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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 851 - 875 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • Descrição dos jogos ao ar livre

    CABO DE GUERRA: O professor divide as equipes sendo que cada duas equipes ficarão com uma corda. O professor marca o meio da corda com um lenço e risca o chão para que ambas as equipes mantenham a mesma distância do centro da corda. Ao sinal do professor as equipes deverão puxar a corda para seu lado. Marca um ponto quem conseguir fazer o lenço da corda chegar no espaço riscado no chão do seu

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    Tamanho do trabalho: 1.224 Palavras / 5 Páginas
    Data: 30/11/2014 Por: pedromarzullo
  • I Jogos Integrativos Da ESO

    Objetivo Este projeto visa promover maior integração entre os alunos da Escola Superior de Ciências Sociais (ESO), incluindo todos os cursos de bacharelado que ela oferece, através de gincanas que ocorrerão em um fim de semana, onde serão disputadas medalhas e premiações nos esportes: Vôlei, Futebol de salão e Dominó – por entender que são os esportes de maior demanda entre o público-alvo (alunos entre 18 e 40 anos) e de maior viabilidade para execução

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    Tamanho do trabalho: 511 Palavras / 3 Páginas
    Data: 1/12/2014 Por: lucas.lgf
  • Gestão Visual

    INTRODUÇÃO Podemos observar nas empresas o baixo grau de disseminação de métodos e ferramentas de controle da produção, através do gerenciamento visual. O gerenciamento visual, através da utilização de indicadores e quadros de acompanhamento é relevante no controle da produção, por evidenciar os gaps (desvios) entre o real e o planejado, fornecendo um feedback (resposta) dos processos em tempo real. As indústrias do setor metal mecânico com produção caracterizada por linhas de montagem utilizam como

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.510 Palavras / 7 Páginas
    Data: 2/12/2014 Por: Nilde26
  • Manual De Identidade Visual

    1 - APRESENTAÇÃO E JUSTIFICATIVA / VANESSA KAVOS é uma agencia de publicidade formada por alunos do curso de publicidade e propaganda, que foi criada para assessorar o anunciante em suas necessidades de propaganda. A logo representa a junção das iniciais dos nomes dos integrantes. Esse manual de identidade é um documento técnico, com recomendações, e especificações essenciais para a utilização da nossa logomarca e símbolo, feito a fim de preservar nossas propriedades visuais e

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    Tamanho do trabalho: 318 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/12/2014 Por: 92189940
  • O USO DE JOGOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA PARA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO QUÍMICO NO ENSINO FUNDAMENTAL

    INTRODUÇÃO A utilização de jogos didáticos é uma das metodologias alternativas que vem sendo recomendadas para promoção de uma aprendizagem significativa no ensino de química. Ao se criar ou adaptar um jogo ao conteúdo, ocorrerá o desenvolvimento de habilidades que envolvem o indivíduo nos aspectos cognitivos, emocionais e relacionais. Diante disso, o jogo constitui-se uma ferramenta importante para o processo ensino-aprendizagem, principalmente pelo aspecto atrativo e motivacional que apresenta. OBJETIVO Utilizar jogos didáticos para introdução

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    Tamanho do trabalho: 423 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/12/2014 Por: Eusii
  • Jogos e prática social no Facebook

    1. Introdução Com a popularização dos chamados “sites de rede social”, novas práticas sociais passaram a tomar forma no contexto das apropriações2 dessas ferramentas. Parte dessas práticas surgem das próprias interações dos usuários com suas redes sociais. Outra parte é decorrente da implementação de novas ferramentas dentro desses sistemas, que permitem que novas ações sejam praticadas e novos sentidos, dados a esses sites. Essas ferramentas constituem-se nos chamados “aplicativos desenvolvidos por terceiros” e são programas

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    Tamanho do trabalho: 4.079 Palavras / 17 Páginas
    Data: 2/12/2014 Por: AABS
  • JOGOS COOPERATIVOS

    JOGOS COOPERATIVOS (SE COMPETIR É IMPORTANTE, COOPERAR É ESSENCIAL) REINALDO SOLER SANTOS 2007 Nenhum homem é uma ilha “... E aprendi que se depende De tanta e muita gente: Toda pessoa sempre é marca Das lições diárias de outras tantas pessoas E é tão bonito quando a gente entende que a gente é tanta gente onde quer que vá. É tão bonito quando a gente sente Que nunca está sozinho por mais que pense estar...“

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 8.214 Palavras / 33 Páginas
    Data: 3/12/2014 Por: CarolPauli
  • Estudos Em Jogos E Lazer

    Estudos em jogos e lazer 1) O que vem a ser o jogo e a brincadeira e quais as suas possibilidades de ensino? 2) Como eles são realizados no âmbito da cultura escolar? 3) É possível um mesmo jogo atender diferentes tendências pedagógicas? Como? Jogo é toda e qualquer competição em que sempre terá regras e no final um vencedor, já a brincadeira não se pode vencer é apenas uma forma de se divertir e

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    Tamanho do trabalho: 200 Palavras / 1 Páginas
    Data: 3/12/2014 Por: jessys2
  • A Importância Dos Jogos Na Educação Infantil

    INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como finalidade relatar a importância dos jogos e brincadeiras para a construção dos conceitos na Educação de criança. Para isso se fez necessário pesquisar em livros, internet e leitura em outros meios para melhor compreensão e domínio sobre o assunto proposto. O ensino principalmente na educação infantil deve, portanto, priorizar o conhecimento das crianças perante situações significativas de aprendizagem e o ensino com jogos deve acontecer de forma auxiliar no

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.423 Palavras / 14 Páginas
    Data: 3/12/2014 Por: emilce
  • TIPOS DE CARACTERÍSTICAS DE JOGO

    TIPOS DE JOGOS-CARACTERIZAÇÕES ORIENTAÇÃO PARA JOGAR IMAGENS/ILUSTRAÇÕES/FOTOGRPAFICA CORRIDA DO SACO É um jogo que se trata de atividade simples, mas que requer muita habilidade e equilíbrio das crianças. • Idade recomendada: a partir dos 7 anos. • Onde brincar: na grama, na terra batida, na praia, quintal ou quadras de esporte. • Quantos participantes: mais de 2 • Material necessário: Sacos de estopa, sacos de tecido, sacos de batata ou de arroz, que cheguem até

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    Tamanho do trabalho: 767 Palavras / 4 Páginas
    Data: 4/12/2014 Por: nanhara
  • Desenvolvimento de jogos de basquete

    1ª Etapa: Desenvolvimento de um jogo de Basquetebol: Parte inicial: Alongamento dos MMSS e MMII, após como aquecimento atividade nunca Três com um 2 bolas de basquetebol, um para o pegador outro para o fugitivo, alunos ficaram dispostos em duplas espalhados pela quadra de basquetebol estas dupla deverão dar as mãos e não podem se locomover do local, haverá um pegador e um fugitivo cada um com uma bola, após o sinal do professor o

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    Tamanho do trabalho: 317 Palavras / 2 Páginas
    Data: 4/12/2014 Por: igjuninho
  • Estudo Histórico Da Ludicidade Concepções E Origem Dos Jogos

    Estudo histórico da ludicidade concepções e origem dos jogos Vários são os estudiosos que contribuíram para o desenvolvimento e aprendizagem infantil através do lúdico, dentre eles podemos citar: Piaget (1896-1980) afirma que os jogos não são apenas para fins de entretenimento, também contribuem para o desenvolvimento intelectual, físico e mental dos indivíduos, fazendo com que os mesmos assimilem o que percebem da realidade. Na teoria do autor os jogos são classificados em três estruturas quanto

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    Tamanho do trabalho: 611 Palavras / 3 Páginas
    Data: 5/12/2014 Por: eladirlordelo
  • 100 JOGOS DE EDUCAÇÃO E ANIMAÇÃO

    100 BRINCADEIRAS EDUCATIVAS E ANIMADAS Alguns brinquedos, jogos e brincadeiras tradicionais entre as crianças brasileiras tem origens surpreendentes. Vem tanto dos povos que deram origem à nossa civilização (o índio, o branco, o negro), como até mesmo do longínquo Oriente. Atualmente, no mundo cada vez mais urbanizado, industrializado e informatizado, a tendência é que muitas das brincadeiras tradicionais percam espaço nas preferências infantis. Mesmo assim, jogos e brinquedos como a peteca, a amarelinha, a ciranda,

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    Tamanho do trabalho: 9.517 Palavras / 39 Páginas
    Data: 7/12/2014 Por: 3370
  • PIM Vlll Relatorios Jogos De Empresas

    PIM II Trabalho para aplicação das matérias de Economia e mercado; Matemática Aplicada; Comunicação empresarial. Aprovado em: BANCA EXAMINADORA ___________________/__/__ Prof. Universidade Paulista – UNIP ___________________/__/__ Prof. Universidade Paulista – UNIP ___________________/__/__ Prof. Universidade Paulista – UNIP RESUMO Este projeto consiste em pesquisar em uma empresa o uso das disciplinas: Economia e mercado, Matemática aplicada e Comunicação empresarial e analisar se tais disciplinas estão sendo aplicadas de forma eficiente. A empresa Makro Atacadista S/A foi

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    Tamanho do trabalho: 3.891 Palavras / 16 Páginas
    Data: 7/12/2014 Por: Pim1234
  • Jogos Com A Tabela Periódica

    Nesta semana vamos iniciar uma nova coluna, que fala sobre jogos relacionados com a química. Vamos trabalha um bingo relacionado com a tabela periódica. O objetivo do jogo é tira a impressão de que a tabela periódica é muito complicada. Para começar, confeccione cartelas de bingo com os elementos da tabela, como neste formato: : Para fazer o sorteio, corte uma folha de papel cartão em quadrados pequenos, e escreva os símbolos dos elementos da

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    Tamanho do trabalho: 568 Palavras / 3 Páginas
    Data: 8/12/2014 Por: vanura
  • PROGRAMA DE JOGO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: GAME PONG

    CENTRO UNIVERSITARIO DA FUNDAÇÃO EDUCACIONA L D¬E BARRETOS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: GAME PONG PAULO SÉRGIO GOMES Barretos 2014 JOGO DESENVOLVIDO NO SOFTWARE GAME MAKER: GAME PONG Monografia apresentada como requisito parcial para a obtenção do título de Bacharel em Sistemas de Informação do Centro Universitário da Fundação Educacional de Barretos (UNIFEB). Orientador: Marcelo Laffranchi BARRETOS 2014 Gomes, Paulo Sérgio Jogo Desenvolvido no Software Game Maker: Game Pong/ Paulo Sérgio Gomes,

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    Tamanho do trabalho: 613 Palavras / 3 Páginas
    Data: 8/12/2014 Por: psgomes10
  • Jogo Lixo

    Os jogos podem durar de 20 minutos a 1 hora, dependendo do mapa em que ocorre a partida. Os times são formados por 2 equipes iguais (5 personagens, chamados de campeões, em cada uma equipe, menos em Twisted Treeline, onde as equipes são formadas por três campeões de cada lado). Cada equipe começa num extremo do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto do que é chamado de "nexus". O jogo é ganho quando um

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    Tamanho do trabalho: 1.614 Palavras / 7 Páginas
    Data: 9/12/2014 Por: manomitolino
  • Deficiencia Visual

    Deficiência Visual Cegueira é a condição de falta de percepção visual, devido a fatores fisiológicos ou neurológicos. Várias escalas têm sido desenvolvidas para descrever a extensão da perda de visão e definir a cegueira. Cegueira total é a completa falta de percepção visual de forma e luz e é clinicamente registrada como NLP, uma abreviação para "no light perception" (sem percepção de luz). Cegueira é frequentemente usada para descrever a deficiência visual grave, com visão

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    Tamanho do trabalho: 848 Palavras / 4 Páginas
    Data: 9/12/2014 Por: Beamtriz
  • A República Velha - a consolidação

    Plano de Aula: A República Velha - a consolidação HISTÓRIA DO DIREITO BRASILEIRO - CCJ0105 Título A República Velha - a consolidação Número de Aulas por Semana Número de Semana de Aula 7 Tema A República Velha - a consolidação. Objetivos O aluno deverá ser capaz de: - Indicar quais os fatores que levaram à Proclamação da República; - Analisar as principais dificuldades enfrentadas nos primeiros anos da República, (a chamada "República da Espada") e

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    Tamanho do trabalho: 683 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/12/2014 Por: ThaizaVieirads
  • Nascimento do jogo

    História[editar | editar código-fonte] A história começou no outono europeu de 1995 quando três estudantes (os alemães Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), devido ao grande potencial da Internet que eles enxergaram. Os três tiveram a idéia de criar um RPG online. Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuísse uma interface gráfica, diferentemente dos vários Multi-user dungeons baseados em texto da época.13 Guido Lübke começou como um jogador normal, e em 1999 se

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    Tamanho do trabalho: 4.532 Palavras / 19 Páginas
    Data: 12/12/2014 Por: skroow
  • Construindo um jogo usando conceitos matemáticos

    Construção de um Jogo envolvendo conceitos matemáticos Nome da Atividade: Qual é a figura? Conteúdos abordados: • Figuras plana ( côncavas e convexas); • Lados, vértices e ângulos; • Polígonos regulares; • Propriedades dos triângulos; • Propriedades dos quadriláteros; Idade/Série: 11/12 anos – 6º e 7º ano Objetivos: • Desenvolver uma atividade lúdica para fixar o conteúdo teórico já visto em sala anteriormente; • Avaliar o conhecimento, referente aos conteúdos anteriormente definidos, e a capacidade

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    Tamanho do trabalho: 985 Palavras / 4 Páginas
    Data: 17/12/2014 Por: jeniffer.m.uftm
  • Program exemploWhile; Visual G

    Program exemploWhile; var altura, altmaior:real; nome, nomemaior:string; cont: integer; begin cont:=0; altmaior :=0; nomemaior := ' '; while (upcase(nome) <> ' fim ' ) do begin writeln(' informe o nome '); readln(nome); if(upcase(nome) = 'fim') then begin writeln ( 'numero de moças inscritas no concurso:', cont); writeln ('nome da moça mais alta:', nomemaior); writeln(' altura da moça mais alta:', altmaior); end else begin writeln('informe a altua :' ); readln( altura); cont := cont +1 ;

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    Tamanho do trabalho: 239 Palavras / 1 Páginas
    Data: 19/12/2014 Por: kbludo
  • Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma

    Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma 1-Vamos roubar a calda: cada aluno da turma deverá receber uma tira de tecido ou até mesmo papel (jornal), que deverá ser colocado no cós da calça nas costas, (como se fosse um rabinho). Ao sinal, cada um deverá tentar roubar o rabinho do outro e ao mesmo tempo proteger o seu. Vencerá aquele que ao final tiver conquistado o maior número de rabinhos. Obejtivo: Pode

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    Tamanho do trabalho: 1.697 Palavras / 7 Páginas
    Data: 21/12/2014 Por: LaiseMichel
  • Treino Visual

    Excesso de Convergência Fase 1. (Objetivos) 1. Desenvolver uma relação de trabalho com o paciente. 2. Desenvolver a consciência dos diferentes mecanismos de feedback que serão usados durante a terapia. 3. Desenvolver a convergência ou divergencia voluntária. 4. Normalizar a amplitude de VFN. 5. Normalizar a amplitude acomodativa para relaxar e estimular a acomodação. Ponto Final • Pode divergir de forma precisa a 3 m com o cordão de Brock. • Pode fusionar até 15

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    Tamanho do trabalho: 509 Palavras / 3 Páginas
    Data: 27/12/2014 Por: elzafraga
  • Rio - Jogos Olimpicos

    3. Cinco Pontos Turísticos 3.1. Cristo Redentor Principal cartão-postal da cidade, o Cristo Redentor foi eleito como a “Maravilha do Rio”. O monumento de 38 metros de altura está localizado a 710 metros acima do nível do mar, no topo do Morro do Corcovado, de onde se tem uma vista panorâmica da cidade. Para chegar até lá, uma das opções é o passeio de trem, que atravessa o Parque Nacional da Tijuca, uma das maiores

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    Tamanho do trabalho: 241 Palavras / 1 Páginas
    Data: 29/12/2014 Por: dayyaneyh

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