paladar, Olfato e Tato) capazes de desenvolver nas pessoas o sentido da ordem, ritmo, forma, cor, tamanho, do movimento, da simetria, da harmonia, do equilíbrio, etc. Os jogos sensoriais devem ser feitos sempre com os olhos vendados. Actividade 1: É a vez do som. Público: Todos os tipos Objetivos: Audição Materiais: Um lenço, sino, violão, porta batendo, coisas que emitem barulhos. Descrição da actividade: De

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    Tamanho do trabalho: 421 Palavras / 2 Páginas
    Data: 4/5/2013 Por: Fernandal
  • A PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: Como Exercitar O Prazer Nas Aulas De Matemática Na Escola Municipal Manoel Da Nóbrega.

    FACULDADE INTEGRADA DA GRANDE FORTALEZA – FGF NÚCLEO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA – NEAD PROGRAMA ESPECIAL DE FORMAÇÃO PEDAGÓGICA DE DOCENTES EM LICENCIATURA EM MATEMÁTICA. A PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: Como exercitar o prazer nas aulas de matemática na Escola Municipal Manoel da Nóbrega. MARINÊZ MAURICIO DE OLIVEIRA PORTEIRINHA – MG 2008 MARINÊZ MAURICIO DE OLIVEIRA A PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: Como exercitar o prazer

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    Tamanho do trabalho: 9.286 Palavras / 38 Páginas
    Data: 4/5/2013 Por: zeniram
  • JOGOS DE EMPRESA

    Como surgiram os jogos de Empresa Os jogos de empresas, primeiramente utilizados em universidades americanas na década de 50, têm se mostrado, a partir da década de 80, como uma alternativa didática altamente viável e muito utilizada no ensino superior brasileiro. Tal método, fortemente caracterizado pela aprendizagem vivencial, apresenta diversos elementos que complementam as técnicas de ensino tradicional. O caráter lúdico dos jogos somado ao ambiente fortemente participativo e centrado no educando, proporciona aos docentes

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    Tamanho do trabalho: 602 Palavras / 3 Páginas
    Data: 5/5/2013 Por: anajuju
  • Presidente Republica Velha

    O Brasil monárquico tem fim em 15 de novembro de 1889 e, a partir desta data, até hoje, somos uma República que reza um regime democrático, mas não é, por completo. O primeiro presidente e cabeça do movimento que transformou o Brasil em República, foi o marechal Manuel Deodoro da Fonseca. Pertencente a tradicional família de militares, após a proclamação do Brasil República, o marechal já convocou a nossa primeira Constituinte e, através desta, foi

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    Tamanho do trabalho: 4.893 Palavras / 20 Páginas
    Data: 5/5/2013 Por: loraynne
  • Jogos Pedagógicos

    Tema: “JOGOS LÚDICOS E PEDAGÓGICOS PARA O ENSINO DA QUÍMICA” Resumo Os jogos pedagógicos na área da química ainda não conseguiram um espaço em meio a pedagogia adotada na maior parte das escolas publicas e privadas em todo o mundo. Dentre as dificuldades, a que mais se destaca é o desafio que os docentes enfrentam no intuito de desenvolver o interesse dos estudantes pela disciplina de química. A educação lúdica expressa no aluno a importância

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    Tamanho do trabalho: 412 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/5/2013 Por: janiel
  • Desenvolvimento Econômico Local - Vila Velha

    Vitória 2012 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DESENVOLVIMENTO 4 3 CONCLUSÃO..........................................................................................................11 REFERÊNCIAS..........................................................................................................12 1 INTRODUÇÃO A Crise dos Estados nacionais foi evidenciada pela constatação da ineficiência do modelo de gestão pública vigente em promover desenvolvimento local compatível com as demandas da sociedade. Mesmo diante das mudanças e novas necessidades, o Estado detinha grande responsabilidade no planejamento e desenvolvimento de políticas públicas que permitiriam aos municípios crescimento e melhoria da qualidade de vida, bem como ele tinha

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    Tamanho do trabalho: 2.308 Palavras / 10 Páginas
    Data: 6/5/2013 Por: manfredogaede
  • QUALIDADE DE VIDA E SEGURANÇA NO TRABALHO GESTÃO DO CONHECIMENTO E EDUCAÇÃO CORPORATIVA DINÂMICAS, TÉCNICAS E JOGOS VIVENCIAIS TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO

    QUALIDADE DE VIDA E SEGURANÇA NO DINAMICAS, TECNICAS E JOGO QUALIDADE DE VIDA E SEGURANÇA NO TRABALHO GESTÃO DO CONHECIMENTO E EDUCAÇÃO CORPORATIVA DINÂMICAS, TÉCNICAS E JOGOS VIVENCIAIS TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO Trabalho apresentado ao Curso de Tecnologia em Gestão de Recursos Humanos – da UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, Orientadores: Prof° Fabio Henrique Ribeiro Henry Tetsuji Nonaka Marilucia Ricieri Thais Accioly Baccaro Goiânia 2011 SUMARIO INTRODUÇÃO_________________________________________4 DESENVOLVIMENTO___________________________________5 CONSIDERAÇÕES FINAIS_______________________________8 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS________________________9 1 INTRODUÇÃO O

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    Tamanho do trabalho: 1.594 Palavras / 7 Páginas
    Data: 8/5/2013 Por: doracy
  • Windows application no Visual Studio 2010

    1 INTRODUÇÃO Neste trabalho abordaremos a importância da disponibilização de livros digitais da “Nossa Locadora de Livros. Também mostraremos a importância da disponibilização de livros em dispositivos móveis. Demonstraremos um Diagrama de implantação com a pesquisa relacionada a este diagrama. Criamos um projeto Windows application no Visual Studio 2010, utilizando a linguagem C# com técnicas de orientação a objetos 2 OBJETIVOS • Implementar e apresentar a importância das questões éticas e não-éticas; • Como funciona

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    Tamanho do trabalho: 1.185 Palavras / 5 Páginas
    Data: 8/5/2013 Por: francielleka
  • Microsoft Visual Studio

    O Microsoft Visual Studio é um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento de software especialmente dedicado ao .NET Framework e às linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# (C Sharp) e J# (J Sharp). Também é um grande produto de desenvolvimento na área web, usando a plataforma do ASP.NET. As linguagens com maior freqüência nessa plataforma são: VB.NET (Visual Basic.Net) e o C♯ (lê-se C Sharp). EdiçõesO Visual Studio possui diversas edições no mercado:

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    Tamanho do trabalho: 333 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/5/2013 Por: Colorado
  • Jogos Como Facilitador Da Aprendizagem

    1 Introdução Desde sempre o jogo fez parte da vida do homem. O mais antigo que se conhece foi encontrado na sepultura de um rei babilônico, morto cerca de 2600 anos antes de Cristo. Os jogos, para além da componente competitiva, funcionam como modelos de situações reais ou imaginárias. Há jogos dos mais variados tipos, desde os de simples azar (dados e loterias) até os de mais sofisticadas estratégias como xadrez. Muitos deles podem ser

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    Tamanho do trabalho: 3.649 Palavras / 15 Páginas
    Data: 10/5/2013 Por: lu2784
  • Jogos E Brincadeiras Na Educação

    Resumo O presente artigo tem como objetivo mostrar a importância das brincadeiras e jogos nas escolas de educação infantil. Através das brincadeiras e jogos, as crianças desenvolvem saberes, resolvem conflitos, experimentam sensações, lidam com diferentes sentimentos e aprendem a conviver e a cooperar com um grupo. Enquanto brinca, a criança está pensando, criando e desenvolvendo, dentre outros fatores, o pensamento critico. Brincar é uma realidade cotidiana na vida das crianças. E para que brinquem é

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    Tamanho do trabalho: 2.619 Palavras / 11 Páginas
    Data: 11/5/2013 Por: avelino
  • A Importancia Dos Jogos E Brincadeiras Na Ed. Infantil

    RESUMO Antigamente o brincar era apenas uma maneira de deixar a criança ocupada, já com o passar dos tempos vemos como elas se tornam de extrema importância dentro do trabalho realizado com crianças. Através dos jogos e das brincadeiras podemos ajudar um aluno a obter melhores resultados durante o processo de ensino-aprendizagem. O lúdico está cada vez mais presente nas salas de aulas e muitos educadores estão se reciclando para usar essas atividades com responsabilidade

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    Tamanho do trabalho: 11.709 Palavras / 47 Páginas
    Data: 12/5/2013 Por: elicarmop
  • DEFICIÊNCIA VISUAL, FÍSICA E MÚLTIPLA

    Deficiência Física O aluno da educação especial é aquele que por apresentar necessidades diferentes dos demais alunos no domínio da aprendizagem requer recursos pedagógicos e metodológicos educacionais específicos. Inserir esses alunos no ensino regular, garantindo o direito a educação, é o que chamamos de inclusão, ou seja, é acolher estes indivíduos e oferecer às pessoas com deficiência oportunidades educacionais, nas mesmas condições acessíveis aos outros. A inclusão escolar de alunos com deficiência em escolas regulares

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    Tamanho do trabalho: 1.731 Palavras / 7 Páginas
    Data: 12/5/2013 Por: Renatadias
  • Análise do filme o Homem que mudou o jogo

    filme o homem que mudou o jogo “Seu objetivo não deveria ser comprar jogadores, mas sim comprar vitórias. E para comprar vitórias, precisa comprar quem marca ponto.” Jovem economista Peter Brand interpretado por Jonah Hill O beisebol é difícil de entender a dinâmica do jogo e, logicamente, por não fazer parte da cultura brasileira. Mas independente de qualquer preferência ou circunstância, fato é O Homem que Mudou o Jogo não fala somente sobre beisebol. É

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    Tamanho do trabalho: 476 Palavras / 2 Páginas
    Data: 12/5/2013 Por: justinapinho
  • Producao Publicitaria Audio Visual

    Produção Publicitária Audiovisual Televisão: A Produção Publicitaria para TV possui os seguintes pré-requisitos: Prender a atenção do telespectador Ser lembrado no ponto de venda Envolver através da emoção Materializar uma idéia forte As Características do Meio televisão são: Favoráveis- - Possuí Som, somado a imagem, somado a cor e movimento Desfavoráveis- - A Produção é cara assim como a veículação A mensagem vive apenas o momento Processos De Ação Para a Produção De Uma Peça

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    Tamanho do trabalho: 7.146 Palavras / 29 Páginas
    Data: 13/5/2013 Por: misch
  • Cognitivas do deficiente visual

    PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS ESTUDANTIS - PROEXAE EDITAL Nº 003/2013 – PROEXAE/UEMA CURSO DE FORMAÇÃO LEDORES A Universidade Estadual do Maranhão, por meio da Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Estudantis, torna público os procedimentos para realização das inscrições no Curso de Formação de Ledores, para o ano de 2013. 1. DO OBJETIVO 1.1 Desenvolver habilidades específicas da leitura, que atendem as características perceptivas e cognitivas do deficiente visual. 2. DAS INSCRIÇÕES 2.1 As inscrições

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    Tamanho do trabalho: 279 Palavras / 2 Páginas
    Data: 14/5/2013 Por: rolemberg
  • Visual LOg

    VisuAlg - Editor e Interpretador de Pseudocódigos Objetivos Esta ferramenta permite aos alunos iniciantes em programação o exercício dos seus conhecimentos num ambiente próximo da realidade. Para quem está iniciando nota-se que a abstração de "rodar o chinês", ou seja, de executar um programa apenas no papel, é um grande obstáculo (quase intransponível para alguns) no aprendizado das técnicas de elaboração de algoritmos. Por outro lado, submeter um iniciante aos rigores de uma linguagem de

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    Tamanho do trabalho: 204 Palavras / 1 Páginas
    Data: 18/5/2013 Por: pexexe1996
  • Microsoft Visual Studio

    PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina Laboratório de Computação 1 - Aula 1 Roteiro 1. Abra o Microsoft Visual Studio; 2. Crie um novo “Projeto” com o nome “PrimeiroExercicio”; 3. Digite o código a seguir: using System; class Exemplo1 { public static void Main() { Console.WriteLine("Meu primeiro programa"); } } 4. Salve o arquivo; 5. Execute seu programa (menu Debug – Start Without Debugging ou pressione CTRL + F5).

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    Tamanho do trabalho: 471 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/5/2013 Por: lenda007
  • CONCEITOS E DIFERENÇAS ENTRE RECREAÇÃO, LAZER, JOGO E BRINCADEIRA

    CONCEITOS E DIFERENÇAS ENTRE RECREAÇÃO, LAZER, JOGO E BRINCADEIRA Júlio Oliveira de Lima** RESUMO Alguns autores utilizam as expressões recreação, lazer, jogo e brincadeira como se fossem sinônimos. Para vários autores, recreação, lazer, jogo e brincadeira resultam num processo criativo para modificar, imaginariamente, a realidade e o presente. É difícil estabelecer se uma atividade recreativa é um lazer, um jogo ou uma brincadeira. Para classificá-la, é necessário analisar como esta atividade será desenvolvida e assim

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    Tamanho do trabalho: 6.489 Palavras / 26 Páginas
    Data: 20/5/2013 Por: es2912
  • PIM: Terminais De Consulta De Jogos Da Copa Do Mundo Na Cidade De Manaus

    UNIVERSIDADE PAULISTA PIM: Terminais de Consulta de Jogos da copa do mundo na cidade de Manaus MANAUS 2012 PIM: Terminais de Consulta de Jogos da copa do mundo na cidade de Manaus Trabalho elaborado para obtenção da nota do Projeto Integrado Multidisciplinar apresentado à Universidade Paulista - UNIP. Orientador: Profº Rildo. MANAUS 2012 DAVID SILVA DE ARAÚJO RA: A28102-9 GEZIEL RODRIGUES RA: KAREN CUNHA DE ARAÚJO RA: 347887-4 WELLYSON RA:B20278-5 PIM: Terminais de Consulta de

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    Tamanho do trabalho: 1.065 Palavras / 5 Páginas
    Data: 20/5/2013 Por: kcunha.araujo
  • JOGOS NA ESCOLA

    01-PROJETO DE EDUCAÇÃO FÍSICA A SER TRABALHADO JOGOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL: Jogo da memória com fotos de animais. Objetivos -Divertir-se com o jogo da memória - Compartilhar de um mesmo jogo com o grupo de colegas - Conhecer as regras do jogo da memória -Incentivar a competição amigável e respeitável entre as crianças. Tempo estimado Mínimo de quinze minutos e máximo de 30 minutos para cada situação de aprendizagem Material necessário Pares de cartões com

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    Tamanho do trabalho: 1.859 Palavras / 8 Páginas
    Data: 24/5/2013 Por: jeferson2013

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