Engenharia
71.598 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 7.531 - 7.560
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Algoritmo E Programação
SUMÁRIO Introdução 1 Algoritmo completo para a conversão de moedas 2 Programa 3 Fluxograma 4 Descrição narrativa 5 Algoritmo conversão 6 Fluxograma 7 Relatório da construção do sistema 8 Aplicação 9 Fluxograma 10 Cotações armazenadas num vetor 11 Descrição narrativa 11 Fluxograma 12 Desafio do algoritmo 13 Primeiro desafio 19 Segundo desafio 20 Realizando o cálculo de cotações 21 Histórico de cotações 21 Pseudocódigo: algoritmo cotação, média, maior e menor valor 21 Referências bibliográficas 24
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.918 Palavras / 8 PáginasData: 13/4/2014 -
Algoritmo E Programação
ETAPA 1 Passo 1 (Equipe) 1. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QTzluaU4yX1JRYTg/preview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Construção de Algoritmos. Leitura realizada. 2. Fazer a leitura individual de: Algoritmos Computacionais (Programas). Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/preview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Representação de Dados e variáveis. Leitura realizada. 3. Fazer a leitura individual
Avaliação:Tamanho do trabalho: 790 Palavras / 4 PáginasData: 8/9/2014 -
Algorítmo E Programação
Sumário Sumário 04 Introdução 05 O que é um Algoritmo 06 Algoritmo para Conversor de Moedas 07 O que é Linguagem de Programação 08 Linguagem de Programação para Conversor de Moedas 09 Conclusão 10 Referências Bibliográficas 11 Introdução Nos dias atuais e com a evolução galopante da tecnologia, dificilmente encontramos pessoas que nunca tenham utilizado um computador. Os propósitos podem variar bastante, seja para edição de textos, jogos ou atividades mais complexas. Já é
Avaliação:Tamanho do trabalho: 637 Palavras / 3 PáginasData: 10/9/2014 -
Algoritmo E Programaçao
O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC PDP-11 rodando o sistema operacional UNIX. O C é derivado de uma outra linguagem: o B, criado por Ken Thompson. O B, por sua vez, veio da linguagem BCPL, inventada por Martin Richards. O C é uma linguagem de programação genérica que é utilizada para a criação de programas diversos como processadores de texto, planilhas eletrônicas, sistemas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.199 Palavras / 5 PáginasData: 23/9/2014 -
Algoritmo E Programação
QUESTÃO 01 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; /* Implemente o algoritmo abaixo: */ int main(int argc, char *argv[]) { int x,y; x = 10; y = 12; cout << ++x << "\n"; cout << y++ << "\n"; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } QUESTÃO 02 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; /* Implemente o algoritmo abaixo: */ int main(int argc, char *argv[]) { int A, B, C; A = 100; B = 10; C
Avaliação:Tamanho do trabalho: 686 Palavras / 3 PáginasData: 30/9/2014 -
ALGORÍTMO E PROGRAMAÇÃO
Pascal: Exercícios de Seleção – exemplo de solução 1. Escrever um programa para ler dois valores numéricos e apresentar a diferença do maior pelo menor. program exercicio1; var a,b,dif:real; begin write('forneca o primeiro numero: '); readln(a); write('forneca o segundo numero: '); readln(b); if a>b then dif:=a-b else dif:=b-a; writeln('a diferenca eh: ',dif:1:5); readln; end. 2. Faça um programa que leia um número inteiro e mostre uma mensagem indicando se este número é par ou ímpar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.090 Palavras / 5 PáginasData: 4/10/2014 -
ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO
FACULDADE ANHAGUERA DE ANÁPOLIS BACHARELADO EM ENGENHARIA MECÂNICA Trabalho de Atividades Prática Supervisionada ALUNO: RA: TURMA: CURSO: TURNO: DISCIPLINA: PROFESSOR: QUESTÃO 01: Faça um programa que receba o peso de uma pessoa, calcule e mostre: • O novo peso, se a pessoa engordar 15% sobre o peso digitado; • O novo peso, se a pessoa emagrecer 20% sobre o peso digitado; QUESTÃO 02: Faça um programa que receba uma hora (uma variável para hora e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.157 Palavras / 5 PáginasData: 14/10/2014 -
Algoritmo e programação
1 Nome: Matrícula: Disciplina: Algoritmo e Lógica de Programação Turma: Professora: Ivonete Ferreira de Sousa Data: Atividade Prática Essa atividade será corrigida na aula do dia 05/11/2014 1) Efetue um programa em C que receba um valor digitado pelo usuário e imprima o texto "o valor é maior ou igual a 100" caso isso seja verdade, senão imprima "o valor não é maior ou igual a 100". 2) Escrever um programa em C que leia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 353 Palavras / 2 PáginasData: 5/11/2014 -
Algoritmo E Programação
1. ETAPA 3 – Vetores e Matrizes. Modularização 1.1 – Passo 4 ( Relatório dos tópicos abordados na Etapa 2: Definição de Vetores e a sua utilização na solução de problemas de armazenamento de valores de mesmo tipo; Implementação de Vetores e Matrizes em Linguagem C; Vantagens e Limitações da utilização de Vetores e Matrizes; Modularização e Decomposição de Programas; Passagem de parâmetros para Funções.) Em computação um Vetor ou Arranjo é o nome de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 503 Palavras / 3 PáginasData: 13/11/2014 -
Algoritmo E Programação
Centro Universitário Anhanguera Niterói - UNIAN Algoritmo e Programação Curso: Engenharia de automação Descrição: http://3.bp.blogspot.com/--gsjtnEywdY/Ug7IID7gXGI/AAAAAAAAAPQ/LgeSuDGndko/s1600/logo_anhanguera1.jpg 2⁰ período noturno Sala-105 RA: 8407960537 Professor: Emanuel Assunto: Programa em Linguagem C - jogo da velha Aluno: Mauricio dos Santos Marcelino #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { char Matriz[3][3] ; char O='O', X='X' ; int l=0,j,i; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) Matriz[i][j]=' '; while(l<=9) { printf(" JOGO DA VELHA \n") ; for(i=0;i<3;i++) { printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]) ; if(i<3-1) { printf("\t\t
Avaliação:Tamanho do trabalho: 729 Palavras / 3 PáginasData: 15/11/2014 -
Algoritmo e programação
UNIVERSIDADE ANHANGUERA DE SÃO PAULO - UNIAN/SP - CAMPUS ABC CURSO: ENGENHARIA ELÉTRICA DISCIPLINA: ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO “ATPS DE ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO – ETAPAS 1 E 2” SÃO BERNARDO DO CAMPO2014 UNIVERSIDADE ANHANGUERA DE SÃO PAULO - UNIAN/SP - CAMPUS ABC CURSO: ENGENHARIA ELÉTRICA DISCIPLINA: ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PROFESSOR: JUAN ALCANTARA “ATPS DE ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO – ETAPAS 1 E 2” SÃO BERNARDO DO CAMPO 2014 SUMÁRIO 1.0 - INTRODUÇÃO............................................................................................................pg.4 2.0 - ETAPA 1 ......................................................................................................................pg.5
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.985 Palavras / 8 PáginasData: 12/6/2015 -
Algoritmo e Programação
1 – var nome: caracter nota, nota2, nota3, media, soma : real cont : inteiro inicio // Seção de Comandos Escreval ("Algoritmo que leia nome e nota e imprima média") Cont<- 0 Repita Escreval ("Digite seu nome:") Leia (nome) Escreval ("Digite sua primeira nota:") Leia (nota) Escreval ("Digite sua segunda nota:") Leia (nota2) Escreval ("Digite sua terceira nota:") Leia (nota3) Soma <- (nota + nota2 + nota3) Escreval (nome, "a média das três notas será:",
Avaliação:Tamanho do trabalho: 431 Palavras / 2 PáginasData: 8/8/2015 -
Algoritmo E Programação De Computadores
UNIVERSIDADE ANHANGUERA UNIABC ALEXANDRE SILVA VARGAS RA: 8690314876 IVONE SANTIAGO VARGAS RA: 8690314872 ALGORÍTMOS E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES UNIVERSIDADE ANHANGUERA UNIABC CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CONSTRUÇÃO DE ALGORÍTMOS Trabalho apresentado para o curso Ciência da Computação, período noturno, turma 2s12, sob a orientação do Prof. Màrio Assis tutor da matéria Algorítmos e Programação De Computadores. Resumo:....................................................................................................................................04 Sumário:...................................................................................................................................05 Introdução:..............................................................................................................................06 Etapa 1 : Problema – 1 (Passo a Passo).................................................................................07 Etapa 1: Problema - (Passo a Passo).....................................................................................08 Relatório
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.099 Palavras / 9 PáginasData: 28/11/2014 -
Algoritmo e Programação. Atividade Pratica Supervisionada– ATPS
Universidade Anhanguera - UNIDERP Centro de Educação a Distância Polo – Campus II Algoritmo e Programação Atividade Pratica Supervisionada– ATPS Prof. Nonato SANTO ANDRÉ/SP 2013 Atividade Pratica Supervisionada– ATPS Prof. Nonato Atividade Avaliativa: ATPS Apresentada ao curso Superior de Engenharia Mecânica, da Universidade Anhanguera Uniderp – Campus II, como requisito para avaliação da Disciplina de Algoritmo e Programação, para obtenção e atribuição de nota da Atividade Avaliativa. SANTO ANDRÉ/SP 2013 SUMÁRIO 1. Algoritmo (Bobina Jumbo)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.357 Palavras / 6 PáginasData: 1/10/2014 -
Algoritmo E Programção
1. RESUMO O desenvolvimento do trabalho irá contar com conteúdos aprendidos em aula Uma seqüência de dados e informações foram coletadas e desenvolvidas, para poder chegar a um resultado satisfatório. 2. OBJETIVOS Elaborar um software para aprimorar o corte das bobinas de uma indústria de papel e celulose com a finalidade de reduzir a perda por Refugo Comercial, considerando que as larguras das bobinas podem variar, bem como a quantidade solicitada pelos clientes. Aplicar conceitos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 682 Palavras / 3 PáginasData: 16/11/2014 -
Algoritmo E Variaveis
Introdução Um algoritmo nada mais é do que uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa. Embora você não perceba, utiliza algoritmos de forma intuitiva e automática diariamente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 967 Palavras / 4 PáginasData: 22/11/2014 -
Algoritmo Em C Para Tratativa De Strings
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main (){ char nome[20]; printf("Digite seu nome:"); scanf(" %20[^\n]",&nome); printf("\n\nO nome digitado foi: %s ",nome); system("pause"); return 0; } #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main (){ char nome[20]; printf("Digite seu nome:"); scanf(" %20[^\n]",&nome); printf("\n\nO nome digitado foi: %s ",nome); system("pause"); return 0; } #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main (){ char nome[20]; printf("Digite seu nome:"); scanf(" %20[^\n]",&nome); printf("\n\nO nome digitado foi: %s ",nome); system("pause"); return 0; } #include <stdlib.h> #include
Avaliação:Tamanho do trabalho: 211 Palavras / 1 PáginasData: 24/8/2014 -
Algoritmo Em C++ Para Descobrir O Boi Mais Gordo Entre 90
#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main() { int x,idade,idade15,idade30,idade45,idade60,idade61,media15,media30,media45,media60,media61; x=1; idade15=0; idade30=0; idade45=0; idade60=0; idade61=0; while(x<=300){ cout << "Escreva a idade da " << x << "ª pessoa." ; cin >> idade; if ((idade>=1) && (idade<=15)) { idade15 = idade15+1; } else if ((idade>=16) && (idade<=30)) { idade30 = idade30+1; } else if ((idade>=31) && (idade<=45)) { idade45 = idade45+1; } else if ((idade>=46) && (idade<=60)) { idade60 = idade60+1; } else
Avaliação:Tamanho do trabalho: 596 Palavras / 3 PáginasData: 14/11/2013 -
Algoritmo em descrição narrativa
1. PRIMEIRA ETAPA 1.1 PASSO 1 Narrativa ALGORITMO EM DESCRIÇÃO NARRATIVA Para converter o dólar americano em real, nós descobrimos os valores em reais do dólar americano e posteriormente multiplicamos pela quantidade de dólar americano que o usuário possui. Pseudo-linguagem ALGORÍTMOCONVERSOR VAR CO, US$ , MULT:REAL; INÍCIO; ESCREVA (“DIGITE A COTAÇÃO DO DOLAR EM REAIS”); LEIA (CO); ESCREVA: ( “DIGITE O VALOR A SER CONVERTIDO”); LEIA (US$); MULT ← CO*US$; ESCREVA: (“O VALOR EM R$
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.838 Palavras / 12 PáginasData: 30/10/2013 -
Algoritmo Em Linguagem C
//Criar um algoritmo que informe o nome de 5 pessoas o cpf ano de nascimento e idade delas e um metodo de pesquisa com o cpf e em seguida exibi-las na tela com todas as informações. //porem em menu #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct cadastro{ char nome[20]; int id,anonasc,cpf,cont; }; main() { struct cadastro a[100]; int op,pesq,aa,i,j,cont; while(op!=9){//while printf("==Programa de Cadastro de Pessoas==\n\n"); printf("1- Cadastro\n2- Consulta de dados\n9-Sair\n"); scanf("%i",&op); switch (op) {//switch case 1: printf("Digite o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 474 Palavras / 2 PáginasData: 16/3/2015 -
Algoritmo em PORTUGOL
hvhvh40) Criar um algoritmo em PORTUGOL que leia o destino do passageiro, se a viagem inclui retorno (ida e volta) e informar o preço da passagem conforme a tabela a seguir: Condição Ida Ida e Volta Região Norte R$ 500,00 R$ 900,00 Região Nordeste R$ 350,00 R$ 650,00 Região Centro-Oeste R$ 350,00 R$ 600,00 Região Sul R$ 300,00 R$ 550,00 algoritmo L2P40; var real: PRECO; inteiro: OPCAO; lógico: VOLTA; início leia(OPCAO); leia(VOLTA); se ( VOLTA
Avaliação:Tamanho do trabalho: 473 Palavras / 2 PáginasData: 8/11/2014 -
Algoritmo Escrever Na Tela
Faça um algoritmo que imprima na tela o seu nome. O algoritmo deverá apenas mostrar o nome na tela. O programador deverá verificar se há ou não a necessidade de declarar a variável inteira, real, caractere ou lógica. O programador poderá optar pela melhor lógica a ser aplicada. Em caso de declaração de variáveis, o programador deverá comentar o motivo da declaração e a razão do tipo da variável escolhida. Os comandos poderão ser realizados
Avaliação:Tamanho do trabalho: 247 Palavras / 1 PáginasData: 19/8/2014 -
Algoritmo estranho
Algoritmo par impar var inteiro: num; inicio escrever(" digite um numero:"); ler (num); se (num%2=0) então escrever (num," eh par."); senão escrever (num," eh impar."); fim =================================================================================================== algoritmo parte_inteira var inteiro: num; inicio escrever ("numero acima de 10:"); ler (num); Escrever ("parte inteira da divisao por 2:"); escrever (num\2); inteiro=num\2; =================================================================================================== 11. Escreva um algoritmo que leia um valor referente a dinheiro (por exemplo: R$543,00) e calcula qual o menor número possível de notas de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 286 Palavras / 2 PáginasData: 11/11/2014 -
Algoritmo Estrutura De Dados
algoritmo "Cal_media" // Função : Adilson Pedro // Autor : // Data : 08-04-201e4 // Seção de Declarações var idade:inteiro inicio // Seção de Comandos e escreva ("Informe sua idade:") leia(idade) se (idade<21) entao escreva ("Você é jovem") senao escreva ("você é adulto") fimse fimalgoritmo algoritmo "Cal_media" // Função : Adilson Pedro // Autor : // Data : 08-04-201e4 // Seção de Declarações var idade:inteiro inicio // Seção de Comandos e escreva ("Informe sua idade:")
Avaliação:Tamanho do trabalho: 211 Palavras / 1 PáginasData: 23/4/2014 -
Algoritmo Estruturados 3 Edição
algoritmo 1.12.1 algoritmo “1.12.1” declare ID, PESSOAS, MEDIA, TID númerico; ID 0; TID 0; PESSOAS 0; MEDIA 0 ; escreva (“DIGITE 0 PARA FINALIZAR O PROGRAMA”); repita escreva (“QUAL A SUA IDADE”); leia(ID) se ID <=0 então interrompa fimse PESSOASPESSOAS+1 TIDTID+ID fimrepita MEDIA (TID/PESSOAS) escreva (“MEDIA IGUAL Á: “, MEDIA) fim. 1.12.2 algoritmo “1.12.2” declare HOMEM, MULHER, ALTURA, MAIOR, MENOR, ALTM, PESSOAS numerico declare SEXO literal HOMEM 0; MULHER 0; ALTURA
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.284 Palavras / 6 PáginasData: 27/4/2014 -
Algoritmo Etapa 2
PROBLEMA 2 Andreia está aprendendo Programação de Computadores. Ela acha tudo muito fácil, muito simples. Ela vai fazer um pequeno programa que lê os nomes de seus amigos e a distância de sua casa até a casa de cada um deles. Portanto, ela simplesmente quer calcular qual é a distância média entre a sua casa e sua casa dos amigos (em metros). Mas Francisco, um programador mais experiente avisou que às vezes o que parece
Avaliação:Tamanho do trabalho: 444 Palavras / 2 PáginasData: 13/10/2013 -
Algoritmo Exercicio
Lista I - Exercícios de laboratório O algoritmo abaixo converte graus Fahrenheit em graus Celsius. Codifique-o. Algoritmo Declare FARENHEIT, CELSIUS; Leia ( FARENHEIT ); CELSIUS ← 5 / 9 * (FARENHEIT – 32); Escreva ( CELSIUS ); Fim. Construa um programa que leia um valor e calcule: O dobro do número O quadrado do número A raiz quadrada do número A metade do número O resto de sua divisão por 2 Sabendo que a função
Avaliação:Tamanho do trabalho: 570 Palavras / 3 PáginasData: 17/7/2014 -
Algoritmo feito no programa Portugol
QUESTÕES 1. Faça um algoritmo que receba quatro números inteiros, calcule e mostre a soma destes números e o produto destes números. //Algoritmo feito no programa Portugol inicio //Variáveis variavel inteiro num1, num2, num3, num4, soma, multiplica //Comandos escrever "Digite numero 1: " ler num1 escrever "\nDigite numero 2: " ler num2 escrever "\nDigite numero 3: " ler num3 escrever "\nDigite numero 4: " ler num4 //processamento soma<-num1+num2+num3+num4 escrever "total soma é=",soma multiplica<-num1*num2*num3*num4 escrever "\ntotal
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.412 Palavras / 6 PáginasData: 7/6/2014 -
Algoritmo Genetico
Sistemas Subsimbólicos (Algoritmo Genético) Algoritmo Genético é uma técnica de IA que foi criada com o intuito de imitar determinados processos observados na evolução natural das espécies. Deste modo, tal técnica fundamentada nas explicações oferecidas por Charles Darwin a respeito da seleção e evolução das espécies, como também, em outras teorias de genética formuladas, posteriormente, por estudiosos como Gregor Mendel. Assim, o objetivo da técnica do Algoritmo Genético consiste em solucionar problemas do mundo real
Avaliação:Tamanho do trabalho: 753 Palavras / 4 PáginasData: 16/11/2014 -
ALGORITMO GENÉTICO APLICAÇÃO
UMA CAMINHONETE COM CAPACIDADE PARA 200KG DE CARGA PRECISA SER CARREGADA PARA ENTREGA. EXISTEM 3 TIPOS DE PRODUTOS PARA CARREGAR: ARMÁRIO (ITEM 1), GELADEIRA (ITEM 2) E FOGÃO (ITEM 3). AS MASSAS E VALORES DOS ITENS SÃO COMO MOSTRADOS NA TABELA ABAIXO. A QUANTIDADE DE CADA PRODUTO PARA ENTREGA É DE 3 ARMÁRIOS, 2 GELADEIRAS E 5 FOGÕES. QUANTO DE CADA PRODUTO DEVE SER CARREGADO DE MODO A ENTREGAR O MAIOR VALOR POSSÍVEL? PRODUTO MASSA
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.238 Palavras / 13 PáginasData: 12/4/2020