Logica De Programação Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.819 Trabalhos sobre Logica De Programação. Documentos 501 - 525 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Lista Exercício Programação
AULA DE PROGRAMAÇÃO – 09/05/2013 /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo:*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> main (){ float P1,P2,Media; printf("\nDigite o valor da nota de P1\n"); scanf("\n\n%f",&P1); printf("\nDigite o valor da nota de P2\n"); scanf("\n\n%f",&P2); Media =(P1*4+P2*6)/10; printf("\n\nMedia do Aluno= %.2f\n\n",Media); system("pause"); } /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo incluindo a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.653 Palavras / 11 PáginasData: 23/9/2013 -
Atps - Programação Banco De Dados
Bacharel em Sistemas de informação - Etapa 1 e 2 4º Semestre Programação em Banco de Dados Noturno Introdução Neste trabalho, veremos vários conceitos utilizados em banco de dados, desde simples consultas, até estruturas mais complexas, como foi pedido no ATPS, criaremos um banco de dados com suas devidas tabelas, e trabalharemos com a manipulação de seus registros, além de abordarmos vários recursos utilizados no processo de otimização de consultas e conceitos como Data Warehouse
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.015 Palavras / 5 PáginasData: 23/9/2013 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INTRODUÇÃO................................................................................................... 02 2 - CLASSE............................................................................................................. 02 2.1 - ATRIBUTOS................................................................................................... 02 2.2 - MÉTODOS..................................................................................................... 03 3 - OBJETOS.......................................................................................................... 03 4 - ENCAPSULAMENTO....................................................................................... 04 5 - HERANÇA........................................................................................................ 04 6 - POLIMORFISMO.............................................................................................. 04 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................................... 05 INTRODUÇÃO A Programação Orientada a Objetos modificou a foram de muitos programadores pensarem e criou um novo paradigma no desenvolvimento de aplicativos e sistemas. Para muitos o POO é algo difícil de entender e usar. Mostramos neste estudo que não há motivo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.055 Palavras / 5 PáginasData: 23/9/2013 -
Atps - Programação Estrutural
Introdução Uma agência de viagens sentiu a necessidade de disponibilizar em sua página da internet um programa que faça a conversão de moedas, devido ao grande número de pedidos de seus clientes. Além disso, percebeu que essa ferramenta poderá trazer novos visitantes a sua página principal, incrementando sua ação de marketing. Para realizar esse projeto o diretor da agência solicitou à empresa responsável pela página de internet que providenciasse o aplicativo, tendo especificado as seguintes
Avaliação:Tamanho do trabalho: 289 Palavras / 2 PáginasData: 23/9/2013 -
2. Programação Estruturada
Etapa 2 2. Programação Estruturada 2.1-Desenvolvimento de Algoritmo utilizando a Linguagem C: Ao desenvolver um algoritmo usando como uma ferramenta genérica para representar a solução de tarefas independente do desejo de automatizá-las, estaremos associando processamento eletrônico de dados, onde representa o rascunho para programas(Software). Servirá como modelo para programas, pois sua linguagem é intermediária à linguagem humana e as linguagens de programação, sendo então, uma boa ferramenta na validação da lógica de tarefas a serem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 781 Palavras / 4 PáginasData: 24/9/2013 -
Programação VOEBEM
#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> struct voo { int numvoo; int datavoo; int horario; char saida[40]; char chegada[40]; char rota[60]; int passabordo; }; void menu(); void consultar(); void cadastro(); void selecao(); void remover(); struct voo *inf; main() { menu(); return 0; system("pause"); } void menu() { printf("\n Empresa VOEBEM \n"); printf(" ============================ \n\n"); printf(" ____________________________\n"); printf("| Escolha uma opção abaixo |\n"); printf("|----------------------------|\n"); printf("| 1 - Cadastrar Passagem |\n"); printf("| 2 - Consultar Passagem |\n"); printf("| 3 -
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.695 Palavras / 7 PáginasData: 24/9/2013 -
Programação Orientada A Objeto
Main.class import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Diaria diaria; Chale chale; Pousada pousada=new Pousada(); int camas_extras=0; int tip_acomodacao=0; int dia_entrada = 0; int mes_entrada = 0; int ano_entrada = 0; int hora_entrada = 0; int minuto_entrada = 0; int dia_saida = 0; int mes_saida = 0; int ano_saida = 0; int hora_saida = 0; int minuto_saida = 0; int numero_diarias = 0; String locatario = null; double valor_diaria =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 826 Palavras / 4 PáginasData: 24/9/2013 -
Programação Orientada a Objetos
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 3ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.683 Palavras / 7 PáginasData: 24/9/2013 -
ATPS Programacao Em BD
CREATE TABLE ITEM_VENDA( ID_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, VENDA_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL, PRODUTO_ITEM_VENDA INTEGER UNSIgNED NOT NULL, QTDE FLOAT NOT NULL, VALOR_UNITARIO NUMERIC(15,2)NOT NULL, VALOR_DESCONT NUMERIC(15,2)NOT NULL DEFAULT '0', VALOR_TOTAL NUMERIC(15,2), PRIMARY KEY(ID_ITEM_VENDA), FOREIGN KEY(ID_ITEM_VENDA) REFERENCES VENDA(ID_VENDA)); CREATE TABLE PRODUTO( ID_PRODUTO INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, DESCRICAO VARCHAR(50)NOT NULL, PRECO_VENDA NUMERIC(15,2)NOT NULL, PRECO_COMPRA NUMERIC(15,2)NOT NULL, MARCA INTEGER NOT NULL, TIPO INTEGER NOT NULL, PRIMARY KEY(ID_PRODUTO), FOREIGN KEY(ID_PRODUTO)REFERENCES ITEM_VENDA(ID_ITEM_VENDA)); SELECT * FROM CLIENTE; SELECT
Avaliação:Tamanho do trabalho: 296 Palavras / 2 PáginasData: 24/9/2013 -
ATPS Linguagem De Programação Comercial
Uma empresa está no processo de implantação do Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) com o intuito de adequar a seus processos, infra-estrutura e sistemas de informação para futuramente obter um certificado de qualidade ISO 9001:2008. Na implantação do SGQ, geralmente há consultores que irão avaliar e sugerir diversas mudanças administrativas e operacionais, visando obter maior qualidade e otimização dos recursos da empresa. Para ocorrerem essas mudanças, os colaboradores recebem diversos treinamentos, manuais e orientações
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.448 Palavras / 6 PáginasData: 25/9/2013 -
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA
INTRODUÇÃO Esta atividade é importante para conhecermos os conceitos aplicados na Programação Estruturada. São trabalhados os conceitos de Desenvolvimento de Algoritmos e Estruturas de Controle. A programação estruturada é uma forma de programação de computadores que estabelece uma disciplina de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, que facilita a compreensão da solução através de um número restrito de mecanismos de codificação. Na programação estruturada o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.316 Palavras / 10 PáginasData: 25/9/2013 -
CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO
1. CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO A necessidade de adotar decisões mais ajustadas com os objetivos de produção – tais como: melhorar produtividade, reduzir desperdícios e ociosidade, minimizar custos, dentre outros – tem propiciado um ambiente fértil para aplicações de metodologias qualitativas e quantitativas de solução de problemas industriais. Técnicas quantitativas não-seqüenciais, como as baseadas em programação matemática, vêm sendo utilizadas em larga escala, para ajudar gerentes no processo de tomada de decisão.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.603 Palavras / 15 PáginasData: 26/9/2013 -
PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO
ALUNO :. MATRICULA :. CURSO :. SISTEMAS DA INFORMAÇÃO DISCIPLIMA :. ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO programação orientada a aspectos ou POA, é um paradigma de programação de computadores que permite aos desenvolvedores de software separar e organizar o código de acordo com a sua importância para a aplicação (separation of concerns). Todo o programa escrito no paradigma orientado a objetos possui código que é alheio a implementação do comportamento
Avaliação:Tamanho do trabalho: 998 Palavras / 4 PáginasData: 26/9/2013 -
Linguagens e Técnicas De Programação
Linguagens e Técnicas De Programação Universidade Norte do Paraná CARTA DE APRESENTAÇÃO Apresentamos o(a) Aluno(a) NILCHARLE DA SILVA FEITOSA matriculado(a) e que está freqüentando o ULTIMO ou o 6º Semestre PROJETO DE ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS, sob a matrícula de número 0060133305. Conforme a lei n. 9.394, de 20.12.1996. Londrina, 10 de Julho de 2013. OS 4 VENTOS DE DEUS O poder de Deus é comparado ao vento ou manifestado pelo vento. Um forte
Avaliação:Tamanho do trabalho: 484 Palavras / 2 PáginasData: 26/9/2013 -
Introdução à programação
1 INTRODUÇÃO O mundo da informática, nada mais é do que uma ciência, que estuda as leis da informação, essa nova ciência para uns é um verdadeiro paraíso, já para outros é impossível de saber tudo, mas a necessidade de ter ao menos noções básicas de informática faz com que muitas pessoas procurem por cursos, para terem alguma noção e saber ao menos o básico dessa tal ciência. Cursos de informática estão espalhados por todo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 PáginasData: 26/9/2013 -
PROGRAMAÇÃO DA PRODUÇÃO
INTRODUÇÃO O sucesso e sobrevivência de uma empresa dependem entre outros fatores da eficiência com a qual produz seus produtos ou serviços. A falta de conhecimento da área da produção, desde a venda do produto até as informações pertinentes ao controle produtivo, pode resultar na ineficiência da empresa. Esse trabalho tem como objetivo ilustrar de forma simples o PPCP planejamento, programação, e controle de produção, abordando desde seus conceitos básicos até como funciona cada uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 787 Palavras / 4 PáginasData: 26/9/2013 -
Circunferencia Logica
Sumário 1. INTRODUÇÃO 2 2. OBJETIVOS 3 2.1 OBJETIVO GERAL 3 2.2 OBJETIVO ESPECÍFICO 3 3. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 4 3.1 HIPERATIVIDADE E DÉFICIT DE ATENÇÃO 4 3.1.1 SINTOMAS 4 3.1.2 CLASSIFICAÇÃO 6 3.1.3 FATORES PREDISPONENTES 6 3.1.4 DIAGNÓSTICO 8 3.1.5 DESEMPENHO ESCOLAR 9 4. PROCEDIMENTO METODOLÓGICO 11 4.1 PÚBLICO ALVO 11 4.2 METODOLOGIA 11 4.3 JUSTIFICATIVA 11 5. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA 12 1. INTRODUÇÃO O Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade (TDAH) é uma patologia que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.010 Palavras / 5 PáginasData: 26/9/2013 -
Programação C
/*********** Simulação de Aeroportos usando Estruturas de Dados ***************/ /** Objetivo: Trabalhar com filas e listas ligadas *****/ /** Nome do arquivo : simulacaoDoAeroporto.c ***********/ /** Nome dos alunos : Augusto, Bruna, Diego, Erickson, Filipe ***********/ /** Email : edelgado@ime.usp.br ***********/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define COMPANHIAS 5 typedef struct aeroporto { int idAER; char *iniciaisAER; char *nome; float distanciaKmAER; int distanciaUtAER; char companhiasAER[COMPANHIAS]; struct aeroporto *proximo; } Aeroporto;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.877 Palavras / 44 PáginasData: 27/9/2013 -
Programação De Banco De Dados
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define COMPANHIAS 5 typedef struct aeroporto { int idAER; char *iniciaisAER; char *nome; float distanciaKmAER; int distanciaUtAER; char companhiasAER[COMPANHIAS]; struct aeroporto *proximo; } Aeroporto; typedef struct companhia { int idCOM; char *iniciaisCOM; char *nomeCOM; struct companhia *proximo; } Companhia; typedef struct aviao { int idAVI; char iniAerAVI[3]; int duracaoAVI; char iniComAVI[2]; int tipoAVI; int emergenciaAVI; int tempoEsperaAVI; struct aviao *proximo; } Aviao; typedef struct estadistica
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.820 Palavras / 44 PáginasData: 27/9/2013 -
Programação Em Banco De Dados ATPS
Anhanguera Educacional – Taguatinga – FACNET Bacharel em Sistemas de Informação 4º A – Noturno Disciplina: Programação em Banco de Dados Professor: Flávio Garcia de Carvalho Melo PROGRAMAÇÃO EM BANCO DE DADOS ATPS Alunos: Brasília DESAFIO A empresa COMABEM Ltda., empresa do ramo de produtos alimentícios, está reestruturando seu servidor de Banco de Dados. Diante desta demanda, está em busca de uma consultoria para desenvolver um projeto de melhoria do controle e pesquisa das informações
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.277 Palavras / 6 PáginasData: 27/9/2013 -
ATPS De Algoritimos E Programaçao Etapa 3,4
Etapa 3 Passagem de parâmetros para Funções. A linguagem de programação C permite que os parâmetros sejam passados para as funções de duas maneiras, por valor e por referência. Na passagem por valor, o valor da expressão é calculado, e o valor resultante é passado para a execução da função. Na passagem por referência, o endereço de uma variável deve ser passado na chamada da função. Dessa forma, a função pode modificar a variável diretamente,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 645 Palavras / 3 PáginasData: 28/9/2013 -
Atps Programação Estruturada
SUMÁRIO INTRODUÇÃO............................................................................................................4 Relatório 1 – Planejamento Inicial...........................................................................5 1.Menu........................................................................................................................5 2.Operação de Soma..................................................................................................5 3.Operação de Subtração...........................................................................................5 4.Operação de Multiplicação.......................................................................................6 5.Operação de Divisão................................................................................................6 6.Operação de Exponenciação...................................................................................6 7.Operação de Raiz Quadrada...................................................................................7 8.Operação de Porcentagem......................................................................................7 Relatório 2 – Comando System................................................................................7 Código do Aplicativo.................................................................................................8 Conclusão.................................................................................................................15 Referência Bibliográfica..........................................................................................16 INTRODUÇÃO O desafio proposto pela Atividade Prática Supervisionada (ATPS), na disciplina de Programação Estruturada I, solicita a elaboração de um aplicativo para a realização de cálculos básicos (calculadora) nas primeiras etapas, e operações mais
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.364 Palavras / 14 PáginasData: 28/9/2013 -
Conceitos fundamentais de Programação
Relatório 1 – Conceitos fundamentais de Programação Etapa 1 Passo 1 1. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QTzluaU4yX1JRYTg/pre view>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Construção de Algoritmos. 2. Fazer a leitura individual de: Algoritmos Computacionais (Programas). Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/p review>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Representação de Dados e variáveis. 3.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.449 Palavras / 6 PáginasData: 28/9/2013 -
A filosofia da lógica
Trabalho de Filosofia Temas: - lógica - premissas - argumentos - tipos de falácias Biografia dos Filósofos - Immanuel Kant - Michel Foucault Lógica Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. A lógica foi criada por Aristóteles no século IV a.C. para estudar o pensamento humano e distinguir interferências e argumentos certos e errados. A lógica estuda e sistematiza a argumentação válida. A lógica
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.531 Palavras / 11 PáginasData: 28/9/2013 -
Diferentes tipos de sistemas operacionais e diferentes linguagens de programação usadas em nossos dias
SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS SUMÁRIO 1 Introdução: ..........................................................................................................3 2 Objetivo: ................................................ ...........................................................4 3 Desenvolvimento:................................................................................................5 3.1 Sistema Operacional......................................................................................5 4. Linguagem de Programação..............................................................................5 4.1Programação Estruturada..................................................................................7 4.2 Programação Modular......................................................................................8 4.3 Programação Orientada a Objeto.....................................................................8 4.4 Programação linear..........................................................................................8 5. Conclusão.........................................................................................................10 6. Referencias..................................................................................................... 11 1 INTRODUÇÃO O assunto a ser abordado trata-se sobre os diferentes tipos de Sistemas Operacionais, e as varias Linguagens de Programação usadas no dias de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.374 Palavras / 10 PáginasData: 28/9/2013