Exatas
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102.691 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 76.441 - 76.470
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Programação Orientada A Objetos
Helder Alves Couto Programação Orientada a Objetos Mestre Kenedy Lopes Nogueira Trabalho 20/10/2014 Uberlândia 2014 Exercícios 1. Marque verdadeiro V ou falso F ( V ) O Java permite que você tenha métodos com o mesmo nome, mas com assinaturas diferentes, isto chama-se sobrecarga. ( V ) Diferente da sobrecarga, a sobrescrita acontece quando um método existe em uma classe pai e é reescrito na classe filha para alterar o comportamento. ( V ) Nível
Avaliação:Tamanho do trabalho: 599 Palavras / 3 PáginasData: 26/11/2014 -
Programação Orientada A Objetos
Orientação a objetos é uma maneira de programar que ajuda na organização e resolve muitos problemas enfrentados pela programação procedural. Consideremos o clássico problema da validação de um CPF. Normalmente, temos um formulário, no qual recebemos essa informação, e depois temos que enviar esses caracteres para uma função que irá validá-lo, como no pseudo-código abaixo: cpf = formulario->campo_cpf valida(cpf) Alguém te obriga a sempre validar esse CPF? Você pode, inúmeras vezes, esquecer de chamar esse
Avaliação:Tamanho do trabalho: 257 Palavras / 2 PáginasData: 21/2/2015 -
Programação Orientada a Objetos
Rede de Educação Claretiano – Centro Universitário Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas Docente: Jeane Aparecida Menegueli Disciplina: Programação Orientada a Objetos Semestre: 3º período / 2014 Discente: xxx RA: xxx Assunto: Atividade Ciclo 3 xxxx – Acre, 10 de Outubro de 2014. 1) Edite o código-fonte da classe Funcionario e faça as alterações conforme o código a seguir. class Funcionario { private String nome; private String setor; private String cargo; private int ramal;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 740 Palavras / 3 PáginasData: 21/4/2015 -
Programação orientada a objetos
Universidade Anhanguera-Uniderp - Unidade Vila Mariana Marcel dos Santos Gubany – R.A. 7117508501 Marcus Yoshihiro Takano – RA: 6574300998 Plínio Balduino – R.A. 6950459640 Roberta Vieira Justino Balduino – R.A. 6950459481 ATPS – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Desenvolvimento de um sistema de hospedagem em Java São Paulo/SP 09/2014 Índice 1 Apresentação 4 1.1 Orientação a objetos 4 1.2 Princípios SOLID 4 1.3 Ferramentas 5 1.3.1 Java 5 1.3.2 Maven 5 1.3.3 Eclipse 6 2 Relatório
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.093 Palavras / 33 PáginasData: 24/11/2015 -
Programacao orientada a objetos
Fazer teste: AS_II Conteúdo Parte superior do formulário Sugestões de Tecnologia de Apoio [é aberta numa nova janela] https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/images/spacer.gif Informações do teste Instruções Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Uma vez iniciado, este Teste deve ser concluído em uma sessão. Não saia do teste antes de clicar em Salvar e enviar. Expandir Estado de Conclusão da Pergunta: Pergunta 1 1. Qual das sentenças abaixo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 310 Palavras / 2 PáginasData: 6/5/2016 -
Programação Orientada a Objetos
___________________________________________________________________________ FACULDADE DE TECNOLOGIA DE AMERICANA Curso Analise e Desenvolvimento de Sistemas Alessandro Geraldo Cordeiro RA: 0040481312001 POO – Atividade Prática Supervisionada Etapas 1 e 2 Programação Orientada a Objetos M.e Luiz Rodolfo Barreto da Silva Americana, SP 2016 Classe Principal package Hotelaria; /* @author aless */ import java.util.Scanner; import Hotelaria.Aluguel; public class Principal { public static void main(String[] args) { //Atributos int opcao; int ocupado = 0; Scanner scan = new Scanner(System.in); //Instanciando e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 811 Palavras / 4 PáginasData: 16/5/2016 -
Programação Orientada a Objetos
O curso Introdução à Lógica de Programação ajuda a compreender a lógica de programação antes mesmo de trabalhar com quaisquer linguagens. Os conceitos, definições e juntamente com os exercicios práticos foi possível desenvolver raciocínios lógicos conhecendo os princípios básicos de desenvolvimento como algoritmos, sistemas de numeração, variáveis, entre outros. O curso HTML5 Fundamentos é uma base para criação sites e aplicativos para web com a versão mais moderna da linguagem de marcação HTML. Este curso
Avaliação:Tamanho do trabalho: 332 Palavras / 2 PáginasData: 7/6/2016 -
Programação Orientada a Objetos
Programação orientada a objetos A programação orientada por procedimento, paradigma mais popular na década de 70 concentra-se em subprograma e bibliotecas de subprogramas. Nela os dados são enviados ao subprograma para computação. Ex: classificação de um array de inteiros o vetor é enviado como parâmetros a um subprograma que o classifica. Já a orientação a objetos é um método de implementação no qual os programas são organizados como um conjunto de objetos cooperantes sendo cada
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.745 Palavras / 7 PáginasData: 27/6/2016 -
Programação Orientada a Objetos
O QUE É POO.... Programação Orientada a Objetos é usada para a reutilização do código, deixando o programa com uma quantidade menor de código se comparado a programação estruturada, permitindo uma organização melhor do código, já que dispõe de funções versáteis que possibilitam a reutilização do código com facilidade. ENCAPSULAMENTO... Possibilita ao programador esconder o código, para que não seja feita alterações que possam causar problemas, deixando o código estável e confiável. Em um código
Avaliação:Tamanho do trabalho: 710 Palavras / 3 PáginasData: 4/11/2016 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Crie uma classe em Java de nome Funcionario que armazene o nome, sobrenome e cargo como atributos privados. Em seguida, crie métodos set e get para acessos aos atributos e outro método de nome “imprimeEstado” que imprime as informações dos atributos. Em seguida, crie uma classe TesteFuncionario que instancie um objeto Funcionario e atribua o valor Alexander para o nome, Gobbato para o sobrenome e Professor como cargo e, por fim, imprima as informações na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 431 Palavras / 2 PáginasData: 11/6/2017 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS ________________ 1. INTRODUÇÃO 1 1. UM BREVE HISTÓRICO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 1 2. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2 1. CLASSE 5 1. ATRIBUTOS 6 2. MÉTODOS 6 1. OBJETOS 7 2. MENSAGENS 11 3. ENCAPSULAMENTO 12 4. HERANÇA 14 5. POLIMORFISMO 20 1. Definição: 20 2. Tipos Clássicos de Polimorfismo: 23 1. LATE BINDING 23 1. Definição 23 2. Tipos 24 3. Ligação Precoce e Tardia (O. O.) 25 8.3.1
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.138 Palavras / 33 PáginasData: 19/10/2018 -
Programação Orientada a Objetos
Fatec Tatuí -LPProf. Carlos Alberto VazLISTA DE EXERCÍCIOS –LP02 1º) Ler um valor e informar se ele é ou não múltiplo de 3 import java.util.Scanner; public class Ex1 { public static void main(String args[]) { int valor; Scanner leitura = new Scanner(System.in); System.out.println("Digite o valor:"); valor = leitura.nextInt(); if (valor % 3 == 0) { System.out.println("O valor e multiplo de 3"); } else { System.out.println("O valor nao e multiplo de 3"); } } } .2º)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.083 Palavras / 9 PáginasData: 19/5/2022 -
Programação Orientada a Objetos - Questionário Unidade I
Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Correta Considere a seguinte estrutura de classes: a classe Postagem representa o caso geral, e as classes Carta, Telegrama e Encomenda representam classes especializadas que herdam da classe Postagem. Assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Corretaa. Um método que receba como parâmetro um objeto da classe Postagem poderá receber também um objeto das classes Carta, Telegrama e Encomenda. Respostas: Corretaa. Um método que receba como parâmetro um objeto da
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.453 Palavras / 6 PáginasData: 18/6/2016 -
Programação Orientada A Objetos Em Java
import javax.swing.*; public class MenuExemplo extends JFrame { private JMenu arquivo,editar; private JMenuBar menuBar; private JMenuItem abrir,copiar,colar,recortar; private JMenuItem novo; private JMenuItem salvar; private JMenuItem sair; public MenuExemplo(){ setSize(200,200); setLocation(400,300); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); iniciar(); }//fim do construtor public final void iniciar(){ arquivo = new JMenu("Arquivo"); abrir= new JMenuItem("Abrir"); arquivo.add(abrir); novo = new JMenuItem("Novo"); arquivo.add(novo); salvar = new JMenuItem("Salvar"); arquivo.add(salvar); arquivo.addSeparator(); sair = new JMenuItem ("Sair"); arquivo.add(sair); editar = new JMenu("Editar"); copiar = new JMenuItem("Copiar"); colar =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 245 Palavras / 1 PáginasData: 17/11/2014 -
Programação Orientada a Objetos ENIAC
Respostas: Principal: public class Principal { public static void main(String[] args) { Brasil msg3 = new Brasil(); msg3.Resultado3(); Russia msgr3 = new Russia(); msgr3.Resultado3(); Brasil msg = new Brasil(); msg.Resultado(); Russia msgr = new Russia(); msgr.Resultado(); Brasil msg2 = new Brasil(); msg.Resultado2(); Russia msgr2 = new Russia(); msgr2.Resultado2(); } } Classe Brasil: public class Brasil { double DownloadB = 28000000; double percent = 0.2; double anos = 4; double resultado = DownloadB * percent/100 *
Avaliação:Tamanho do trabalho: 602 Palavras / 3 PáginasData: 31/10/2018 -
Programação Orientada A Objetos I
Contents CAPITULO 1 3 0. O que são modelos? 3 1. Encapsulamento 3 2. Classes, objetos, instâncias, referências e métodos 3 CAPITULO 2 4 3. Sintaxe básica de criação de classes em Java. 4 4. Existem três tipos de comentários em Java: 4 5. Declarando campos de classes em Java. 4 6. Métodos em classes em Java. 4 7. Escopo 5 8. Modificadores de acesso 5 CAPITULO 3 5 9. Criando aplicações em Java. 5
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.613 Palavras / 15 PáginasData: 13/3/2014 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA
FAC II SISTEMAS DE INFORMAÇÃO AMANDA CALÁ R.A.: 1299010513 GUSTAVO MORELATO R.A.: 1299010520 JESSICA LARA R.A.: 1299050122 LUIS EDUARDO SILVA R.A.: 1299010526 THIAGO SILVA OLIVEIRA R.A.: 1299010532 DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROF: ROGERIO CAMPINAS – SP 30/11/2015 ________________ SÚMARIO ETAPA 1 3 Comentarios 3 ETAPA 2 4 Comentarios 8 ETAPA 3 9 Comentarios 8 ETAPA 4 9 Comentarios 14 BIBLIOGRAFIA 15 ________________ ETAPA 1 Passo 2. Comentários sobre a classe Aluguel no Sistema de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.853 Palavras / 40 PáginasData: 2/12/2015 -
Programação Orientada a objetos, lista teorica
1 - Defina classe e objeto: Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos comuns. Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipulá-la. É uma entidade capaz de reter um estado (informação) e que oferece uma série de operações (comportamento) ou para examinar ou para afetar. 2 - O que acontece quando um objeto é criado? Mostre como criamos um objeto em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.287 Palavras / 6 PáginasData: 11/2/2017 -
Programação Orientada A Objetos, Resposta Aula 3
Respostas A3 1)a) Classe pessoa de encapsulamento Default. Contem um atributo idade de tipo inteira e é publica, contem outro atributo chamado sexo de tipo “char” e encapsulamento privado. Possui um método chamado getSexo que é publica que retorna o valor do atributo sexo. Possui um método chamado setSexo que também é publica que recebe um valor char na variável valor e a coloca no atributo sexo. b) Uma classe chamada Cartao que é abstrata
Avaliação:Tamanho do trabalho: 479 Palavras / 2 PáginasData: 27/3/2015 -
Programação Orientada a Objetos. A atividade prática supervisionada (ATPS)
CST em Gestão da Tecnologia da Informação 4ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.442 Palavras / 6 PáginasData: 25/11/2013 -
Programação orientada a objetos: Abordagem com Java
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO E AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL FACULDADE DE ENGENHARIA ELÉTRICA E DE COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java Ivan Luiz Marques Ricarte 2001 Sumário 1 Fundamentos da programação orientada a objetos 3 1.1 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.753 Palavras / 16 PáginasData: 30/9/2014 -
Programação Orientada a Objetos: Aplicação de Comparação de Computadores
Faculdade Unijorge Campus Cajazeiras Analise e desenvolvimento de sistemas Programação Orientada a Objetos: Aplicação de comparação de computadores Felipe Araujo Ramos da Silva Bahia 2024 Faculdade Unijorge Campus Cajazeiras Analise e desenvolvimento de sistemas Programação Orientada a Objetos: Implementação e teste de classe computador em Java. È esperado que este trabalho demonstre a capacidade técnica e dedicação ao aprendizado e aplicação pratica dos conceitos estudados. Bahia 2024 Índice Introdução...................................................................................................................................4 Códigos das aplicações commitados...........................................................................................5 Resultado do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.632 Palavras / 7 PáginasData: 9/6/2024 -
Programação Orientada A Ojetos
ATPS ANALISE ORIENTADA A OBJETOS ETAPA 1 PASSO 1 Especificações do sistema Hospitalar: - Cadastro de paciente: Preencher dados do paciente. - Triagem: Preencher dados referentes a sintomas e necessidades do cliente para que o mesmo possa ser encaminhado para a Ala / médico que fará o atendimento do paciente. - Cadastro de funcionário: Rotina para manter os cadastros dos colaboradores ativos ( enfermeiros / médicos etc. ). Será responsável por administrar o acesso e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 PáginasData: 24/11/2013 -
Programaçao Orientada Objeto
Programação Orientada Objeto SUMÁRIO Instanciação..............................................................3 Herança.....................................................................4 Polimorfismo.............................................................8 Encapsulamento........................................................9 Métodos :Construtores e Destruidores......................10 Definição de erro e exceção.......................................11 Tratamento de exceções.............................................12 Instanciação Instanciação é quando a classe produz um objeto, como se ela fosse uma espécie de modelo ou gabarito para a criação de objetos. Conforme a teoria da orientação a objetos, dizemos que um objeto é, nada mais nada menos, que a instância de uma classe. Pelo exemplo que estamos estudando, cada cachorro que for
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.950 Palavras / 8 PáginasData: 11/11/2014 -
Programação Orientada Objeto
SCC 204 – Programação Orientada a Objetos Trabalho 1 Todos os trabalhos da disciplina são parte de um projeto que envolve o desenvolvimento de um Comunicador Instantâneo. Nesta primeira etapa devese desenvolver: 1) Uma classe Usuário contendo as seguintes informações: •Email do usuário •Senha do usuário •Nome completo •Apelido ou nickname para o Comunicador Instantâneo •Cidade •Estado •País •Data de nascimento E os seguintes métodos: •setters e getters ◦Os setters devem ainda verificar: ▪Se o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.318 Palavras / 6 PáginasData: 20/3/2015 -
Programação Orientado a Objeto
Ciclo de vida de um projeto * São todas as fases de um projeto do inicio ao fim. * Inicio do projeto * Planejamento (Controle) * Execução (controle) * Encerramento Iniciação * Identificação das necessidades * Definição dos objetivos * Estudo de usabilidade * Busca de alternativas * Seleção do projeto * Restrições e premissas * Autorização do projeto * Designação da gerencia Execução * Cumprimento das atividades planejadas * Testar e fazer entregas intermediaria
Avaliação:Tamanho do trabalho: 468 Palavras / 2 PáginasData: 8/10/2015 -
PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS
FACULDADE ANHANGUERA DE JUNDIAÍ ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA DE PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS PROFESSOR RODRIGO AMARAL ROCHA REALIZADO PELOS SEGUINTES ALUNOS: Erick Caselato Bego RA: 4242838357 Nemésio Florence Vieira Filho RA: 5206957006 ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 6º e 7º SEMESTRE - A JUNDIAÍ, 07 DE ABRIL DE 2015 FACULDADE ANHANGUERA DE JUNDIAÍ ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA DE PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS “Projeto: aplicativo inédito para dispositivos moveis” PROFESSOR RODRIGO AMARAL
Avaliação:Tamanho do trabalho: 459 Palavras / 2 PáginasData: 5/5/2015 -
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS
1a Questão (Ref.: 201301764769) Pontos: 1,5 / 1,5 C om o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0, foi introduzido o pacote javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a produção de jogos. C ite as cinco classes explicando suas funções. Resposta: GameC anvas, responsável pela tela gráfica do jogo. Layer é a estrutura de camada para a construção da tela gráfica do jogo. Sprite, Desenvolvedores Java Micro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 678 Palavras / 3 PáginasData: 25/9/2014 -
Programação Para Dispositivos Móveis
1) Explique e de exemplos de cada uma das formas de Layout abaixo: a) AbsolutePosition Permite selecionar os componentes fornecendo as coordenadas x e y. Exemplos: b) FrameLayout Tipo mais comum e simples de layout utilizado por um componente que precisa preencher a tela inteira. Exemplos: c) LinearLayout Utilizados para organizar os componentes na vertical ou horizontal. Exemplos: d) TableLayout Organiza os componentes em uma tabela com linha e coluna. Exemplos: e) RelativeLayout Permite posicionar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 847 Palavras / 4 PáginasData: 17/11/2013 -
Programação para dispositivos moveis
1 - Explique e dê exemplos de cada uma das formas de Layout abaixo: 1. AbsoluteLayout: É um tipo de layout que organiza as informações e componentes da tela de forma ABSOLUTA, ou seja, assume a posição de acordo com a posição x e y (coordenadas) definidos pelo programador. 1. FrameLayout: É um tipo de layout que organiza as informações através de divisões na tela. 1. LinearLayout: É um tipo de layout que organiza as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 273 Palavras / 2 PáginasData: 2/10/2016