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Jogo Da Velha Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.132 Trabalhos sobre Jogo Da Velha. Documentos 376 - 400 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 8/4/2015
  • Teoria Dos Jogos

    CONCEITO DE JOGOS: “...atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana”” (HUIZINGA, 1993) Quais as condições de um jogo? CONDIÇÕES PARA HAVER UM JOGO: Haver um critério que define quem será o vencedor, se assim

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.039 Palavras / 5 Páginas
    Data: 14/5/2014 Por: jairmendes
  • Jogos Africanos

    Introdução O estudo do texto proposto “Relatos diferentes, uma narrativa”, tem a finalidade de podermos aprofundar os estudos no que diz respeito às formas de compotamentos organizacionais nas empresas, comunicação e linguagem, relação homem, cultura e sociedade e os fundamentos da teoria organizacional nas empresas que mudam sua visão e o modo de administrar, também analisaremos as novas formas de relação existentes entre esta empresas, investidores e colaboradores. Desenvolvimento Esta organização se destaca no cenário

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.412 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/5/2014 Por: elegbara
  • Jogos Online E Matemática

    JOGOS ONLINE: UMA CONTRIBUIÇÃO À MATEMÁTICA José Luiz Pereira Villar Orientadora: Profa. Ana Carolina de Oliveira S. de Moura RESUMO A constante utilização dos recursos tecnológicos nos espaços escolares ultrapassa a inovação da forma de se ensinar, e tende a reforçar a ideia de recurso colaborativo e eficiente sob o ponto de vista pedagógico. Neste contexto educacional surgem novas ferramentas que geram possibilidades diversas na (re) construção do conhecimento. Os jogos online estão inclusos nessa

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 5.475 Palavras / 22 Páginas
    Data: 15/5/2014 Por: Joselpv
  • Atps Jogando Jogo

    PASSOS Passo 1 (Aluno) Ler atentamente o capítulo do livro texto que descreve os conceitos introdutórios da lógica de predicados, regras de dedução e métodos dedutivos. Ler também o texto a seguir apresentado pelos proprietários da empresa Playing Game aos seus funcionários: “Todo notebook tem uma entrada USB. Alguns notebooks têm leitor biométrico. Portanto, alguns notebooks têm uma entrada USB e um leitor biométrico”. Passo 2 (Equipe) Traduzir para a linguagem de predicados o enunciado

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    Tamanho do trabalho: 228 Palavras / 1 Páginas
    Data: 15/5/2014 Por: bmnei
  • Códigos de jogos de computador

    >>> Digites os seguintes códigos na tela de password: SPRECHEN - Libera filme americano CAPTAINDYE - Libera modo "Capitain Dye" ICOSIDODEC - Fogo Rápido GOBLUE - Tiros que Refletem DENNISMODE - Powerups no modo Multiplayer TRACERON - Modo "wire frame" BADCOPSHOW - Munição Ilimitada MOSTMEDALS - Invisibilidade >>> Aperte R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1, e depois aperte o Quadrado rapidamente. Seu personagem irá explodir e gritará: "What did you do

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    Tamanho do trabalho: 507 Palavras / 3 Páginas
    Data: 15/5/2014 Por: brunol
  • BIOLOGIA FÁCIL: UM JOGO INTERATIVO PARA ALUNOS DO TERCEIRO ANO DO ENSINO MÈDIO DA ESCOLA CEMTI-FRANKLIN DORIA BOM JESUS-PI.

    Introdução Segundo Kamii & Devries (1991), as escolas vêm passando por modificações no sentido de possibilitar formas diferentes de aprendizagem. Essas novas formas são apresentadas de modo que o professor seja um facilitador, permitindo o aparecimento de novas metodologias, pelas quais o aluno possa também construir o conhecimento no processo interativo. Nessa perspectiva inovações tecnológicas têm sido implantadas na educação através de aulas de informática, acesso à internet e a outros recursos de multimídias. A

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    Tamanho do trabalho: 2.731 Palavras / 11 Páginas
    Data: 15/5/2014 Por: jusosi
  • Posse Nova e Posse Velha

    Posse Nova e Posse Velha A posse nova é aquela exercida em menos de um ano e dia, já a posse velha é a que extrapola um ano e dia. Essa classificação é importante para convalidar a posse viciosa, e definir o procedimento pelo qual se dará a continuidade da posse. O decurso desse prazo tem a finalidade de consolidar a situação de fato, permitindo que a posse seja considerada livre dos efeitos da violência

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    Tamanho do trabalho: 504 Palavras / 3 Páginas
    Data: 15/5/2014 Por: MoraesJdn
  • Projeto Jogos Geograficos

    Projeto Jogos Geográficos Introdução A Geografia, ou ciência que estuda a Terra e a sua relação com os habitantes da mesma tem como principal objetivo o estudo de suas variantes sociais, políticas, econômicas, humanas e geográficas. Uma disciplina que engloba consegue uma "gama de desafios" perante a busca da compreensão pelos alunos e educadores. E o desafio maior deste projeto é fazer com que os alunos tenham vontade de aprender a disciplina de forma lúdica,

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    Tamanho do trabalho: 1.204 Palavras / 5 Páginas
    Data: 16/5/2014 Por: mfiuzas
  • Jogos E Recreação

    Jogos e Recreação na Educação Infantil – Creches e Pré-Escolas da Rede Pública em Corumbá – MS: É uma realidade? Acadêmicas  Aline Estigarribia Macedo  Marislei Vale dos Santos ORIENTADORA  Profª Me. Mª Auxiliadora N. F. Nery. I - EXPOSIÇÃO DO TEMA O tema de nossa pesquisa Jogos e Recreação na Educação Infantil – Creches e Pré-escolas da rede pública de Corumbá – MS, em consonância com diversos autores da área de Educação

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    Tamanho do trabalho: 827 Palavras / 4 Páginas
    Data: 16/5/2014 Por: juliococ
  • Jogos populares

    JOGOS POPULARES CABRA-CEGA Escolhe-se uma das crianças para ser a cabra-cega. Coloca-se um venda nos seus olhos, alguém faz com que ela dê vários giros e pede-se que ela tente tocar ou segurar alguma das outras crianças participantes. Quem ela conseguir tocar ou segurar primeiro, será a próxima cabra-cega. A norma tem que ser combinada antes, se é só tocar ou tem que agarrar. A brincadeira deve ser realizada em um espaço pequeno e livre,

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    Tamanho do trabalho: 507 Palavras / 3 Páginas
    Data: 16/5/2014 Por:
  • TREINAMENTO DO JOGO: LÍDER NO TREINAMENTO

    • 1. APRENDER BRINCANDO: O LÚDICO NA APRENDIZAGEM • 2. Ludicidade: Usado na forma substantivada, é um adjetivo que indica algo que possua a natureza do brincar. A criança tem direito à educação para desenvolver as suas aptidões, sua capacidade para emitir juízo, seus sentimentos, e seu senso de responsabilidade moral e social. • 3. A ludicidade é um assunto que tem conquistado espaço na Educação Infantil. Independente de época, cultura, classe social, os jogos

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    Tamanho do trabalho: 1.345 Palavras / 6 Páginas
    Data: 17/5/2014 Por: karybbf
  • OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO

    INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCAÇÃO ATENEU – ISEAT PÓS- GRADUAÇÃO EM ESPECIALISAÇÃO EM EDUCAÇÃO NA MATEMÁTICA COMPARADA ALESSANDRA SALLES BENGALY OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO Afonso Cláudio 2013 ALESSANDRA SALLES BENGALY OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO Trabalho monográfico de conclusão de curso de Pós-Graduação, apresentado à Faculdade Ateneu, como requisito parcial para a obtenção do título de especialista em matemática comparada sob a orientação da Profª.

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    Tamanho do trabalho: 9.302 Palavras / 38 Páginas
    Data: 17/5/2014 Por: alesaben
  • O JOGO DA COMPANHIA

    JOGO DE EMPRESA DEFINIÇÃO Antes de definir o conceito de jogo de empresa, é necessário, a nosso ver, fazer algumas distinções entre jogo, simulação e jogos de simulação. O jogo O jogo é uma atividade - física ou mental - envolvendo dois ou mais participantes, organizada por meio de um conjunto de regras que regulam seu início, desenrolar e término - onde, normalmente, se definem ganhadores e perdedores. O jogo é, acima de tudo, uma

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    Tamanho do trabalho: 3.489 Palavras / 14 Páginas
    Data: 17/5/2014 Por: Dmrs
  • Desenvolvimento de gráficos e jogos

    Desenvolvimento do grafismo e do brincar Para Piaget a criança desenha menos o que vê e mais o que sabe. Ao desenhar ela elabora conceitualmente objetos e eventos. O desenho passa a ser conceituado como tal a partir do reconhecimento pela criança de um objeto no traçado que realizou. Nessa fase inicial, predomina no desenho a assimilação, isto é, o objeto é modificado em função da significação que lhe é atribuída, de forma semelhante ao

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    Tamanho do trabalho: 1.546 Palavras / 7 Páginas
    Data: 18/5/2014 Por: Victoriazs
  • ANTECEDENTES / IDADE VELHA

    UNIDADE 1 PRÉ-HISTÓRIA / IDADE ANTIGA  Questões obrigatórias para o dossiê 1. Quais foram as mudanças ocorridas na forma de trabalho no decorrer da Pré-História em seus três períodos: Paleolítico, Neolítico e Idade dos Metais? 2. Analise a contribuição dos egípcios para o campo da economia, política, ciência, cultura e religião e faça uma síntese com suas próprias palavras. 3. Qual era a proposta e os objetivos educativos dos atenienses e dos espartanos? 4.

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    Tamanho do trabalho: 957 Palavras / 4 Páginas
    Data: 18/5/2014 Por:
  • Republica Velha E Proclamacao Da Republica

    Indice Proclamação da República do Brasil....................................................................... Constituição de 1891............................................................................................... República Velha (1889-1930).................................................................................. Revolta da Chibata........................................................................................................... Movimento Operário Brasileiro.............................................................................. Encilhamento........................................................................................................... Tenentismo.............................................................................................................. Política do café-com-leite........................................................................................ Guerra de Canudos................................................................................................... Revolta da Vacina.................................................................................................. Introducao Proclamação da República do Brasil A Proclamação da República Brasileira foi um levante político-militar ocorrido em 15 de novembro de 1889 que instaurou a forma republicana federativa presidencialista de governo no Brasil, derrubando a monarquia constitucional parlamentarista do Império do Brasil e, por conseguinte, pondo

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    Tamanho do trabalho: 5.290 Palavras / 22 Páginas
    Data: 18/5/2014 Por:
  • O Uso Dos Jogos Eletrônicos Para Desenvolvimento De Alunos Em Rio Paranaíba

    Universidade Federal de Viçosa – UFV Campus Rio Paranaíba Administração Metodologia de Pesquisa Cientifica – CRP 181 Prof. Thiago Silame O Uso dos Jogos Eletrônicos para Desenvolvimento de alunos em Rio Paranaíba Elaborado por: Paulo Junio de Santos - 792 Caroline Alves Rabelo - 809 Andréia Vilela da Silva - 780 Leandra Ferreira Mendonça - 794 Rodrigo Soares Viana - 782 Rio Paranaíba, 02 de Dezembro de 2011 Sumário 1 Introdução 3 1.1 Delimitação do

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    Tamanho do trabalho: 1.426 Palavras / 6 Páginas
    Data: 18/5/2014 Por: Rodrigo0305
  • Uso De Jogos Nas Aulas De Ciencias

    Utilização de jogo didático como uma estratégia metodológica para o ensino de Botânica Maraiza Dias de Melo da Silva1; Ana Cátia Santos da Silva2; Bruna Gaudêncio dos Santos3; Graciele Nunes da Silva4; Jamili Ribeiro Maia5 Curso de Licenciatura em Biologia, Centro de Ciências Agrárias, Ambientais e Biológicas-CCAAB, Universidade Federal do Recôncavo da Bahia – UFRB, email: maraizabio@hotmail.com1, katiasantos007@hotmail.com2, bruna_galdencio17@hotmail.com3, gracyelle_gal@hotmail.com4, jamilimaia@hotmail.com5 PALAVRAS-CHAVE: metodologia, Botânica, lúdico. Diante de situações vivenciadas durante a realização de oficinas e

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    Tamanho do trabalho: 343 Palavras / 2 Páginas
    Data: 19/5/2014 Por: maraizadias
  • JOGOS E BRINCADEIRAS

    JOGOS E BRINCADEIRAS UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO SÃO PAULO 2013 CANTIGAS DE RODA Faixa etária Acima de 3 anos Local Calçada, Praia, Quintal, Quadra de esportes, Condomínio, Praça Estimular Socialização, Lateralidade, Ritmo, Criatividade, Linguagem Participantes 3+ Como brincar De mãos dadas, o grupo gira em sentido horário cantando músicas folclóricas de roda. Existem inúmeras cantigas sendo que a maioria é coreografada, como a tradicional “Ciranda, Cirandinha”, por exemplo: Ciranda Cirandinha Vamos todos cirandar Vamos dar

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    Tamanho do trabalho: 2.052 Palavras / 9 Páginas
    Data: 19/5/2014 Por: garamipe
  • PRODUÇÃO TEXTUAL - INDIVIDUAL JOGOS E BRINCADEIRAS - ESTIMULAÇÃO DA APRENDIZAGEM

    INTRODUÇÃO O ato de planejar acompanha o homem desde os primórdios da evolução humana. Todas as pessoas planejam suas ações desde as mais simples até as mais complexas, na tentativa de transformar e melhorar suas vidas ou as das pessoas que as rodeiam. Mas não é só na vida pessoal que as pessoas planejam suas ações, o planejamento atinge vários setores da vida social, e não poderia ser diferente no espaço escolar. Sabemos que o

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    Tamanho do trabalho: 875 Palavras / 4 Páginas
    Data: 19/5/2014 Por: roselainegeo
  • A PERSPECTIVA DO JOGO EM SALA DE AULA: UMA ANÁLISE PSICOPEDAGÓGICA

    Resumo: O conteúdo deste artigo é um relato de experiência de uma intervenção psicopedagógica institucional fazendo a análise do jogo como recurso didático na sala de aula. Esta intervenção foi proveniente da experiência de estágio do curso de especialização em psicopedagogia da Universidade Estadual do Ceará tendo como fundamentação teórica os estudos de Jean Piaget. Foi realizada também revisão bibliográfica de autores que tratam sobre a prática da psicopedagogia institucional. A intervenção foi realizada com

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    Tamanho do trabalho: 4.653 Palavras / 19 Páginas
    Data: 19/5/2014 Por: FERREIRASOARES
  • Jogos Cooperativos

    O que é... Jogos cooperativos são dinâmicas de grupo, onde aprende-se a considerar o outro que joga como um parceiro, um solidário, e não mais como o temível adversário. A pessoa quando joga aprende a se colocar no lugar do outro, priorizando sempre os interesses coletivos. São jogos para unir pessoas, e reforçar a confiança em si mesmo e nos outros que jogam. As pessoas que jogam podem participar de forma verdadeira, pois não existe

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    Tamanho do trabalho: 306 Palavras / 2 Páginas
    Data: 19/5/2014 Por: LauraaBetineli
  • BRINQUEDOS POPULARES E JOGOS

    PROJETO BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS POPULARES O presente projeto foi desenvolvido com as crianças da alfabetização, e constantemente reorganizado, a partir das descobertas que interessam ao grupo. O trabalho partiu de uma grande temática “A importância da leitura e da escrita na formação do leitor”. Decidiram que iriam trabalhar com a construção da leitura/escrita do gênero instrucional e informativo, baseado na temática: Brinquedos e Brincadeiras Populares, uma vez que, o entusiasmo da classe deve ter sido

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    Tamanho do trabalho: 1.021 Palavras / 5 Páginas
    Data: 20/5/2014 Por: Elitone
  • Jogos Tradicionais

    Resgatar os jogos tradicionais nas aulas de Educação Física, além de proporcionar uma vivencia motora saudável, é uma forma de difundir a cultura popular nas escolas, pois os jogos tradicionais são encontrados em diferentes culturas, fazendo parte da vida de muitas crianças que, brincam nas ruas, praças, calçadas, parques, dentro de casa e na hora do intervalo das escolas, pois tais jogos são transmitidos de geração em geração. No entanto, cada região, as diferentes gerações

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    Tamanho do trabalho: 703 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/5/2014 Por: alinenutiele
  • Unip - PIM 1 - Jogos Olimpicos 2016

    UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia EVENTOS ESPORTIVOS, PONTOS DE AUTO-ATENDIMENTOS Unip Interativa unidade Vila Ré – SP 2014 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia EVENTOS ESPORTIVOS, PONTOS DE AUTO-ATENDIMENTOS Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Primeiro Semestre Resumo Este projeto visa organizar os eventos esportivos no Brasil, Copa do mundo e Olimpíadas do Rio Simplificando a implementação de terminais explicativos, com informações de dados importantes a turistas, coletamos

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    Tamanho do trabalho: 2.127 Palavras / 9 Páginas
    Data: 20/5/2014 Por: LuanPeres

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