JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.461 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 951 - 975 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Didática Da Alfabetização E Letramento Projeto Jogo
Sopa das Sílabas [01] Objetivos do jogo: Estimular a leitura e a escrita através da junção das sílabas na formação de palavras, ampliando o vocabulário infantil. Sendo assim, as crianças que ainda estão na hipótese silábica com valor sonoro, poderão avançar para a hipótese silábico-alfabética. Além disso, aqueles que se encontram na hipótese silábico-alfabética poderão passar para a hipótese alfabética. [02] Descrição do jogo: O jogo é composto por uma panelinha e uma concha, ambas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 363 Palavras / 2 PáginasData: 24/3/2015 -
A Utilização Dos Jogos Empresariais
Introdução O presente trabalho tem por finalidade mostrar a importância que o treinamento empresarial tem para o desenvolvimento dos funcionários da organização, bem como, a utilização de jogos para este determinado fim. Apresentando como os jogos podem influenciar no bom desenvolvimento do funcionário na realização das tarefas propostas. O treinamento é um dos grandes passos para que a organização disponha ao seu colaborador a oportunidade de obter novos conhecimentos, para que possa ajudá-lo na execução
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.483 Palavras / 6 PáginasData: 24/3/2015 -
República Velha
Fim da República Velha: A Revolucionária década de 1930 A década de 30 foi marcada por diversas manifestações revolucionárias e mudanças políticas. Em março de 1930, foi realizada a eleição presidencial onde o resultado foi a vitória de Júlio Prestes e consequentemente o descontentamento nos estados alijados do poder. Por esse motivo compartilhado pelos diferentes setores da sociedade, as chances de Júlio Prestes assumir diminuíram cada vez mais. Logo Rio Grande do Sul, Paraíba e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.114 Palavras / 9 PáginasData: 24/3/2015 -
Resenha Filme Jogos Vorazes
FILME: JOGOS VORAZES Escrito por Findreans ( Eduardo Castelhano ) Os Estados Unidos no futuro sofreu com um período de guerra que alterou todo o país. Após a reestruturação, o mesmo passou a se chamar Panem e fora divido em uma área da capital e em 13 distritos. Houve um momento na qual os distritos se revoltaram com o comando da capital e iniciaram uma guerra que resultou na derrota dos distritos e na obliteração
Avaliação:Tamanho do trabalho: 402 Palavras / 2 PáginasData: 25/3/2015 -
Jogos De Empresa
RELATÓRIO Sdenews . O software têm como função processar e gerenciar as decisões tomadas pela equipe e pelo Animador. Com essas informações, o software simula as mudanças que ocorrem no mercado e emite os relatórios para a empresa saber como está no mercado e decidir as próximas jogadas. As três fontes de informação para a tomada das decisões são: Relatórios Contábeis; Relatório de Avaliação eo jornal Sdenews “”. Os Relatórios mostram como está o desempenho
Avaliação:Tamanho do trabalho: 421 Palavras / 2 PáginasData: 25/3/2015 -
DEFICIÊNCIA VISUAL CLINICAS, TERAPÊUTICAS E EDUCACIONAIS
Trabalham na Fundação Dorina Nowill que tem como fundadora Dorina Nowill que ficou cega as 17 anos, saiu do Pais e quando voltou trouxe para o Brasil a primeira impressora em Braille. A Instituição é paga e funciona a 68 anos e tem o nome da Fundadora. A Eliana falou a respeito dos olhos, globo ocular, que fica protegido pelas pálpebras, da vascularização; quando coçamos os olhos eles ficam vermelho. Do lado de fora existem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 638 Palavras / 3 PáginasData: 25/3/2015 -
Jogo Do Bicho- História
A introdução das primeiras loterias no Brasil deu-se no século XVII por influência da Igreja Católica e propagou-se com a chegada da Corte Imperial no XIX. Tendo em vista a necessidade de arrecadação de fundos para construção de edifícios, D. João VI fundou loterias para coletá-los. Em 1809, fundou-se uma loteria cuja renda seria destinada para a construção do Theatro Municipal da Bahia; com a mesma finalidade fundou-se em 1810 uma loteria para a edificação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 461 Palavras / 2 PáginasData: 26/3/2015 -
Brincadeira E Jogo Serio
Brincadeira é Jogo Sério Flávia Moretto de Oliveira1 Luciane Canto Vargas2 Resumo A infância é fascinante, durante a vida é neste período que exteriorizamos nossos sentimentos, nossas experiências e fundamentalmente nossa criatividade da forma mais espontânea que existe: BRINCANDO. Através do jogo a criança interage com a realidade e estabelece relações com o mundo em que vive. Palavras chaves: Criança, Jogo, Desenvolvimento Brincadeira é Jogo Sério “Como se fosse brincadeira de roda...” Através dos tempos,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.001 Palavras / 9 PáginasData: 27/3/2015 -
ATPS DE ALGORITIMO - PROGRAMAÇÃO VISUAL G
ATPS DE ALGORITIMO - PROGRAMAÇÃO VISUAL G 1) Desenvolva um programa em VISUALG que apresente os números múltiplos de 5 no intervalo de 20 a 100 e ao final apresente o total de números apresentados. algoritmo "exercicio1" var x, tabuada: inteiro inicio // Seção de Comandos para x de 1 ate 20 passo 1 faca tabuada<-x*5 se(tabuada >=20) e (tabuada <=100)entao escreval("Os multiplos são: ", tabuada) fimse fimpara fimalgoritmo 2) Desenvolva um programa em VISUALG
Avaliação:Tamanho do trabalho: 781 Palavras / 4 PáginasData: 27/3/2015 -
Jogos
O objetivo deste trabalho é explicar a união da empresa Swiss Corporation for Microeletrics and Watchmaking Industries com a empresa Mercedes-Benz, informando a classificação do produto, recomendações de marketing, entre outras O tema de que será tratado é de extrema importância, pois empresas muito conhecidas e poderosas fabricarão um produto que entrará em um mercado concorridíssimo. A empresa Swiss Corporation for Microeletrics and Watchmaking Industries que fabrica o famoso relógio Swatch e a empresa Mercedes-Benz
Avaliação:Tamanho do trabalho: 595 Palavras / 3 PáginasData: 28/3/2015 -
Jogos Na Educação Infantil
A Importância dos jogos e brincadeiras na Educação Infantil Toda pessoa nasce com estruturas cognitivas que se desenvolvem gradativamente em cada faixa etária, toda criança necessita que fases cognitivas sejam estimuladas adequadamente. Desde o nascimento a criança apresenta funções cognitivas como, reflexo, passando pela fase de permanência de objetos, o conhecerem individual a si mesma, passando por amadurecimentos chegando ao raciocínio lógico, descobertas de sensações emocionais, puberdade até chegar à fase adulta onde além do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 286 Palavras / 2 PáginasData: 28/3/2015 -
Velha república
1889/1930 – Velha República - Do 1º presidente, Marechal Deodoro da Fonseca a Washington Luís foram14 presidentes - Ciclo do Café - Modelo Agroexportador.A economia é marcada pela produção: borracha no Amazonas - açúcar,cacau (Bahia) e algodão (Maranhão) no NE - café (São Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais),-pecuária c/ ind.de laticínios e couro,no Sul e Centro oeste. Há um conflito agrícola x indústria ( os barões do café boicotam a industrialização ) A
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.721 Palavras / 7 PáginasData: 31/3/2015 -
Relatório Jogos de Empresas
O que fizemos e faríamos novamente? - Recorrer a Empréstimos para desta forma ampliar o nosso leque de ações dentro da Andrews. - Focar na automatização para assim reduzir os custos variáveis, ampliando a vantagem competitiva. Mantivemos uma hegemonia em questão do menor custo variável perante as empresas concorrentes, sendo que o nosso custo variável começou a tomar diferença (reduzir) em relação aos concorrentes a partir da 2 rodada, tomando maior vantagem a partir da
Avaliação:Tamanho do trabalho: 431 Palavras / 2 PáginasData: 31/3/2015 -
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL ZÉLIA DE OLIVEIRA APROVADO EM____/_____/_____ BANCA EXAMINADORA ____________________________________________ ORIENTADOR (A) ____________________________________________ PROFESSOR (A) ____________________________________________ PROFESSOR (A) “A respeito das atividades de repetição e fixação, como aparecem nos manuais, as crianças são ensinadas e aprendem bem. Tão bem que se tornam incapazes de pensar coisas diferentes. Tornam-se ecos das coisas ensinadas e aprendidas. Tornam – se incapazes de dizer o diferente. Se existe uma forma certa de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 14.376 Palavras / 58 PáginasData: 2/4/2015 -
Jogos e Brincadeiras
UNIVERSIDADE DE SANTO AMARO – UNISA Faculdade de Educação Física Jogos e Brincadeiras Populares I: Jogo Pré-Desportivo e Não Motor São Paulo 2014 ________________ Jogo Desportivo Nome do Jogo: Handebol de Baliza. Material Necessário: Banco Sueco, Cones, Bola de Handebol. Faixa Etária: Fundamental I (5º Ano, 10 anos). Objetivos: Desenvolver o fundamento passe, arremesso, organização de ataque e defesa. Descrição do Jogo: Dois grupos na área de jogo de Handebol, localizando os bancos sobre as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 296 Palavras / 2 PáginasData: 5/4/2015 -
A Prática de Jogos e Recreação
uldade Afonso Cláudio – FAAC Data: 03032010 Pós-graduação: Psicopedagogia Disciplina: Prática de Jogos e Recreação Professora: Manon Lopes Aluna: Ana Rosa do Carmo Iberti TRABALHO Fazer um resumo sobre o emprego dos jogos dramáticos infantis para o desenvolvimento da criatividade e espontaneidade. Procurar informações nos textos distribuídos em sala eou na obra de Peter Slade e Jacob Moreno. A prática dos jogos dramáticos infantis utiliza o ato de jogarbrincar como meio de observação e intervenção
Avaliação:Tamanho do trabalho: 283 Palavras / 2 PáginasData: 7/4/2015 -
Jogos de empresa
Sua empresa pretende expandir sua atuação no mercado brasileiro. Considerando as possíveis possibilidades: Penetração de Mercado Qual o percentual de crescimento no mercado como um todo ou por região. E o que fazer para atingir este crescimento: nova embalagem, melhorar o sistema de distribuição, aumentar a capacidade de produção, ... Manutenção de Mercado A empresa esta satisfeita com sua situação atual, com isso manterá a participação de mercado nos níveis atuais, por exemplo,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 488 Palavras / 2 PáginasData: 7/4/2015 -
JOGOS E BRINCADEIRAS: CONTRIBUINDO NO DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR DA CRIANÇA.
Resumo: Brincar faz parte do mundo das crianças e da sua socialização, sendo assim a escola torna-se um ambiente favorável a essa prática, aperfeiçoando o conhecimento que a criança trás consigo e compartilha com as demais crianças. Jogos e brincadeiras surgiram como estratégias pedagógicas para o desenvolvimento ensino aprendizagem, uma vez que as crianças aprendem com facilidade, aprendem a tomar decisões, tornando-se pessoas críticas. Na Educação Física, é indispensável favorecer a realização de atividades lúdicas,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 285 Palavras / 2 PáginasData: 9/4/2015 -
Um estudo sobre o uso de jogos educacionais como um recurso significativo no ensino de matemática com a ajuda da informática
FACULDADE RORAIMENSE DE ENSINO SUPERIOR – FARES COORDENAÇÃO DO CURSO DE PEDAGOGIA JOGOS EDUCACIONAIS COMO RECURSO SIGNIFICATIVO NA APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA POR MEIO DA UTILIZAÇÃO DA INFORMÁTICA BOA VISTA – RR 2014 LUIZ LIMA DOURADO JERSIEL SANTOS CARVALHO OS JOGOS EDUCACIONAIS COMO RECURSO SIGNIFICATIVO NA APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA POR MEIO DA UTILIZAÇÃO DA INFORMÁTICA Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como requisito final para obtenção do título de Licenciatura em Pedagogia pela Faculdade Roraimense de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.587 Palavras / 43 PáginasData: 11/4/2015 -
JOGO DA FORCA
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main(){ int erro=0,acerto=0,i,derrota,existe=0,verificalacuna=0; int vida=5; char jogador1[10],jogador2[10]; char palavrasecreta[20]; char tamanho; char lacuna[20]; char letras; printf("\n JOGO DA FORCA\n"); printf("\n Regras:\n\n Para jogar e preciso ter 2 jogadores, o primeiro vai digitar a palavra chave,e o segundo jogador deve acertar a palavra escolhida com 5 tentativas.\n\n\n"); printf(" \nBOA SORTE!!\n\n\n"); printf(" Digite o nome do Primeiro Jogador:\n");
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.401 Palavras / 6 PáginasData: 14/4/2015 -
Deficiência Visual, família e escola
Pesquisa de Educação Especial relacionada à AD2. Este artigo foi escolhido por se tratar de um assunto pertinente e importante de ser visto e discutido. Em relação ao material didático, este artigo é pertinente às aulas 9 ( A inclusão das pessoas com necessidades especiais), 12 ( Estimulação precoce), 14 (Dinâmica familiar), 15 (Família e escola) e 19 ( O processo de ensino e aprendizagem de educandos com deficiência visual). Título do artigo: Deficiência visual,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 320 Palavras / 2 PáginasData: 14/4/2015 -
Jogos e brincadeiras
Cruzeiro do Sul Educação a Distancia Neurociência, formação de professores e práticas pedagógicas Anajara Santo Antônio do Monte Fevereiro/2015 O intuito do autor, foi mostrar como instrumentalizar o educador através do conhecimento das redes neurais, envolvidas no processo de aprendizagem. Concordo que, é sim de vital importância, que os educadores devam conhecer o cérebro, pois é através dele que o indivíduo desenvolve seus comportamentos, que resultam em aprendizado. No decorrer do texto, pude observar que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 15/4/2015 -
Guia Prático Visual XML
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Avaliação:Tamanho do trabalho: 612 Palavras / 3 PáginasData: 16/4/2015 -
ATPS jogos para educação infantil
Jogo da memória Público alvo: 3 série do 4 ano Conteúdo: O jogo da velha serve para a criança a pensar onde está cada item, estimular a sua leitura, o intelectual da criança e seu lado lógico. Objetivos: Trabalhar o raciocínio; Estimular a leitura; Lado perceptivo da criança. Instruções É um jogo para duas a três crianças, este jogo não é um jogo da memória comum pois ele é com palavras chaves que devem ser
Avaliação:Tamanho do trabalho: 392 Palavras / 2 PáginasData: 19/4/2015 -
Jogos recreação e brincadeiras
http://www.ufal.br/pinacoteca/logomarca/logo-ufal1.png UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS NUCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA POLO MACEIÓ LIDIANE DO NASCIMENTO ATIVIDADE 1 Maceió/AL 2015 LIDIANE DO NASCIMENTO ATIVIDADE 1 Trabalho apresentado como requisito parcial para aprovação na disciplina Jogos, Recreação e Brincadeiras. Maceió/AL 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS - UFAL CENTRO DE EDUCAÇÃO - CEDU NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA - NEAD CURSO DE PEDAGOGIA DISCIPLINA: JOGOS, RECREAÇÃO E BRINCADEIRAS. Nome: Lidiane do Nascimento Lima
Avaliação:Tamanho do trabalho: 360 Palavras / 2 PáginasData: 19/4/2015