Jogos De Azar Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.017 Trabalhos sobre Jogos De Azar. Documentos 51 - 75 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Jogos Cooperativos
INTRODUÇÃO COOPERAÇÃO: Ato ou efeito de cooperar. Forma de ajudar pessoas a atingir um objetivo; onde duas ou mais pessoas trabalham em função de um bem. O objetivo deste trabalho é apresentar definições e coinceitos de jogos cooperativos e quais os seus beneficios. DEFINIÇÃO E CARACTERISTICAS DOS JOGOS COOPERATIVOS Jogos cooperativos são dinâmicas de grupo que têm por objetivo despertar a consciência de cooperação e promover efetivamente a cooperação entre as pessoas. No jogo cooperativo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.073 Palavras / 5 PáginasData: 15/6/2013 -
O conceito de didática do jogo
Por Avril Brock na Revista Pátio É importante compreender a pedagogia do brincar, enquanto a reflexão, o debate e a pesquisa precisam ser contínuos para que se aproveite todo o seu potencial na aprendizagem das crianças O conceito de brincar é infinitamente flexível, oferecendo escolhas e permitindo liberdade de interpretação. Assim, o objetivo deste artigo é incentivar os leitores a examinar suas percepções acerca do brincar. A maioria dos profissionais que trabalham com a educação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 330 Palavras / 2 PáginasData: 15/6/2013 -
Jogos Escolares
UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA – UNEB DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS HUMANAS – CAMPUS IV CURSO LICENCIATURA PLENA EM EDUCAÇÃO FÍSICA DISCIPLINA: PESQUISA E INTERVENÇÃO EM EDUCAÇÃO FÍSICA DOCENTE: RITA DE CASSIA ROXANE B. DE SOUSA DISCENTE: CIDADANIA E JOGOS COOPERATIVOS: vivenciando práticas de cooperação em uma sala do ensino fundamental Natália Kneipp Ribeiro GONÇALVES * Juliana Kneipp Ribeiro FISCHER UNAR, Araras (SP), v.1, n.1, p.55-66, 2007. O artigo trata dos jogos cooperativos com sendo o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 526 Palavras / 3 PáginasData: 19/6/2013 -
Teoria Dos Jogos
1. O modelo de Cournot O modelo de Cournot foi desenvolvido pelo matemático, filosofo e economista Frances Antoine Augustin Cournot, que publicou em 1838 uma analise de comportamento de duas empresas que decidiam simultaneamente que quantidade produzir. Este modelo permite o estudo de mercados com poucas empresas, ou oligopólios. 2. O modelo de Cournot com duas empresas O modelo básico de Cournot mostra a interação de duas empresas que fabricam produtos homogêneos e, portanto, disputam
Avaliação:Tamanho do trabalho: 553 Palavras / 3 PáginasData: 19/6/2013 -
Jogos Em Empresas
JOGOS DE EMPRESA RESPONDER ÀS QUESTÕES ABAIXO JUSTIFICANDO A RESPOSTA CONCEITUALMENTE: 1º QUESTÃO A tomada de decisão envolve a escolha de ________ de ação para dar solução a problemas. “Tomar decisão” é uma tarefa inerente ao cargo de gerente. A tomada de decisão gerencial pode ser avaliada pelo gerente como um evento estressante, embora tal avaliação possa apresentar múltiplas faces. Se o gerente considerar a tomada de decisão como um stressor que atinge a sua
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.707 Palavras / 11 PáginasData: 23/7/2013 -
Jogos E Brincadeiras Na Educação Infantil
Utilização de jogos no desenvolvimento infantil Verifica-se que cada dia as crianças chegam mais cedo á escola que deve zelar pelas oportunidades que são oferecidas a elas, pois a qualidade das mesmas terá influência direta no desenvolvimento das suas potencialidades. A infância é a idade do lazer por excelência. O tempo totalmente liberado faz com que a criança desenvolva a especialidade de brincar, com exceção, por exemplo, do período escolar ou dos trabalhos rurais. A
Avaliação:Tamanho do trabalho: 718 Palavras / 3 PáginasData: 31/7/2013 -
Jogos De Empresa
Jogos de Empresa “JOGOS DE EMPRESAS” APLICADOS AO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE CONTABILIDADE* (ROBERTO VATAN DOS SANTOS) - Revista Contabilidade & Finanças – USP janeiro/abril 2003 “JOGOS DE EMPRESAS” APLICADOS AO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE CONTABILIDADE* (Revista Contabilidade & Finanças - USP, São Paulo, n. 31, p. 78 - 95, janeiro/abril 2003), trabalho publicado pelo Professor Doutor do Departamento de Contabilidade e Atuaria, ROBERTO VATAN DOS SANTOS busca através de uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.684 Palavras / 11 PáginasData: 31/7/2013 -
Jogo do bico
Jogo do bico Jogo de Azar Artigo 50 - Estabelecer ou explorar jogo de azar em lugar público ou acessível ao público, mediante o pagamento de entrada ou sem ele. Pena - prisão simples, de 3 meses a 1 ano, e multa, estendendo-se os efeitos da condenação à perda dos móveis e objetos de decoração do local. Jogo do Bicho 1 - A pena é aumentada de um terço, se existe entre os empregados ou
Avaliação:Tamanho do trabalho: 739 Palavras / 3 PáginasData: 27/8/2013 -
Resenha: HUIZINGA, Johan . Homo Ludens: O Jogo Como Elemento Da Cultura - Cap 1 Natureza E Significado Do Jogo Como Fenômeno Cultural, Ed Perspectiva, SP, 2000
RESENHA: - mesmo em suas formas mais simples, o jogo é mais do que um fenômeno fisiológico ou um reflexo psicológico, ultrapassando limites biológicos e físicos. - O simples fato de o jogo encerrar um sentido implica a presença de um elemento não material em sua própria essência. - Algumas definições da função biológica do jogo: (a) descarga de energia vital superabundante, (b) instinto de imitação, (c) necessidade de distensão. - Apesar dessas relações biológicas,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 957 Palavras / 4 PáginasData: 27/8/2013 -
O Jogo Da Regras
O projeto de política externa dos defensores da Independência chega a sua fase de implantação acabada. Nesse período estava montado o sistema de tratados desiguais com a Europa e os EUA. Administrava-se a dependência brasileira frente a outras nações sob a vigilância das mesmas. A margem de ação possível era bem estreita. Mas mesmo assim essa fase preparou o Brasil para a fase de autonomia na política externa. Entre os anos finais da Década de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 422 Palavras / 2 PáginasData: 29/8/2013 -
Projeto Prática Em Estudos E Lazer E Jogos
CENTRO UNIVERSITÁRIO CLARETIANO Estudos em Lazer e Jogos Edmur Gomes Ferreira Projeto de Prática “As práticas corporais do contexto do lazer: possibilidades de inserção” São Miguel do Guaporé/RO 1º sem. 2013 Curso Licenciatura em Educação Física Disciplina Estudos em Laser e Jogos Professor Responsável Arildo Claudio Silva de Pinho Título do Projeto "As práticas corporais do contexto do lazer: possibilidades de inserção”. Alunos do grupo Edmur Gomes Ferreira - RA=10800 Data início do Projeto 02/05/2013
Avaliação:Tamanho do trabalho: 801 Palavras / 4 PáginasData: 2/9/2013 -
Jogos Empresariais
1. Marque a alternativa que preenche corretamente as lacunas do trecho abaixo. A influência gerencial constitui-se em uma forma de _________, que, sendo eficaz e aliada ao contínuo estímulo da _________ da equipe, resulta em um impulsionador do(a) ___________. a) motivação/aspiração humana/liderança. b) liderança/motivação/comportamento humano. c) satisfação/motivação/trabalho organizacional. d) premiação/necessidade/controle organizacional. 2. Relacionado aos tipos de líderes, marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) Autoritário – é extremamente dominador e pessoal nos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.080 Palavras / 5 PáginasData: 3/9/2013 -
O CARÁTER DO JOGO E POSSIBILIDADE DE APRENDER
OS JOGOS COMO INSTRUMENTO DE TRANSFORMAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL Eliene dos Santos Pereira de Oliveira Nilcéia Gonçalves Cáceres2 RESUMO O presente estudo teve por finalidade a prática pedagógica do professor e a importância dos jogos de Educação Infantil, ao serem incentivadas a estabelecer uma relação funcional dos mesmos na formação de conceitos e sugerir o resgate das brincadeiras tradicionais, como atividade lúdica e como instrumento metodológico de ensino, como também sensibilizar os professores de educação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.515 Palavras / 11 PáginasData: 4/9/2013 -
Jogos De Empresa
supply-chain 1. A disciplina “Jogos de Empresa” é ministrada na UNIP com base em um plano de ensino. Este plano de ensino compreende: Ementa, Objetivos Gerais, Objetivos Específicos, Conteúdo Programático, Estratégia de Trabalho, Avaliação e Bibliografia. Assinale a alternativa abaixo que apresenta os Objetivos Gerais da disciplina: a. Capacitar o aluno a entender as características mais importantes de um jogo de empresa: sua utilização na aprendizagem; histórico e conceitos; características e classificação; b. Contribuir para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.024 Palavras / 13 PáginasData: 7/9/2013 -
Jogo De Adivinhação Em Python
import random # random integer 1 to 99 number = random.randint(1, 99) #counts the guesses (starts with zero) guesses = 0 while guesses < 5: guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) guesses +=1 print "this is your %d guess" %guesses if guess < number: print "guess is low" #guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) elif guess > number: print "guess is high" #guess = int(raw_input("Enter an integer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 217 Palavras / 1 PáginasData: 9/9/2013 -
Jogos E Brincadeiras
Jogos: A criança age de acordo com as referências que encontra em seu meio social. Imitar ações auxilia no desenvolvi mento da capacidade de atenção e percepção, a criança sente – se fascinada pelo ato de jogar, pois este ato apresenta situações desafiadoras nas quais ela pode levantar objetivos pela própria ação e construir seu próprio conhecimento. É importante ressaltar que jogos já possuem uma motivação interna típica do lúdico, mas requer um trabalho pedagógico
Avaliação:Tamanho do trabalho: 877 Palavras / 4 PáginasData: 10/9/2013 -
Jogos Cooperativos X Competitivos
Na teoria dos jogos, um jogo cooperativo é um jogo onde um grupo de jogadores (as coalizões) são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo, transformando o jogo em uma competição entre grupos ao invés de uma competição entre indivíduos. Um exemplo desse tipo de jogo é o jogo de coordenação, onde os jogadores precisam entrar em um consenso sobre o processo de decisão. Jogos recreativos raramente são cooperativos. Isso geralmente acontece porque eles normalmente carecem de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 270 Palavras / 2 PáginasData: 10/9/2013 -
Especificações do Jogo Truco Mineiro
Especificações do Jogo Truco Mineiro 1 - Especificação de Requisitos Criar um jogo de Truco através da linguagem Java. O jogo deverá distribuir as cartas entre 4 jogadores, e rodar 3 turnos. A cada turno, cada jogador deve jogar uma carta e comparar a maior, para assim somar os pontos. Vence quem conseguir 10 pontos primeiro. 2 - Procedimento - Criar jogo - Embaralhar cartas - Distribuir para 4 jogadores 3 cartas aleatórias - Inicia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 PáginasData: 14/9/2013 -
Os Bens Em Jogos Sociais
Bens são tudo aquilo que podemos ter posse, coisas que são valorizadas no ambiente social e indicam uma posição na sociedade, despertam desejos, são associados à identidade das pessoas, faz com que as pessoas se motivem para obter esses bens. Por exemplo, uma bicicleta, cachorros, um carro, uma casa, etc. Social games permite saber as ações do outro, despertam ações de cooperação e competição entre os usuários, são feitos em plataformas de redes sociais para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 205 Palavras / 1 PáginasData: 15/9/2013 -
Jogos Olimpicos Historia
Jogos públicos Alguns jogos antecederam os jogos olímpicos na antiguidade, Os Jogos Públicos interromperam guerras, aproximaram povos e geraram expressivo número de obras nas artes plásticas e literárias, e também na área médica. Porém, sem sombra de dúvida, o aspecto mais positivo das competições esportivas da antiga Hélade, nome da Grécia durante Antiguidade Clássica, foi a paz que reinou entre as cidades durante as celebrações dos Jogos Públicos, que eram Jogos Fúnebres, Jogos Píticos, Jogos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.164 Palavras / 13 PáginasData: 15/9/2013 -
JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I
TÍTULO DO TRABALHO: ESTUDO DE CASO I DISCIPLINA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I - ADMINISTRAÇÃO TEMA: JOGOS DE EMPRESAS - BUSSINES GAME I TÍTULO: ESTUDO DE CASO I - EMPRESA 3M OBJETIVO: Este estudo de caso objetiva demonstrar, de forma pragmática e clara, as práticas de gerenciamento do processo inovador da 3M. JUSTIFICATIVA: A empresa fomenta a criação e a implementação de uma cultura interna inovadora que dissemina o processo criativo de geração
Avaliação:Tamanho do trabalho: 748 Palavras / 3 PáginasData: 16/9/2013 -
POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO PIAUÍ GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS São Raimundo Nonato - PI 2013 GILVAN APARECIDO ARAÚJO SANTANA RENATA DA SILVA ASSIS POTENCIAÇÃO: UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA ATRAVÉS DE JOGOS Projeto de Pesquisa desenvolvido na disciplina Núcleos Temáticos do Curso de Licenciatura em Matemática como Trabalho Final da mesma, realizada na Unidade Escolar Deolindo Lima. São Raimundo Nonato - PI
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.563 Palavras / 7 PáginasData: 16/9/2013 -
Exercício Jogos
Esta atividade tem por objetivo avaliar o seu desempenho durante o processo de simulação vivenciado até este momento na disciplina. A intenção é que você reflita a respeito das ações tomadas e procure relações com aspectos teóricos abordados em diversas disciplinas deste curso de graduação. Para isso, responda as questões a seguir: 1. Suponha que, ao final do 1º ano (4 períodos), o Conselho de Administração deseja saber como foi o seu desempenho gerencial na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 293 Palavras / 2 PáginasData: 17/9/2013 -
A importância de dinâmicas, jogos e atividades criativas utilizadas em sala de aula
INTRODUÇÃO O presente trabalho abordava um assunto que deve ser considerado muito importante, pois se trata da lúdicidade. Refere-se a atividades diversificadas para as crianças dessa faixa etária a fim de realizar na escola um dia especial diferente de outros dias. Não a duvidas que a criança pequena adora brincar e tem esse direito e muito mais que isso o direito de aprender brincando, muitas vezes a falta dessas oportunidades para elas ira ocasionar algumas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 744 Palavras / 3 PáginasData: 18/9/2013 -
Jogos Panamericanos
GOS PAN-AMERICANOS DE GADALAJARA 2011 Modalidades: Além dos 26 esportes disputados nos Jogos Olímpicos, foram incluídos no programa de 2011 o rúgbi, o raquetebol, a pelota basca, o beisebol, o boliche, o esqui aquático, o caratê, a patinação, o softbol e o squash, o que leva a um total de 36 esportes. Se esportes como saltos ornamentais, que são considerados uma subdivisão dos esportes aquáticos, forem considerados individualmente, o número total de esportes sobe para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.604 Palavras / 7 PáginasData: 19/9/2013