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O JOGO DAS CORES PROIBIDAS Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.276 Trabalhos sobre O JOGO DAS CORES PROIBIDAS. Documentos 501 - 525 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 7/4/2015
  • Os Jogos Na Educação

    Os Jogos na Educação A criança aprende brincando. É o jogo, ou exercício, que faz a criança desenvolver suas habilidades e potencialidades, incorpora valores, conceitos, trabalha a ansiedade, desenvolve a autonomia, melhora o controle, amplia o raciocínio lógico, a criatividade, ensina ganhar e a perder, aumenta a concentração e atenção. Aos olhos de alguns, o jogo é visto como sem importância, apenas como uma brincadeira. Mas para um educador, estão ocorrendo muitas coisas importantes, como:

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    Tamanho do trabalho: 383 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: Marcia1406
  • JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    EUDES MARIA GUISSO PAVANATE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, como requisito parcial para a obtenção do título de licenciado em Pedagogia Orientador: Andreia de Freitas Zômpero Tutor Eletrônico: Marielle Tirapelle Rodrigues Tutor de Sala: Cléia Pires dos Santos Sinop-Mt 2012 Dedicatória Dedico este trabalho a Deus, e aos meus filhos Jéssica Taynara e Jaime Junior. AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus pelas

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    Tamanho do trabalho: 7.611 Palavras / 31 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: 123456EU
  • Computadores IN-CORES

    UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP Centro de Educação a Distância ATPS – GESTÃO EM MARKETING Fernando Aparecido Moraes – RA 6946458094 Fabio Augusto Vieira – RA 6501264070 Renato Gonçalves Pires – RA 6544293503 Viviane Pereira de Sousa – RA 6791398622 Daniel Cruz da Silva – RA 6783368201 Paulo Alencar Rodrigues de Campos – RA 6725304478 SANTO ANDRÉ / SP 2014 Professor EAD: Fabiana Biazetto Professor Tutor Presencial: Augusto Sueiro dos Santos Atividade Pratica Supervisionada apresentada ao

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    Tamanho do trabalho: 4.593 Palavras / 19 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: daeuju
  • Sobre o desenvolvimento de jogos para Linux

    Sobre o Linux: O Linux é um sistema operacional de código aberto e presente em muitos dispositivos. Nascendo do esforço de fazer um sistema operacional onde o núcleo estivesse disponível para todos, tendo a liberdade de estudar, melhorar o código além de contribuir para a comunidade. A falta de jogos comercializáveis é a maior desvantagem do Linux, fazendo assim um sistema operacional muito pouco visitados por vários tipos de jogadores, mas isso não significa que

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    Tamanho do trabalho: 3.486 Palavras / 14 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: Debora0001
  • Jogo Sodoku

    package sudoku; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Sudoku extends JFrame implements ActionListener { JTextField T1; JButton B01,B02,B03,B11,B12,B13,B14,B15,B16,B17,B18,B19,B21,B22,B23,B24,B25,B26,B27,B28,B29,B31,B32,B33,B34,B35,B36,B37,B38,B39; JButton B41,B42,B43,B44,B45,B46,B47,B48,B49,B51,B52,B53,B54,B55,B56,B57,B58,B59,B61,B62,B63,B64,B65,B66,B67,B68,B69; JButton B71,B72,B73,B74,B,B76,B77,B78,B79,B81,B82,B83,B84,B85,B86,B87,B88,B89,B91,B92,B93,B94,B95,B96,B97,B98,B99; int a=0,k,l,h=1,aux=0,i=0,Q1=0,Q2=0,Q3=0,Q4=0,Q5=0,Q6=0,Q7=0,Q8=0,Q9=0,L1=0,L2=0,L3=0,L4=0,L5=0,L6=0,L7=0,L8=0,L9=0,S1=0,S2=0,S3=0,S4=0,S5=0,S6=0,S7=0,S8=0,S9=0; int Matriz[][]=new int [9][9]; public void kiko (String Args[]) { for (int k=0;k<9;k++) for (int l=0;l<9;l++) { Matriz[k][l]=0; } } public static void main(String Args[]) { JFrame Janela=new Sudoku(); Janela.show(); } Sudoku() { setTitle("JOGO SUDOKU - Rodrigo Adriano Sant'Anna Lopes"); setSize(420,340); setLocation(300,300); setResizable(false); getContentPane().setBackground(new Color(150,150,150)); getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); B11=new JButton(" ");

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    Tamanho do trabalho: 870 Palavras / 4 Páginas
    Data: 10/6/2014 Por: massolino
  • Jogos Olímpicos E Paraolímpicos

    Jogos Olímpicos O que são? Os Jogos Olímpicos são um grande evento internacional, onde milhares de atletas competem em várias modalidades de esporte. Esses esportes estão divididos em esportes de verão e inverno. Atualmente os Jogos Olímpicos acontecem a cada 2 anos com os Jogos Olímpicos de verão e inverno se alternando. A celebração dos Jogos abrange muitos rituais e símbolos, como a tocha e a bandeira olímpica, bem como as cerimônias de abertura e

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    Tamanho do trabalho: 952 Palavras / 4 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: Hiuke
  • Observação da cor da chama devido à combustão de algumas substâncias, comparando os resultados obtidos com a tabela de cores e elementos

    1. INTRODUÇÃO Bohr introduziu a condição de que em um elétron orbitando o núcleo, poderia ocupar somente determinadas órbitas ou níveis de energia, nos quais ele é estável. Isto é, a energia do elétron no átomo é quantizada. Uma suposição principal da teoria de Bohr era de que um elétron em um átomo permaneceria em seu nível de energia mais baixo a menos que fosse perturbado. A energia é absorvida ou liberada se o elétron

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    Tamanho do trabalho: 891 Palavras / 4 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: LIVIIIAAA
  • Quer Se Manter No Jogo? Humanização é O Caminho.

    Introdução Estamos em uma era onde tecnologia, financiamento, e apoio na gestão do negócio não estão mais restritos à minoria, atualmente com base em um bom plano de negócios as empresas que surgem e as já existentes conseguem financiamentos que podem empregar na aquisição de novas tecnologias e até na contratação de uma consultoria do SEBRAE, por exemplo, o que faz com que a concorrência esteja cada vez mais acirrada. Além disto, a questão da

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    Tamanho do trabalho: 1.658 Palavras / 7 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: francinemagalhae
  • NR26 cores de segurança

    Sumário  Introdução......................................................................Pág.1  Objetivos........................................................................Pág.1  Desenvolvimento/Norma...............................................Pág.1  Conclusão.....................................................................Pág.13  Web Grafia...................................................................Pág.14 Introdução A NR26 é uma norma que procura orientar e informar sobre as cores de segurança que muitas vezes passam despercebidos neste trabalho a NR26 vai ser apresentada e explicada de acordo com seus termos. Objetivos O objetivo deste trabalho é mostrar que as cores de segurança são muito úteis para podermos saber, por exemplo, que tipo de substância que circula em uma

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    Tamanho do trabalho: 1.398 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por:
  • Jogos Ortograficos

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDU CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA DISCIPLINA: ESTÁGIO SUPERVISIONADO II. ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO E APRENDIZAGEM OLHO D’ÁGUA DAS FLORES 2014 ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO

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    Tamanho do trabalho: 3.201 Palavras / 13 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: Keysse
  • Teoria De Jogos

    Um exemplo da Teoria dos Jogos que ocorreu no jogo de futebol, foi a lenda na Copa de 1958, durante a preleção antes do jogo contra a antiga União Soviética, o técnico brasileiro Vicente Feola reuniu os jogadores e combinou a estratégia da partida. Segundo Nelson Correa, foi algo assim: No meio de campo, Nilson Santos, Zito e Didi trocariam passes curtos para atrair a atenção dos russos, Vavá puxaria a marcação da defesa deles

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    Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: brunar03
  • Jogos Reciclados

    CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda de um adulto para perfurar as rodas. Quando terminar faça a pintura com tinta guache ou tinta plástica. ..:BONECA DE MEIA ::. ..: CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda

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    Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/6/2014 Por: MayaOlivia
  • OiPara A Antropologia O Jogo E A Competição são Funções Culturais. A Cultura Surge Em Forma De Jogo, A Cultura é Jogada.

    Para a Antropologia o jogo e a competição são funções culturais. A cultura surge em forma de jogo, a cultura é jogada. TÍTULO: HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA AUTOR: HUIZINGA,J. EDITORA: PERSPECTIVA LOCAL E ANO DE PUBLICAÇÃO: SÃO PAULO,1980 BIOGRAFIA : HUIZINGA,J foi professor e historiador holandês nascido em Groningen, Países Baixos, especialista holandês em línguas e literaturas hindus e estudioso das transformações culturais como da mentalidade medieval no último reduto do

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    Tamanho do trabalho: 377 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/6/2014 Por: nidiamelo
  • OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA – LICENCIATURA - EAD OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL RESUMO: O presente trabalho trata-se de um estudo bibliográfico sobre a utilização dos jogos e brincadeiras como uma estratégia de ensino, entendendo que é uma atividade importante na educação. Esta palavra sempre causou muita discussão, levando os profissionais da educação contemplar a diversidade contida no ato de brincar e jogar. Neste caso o professor deve

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    Tamanho do trabalho: 2.403 Palavras / 10 Páginas
    Data: 23/6/2014 Por: reginazilio
  • JOGO DO CARRINHO

    Título do jogo: Jogo do carrinho Objetivos: • Desenvolver habilidades de sequência lógica; • Reconhecer, identificar e comparar os numerais; • Compreender e respeitar regras; • Realizar descobertas; • Interagir com os colegas; • Lidar com a frustação; • Desenvolver a criatividade. Material necessário: caixas de papelão para confeccionar os carrinhos, pedaços de EVA, TNT, cartolinas coloridas, tesoura, cola quente, pratos descartáveis, fitas. Tempo estimado do jogo: para a sua execução o tempo estimado é

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    Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: trocatapas
  • Sequencia Didatica " O Jogo Do Tangran

    PREFEITURA MUNICIPAL DE LINHARES SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PROFESSORES DO 2º ANO Sequência Didática Professora: Simone Sofiate Tutora : Lúcia Helena Borghi Machado O jogo do tangram “Construindo saberes com formas e cores” O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete

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    Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: pequisadora
  • Teoria Dos Jogos

    1 INTRODUÇÃO Através do aumento do interesse de soluções ótimas em problemas que podem ser considerados jogos, como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos se desenvolveu e vem sendo aplicada em diversas áreas acadêmicas. Com o intuito de dar suporte para a tomada de decisão onde vários jogadores podem interagir e alterar o meio em que estão, a teoria utiliza a matemática aplicada

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    Tamanho do trabalho: 642 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/6/2014 Por: feernandomoreira
  • Jogos psicológicos - Vygotsky

    Jogos psicologios – Vygotsky A brincadeira tem sido fonte de pesquisa na Psicologia devido a sua influência no desenvolvimento infantil e pela motivação interna para tal atividade. O brincar, tão característico da infância, traz inúmeras vantagens para a constituição da criança, proporcionando a capacitação de uma série de experiências que irão contribuir para o desenvolvimento futuro dela. Um dos pensadores que desenvolveu uma teoria sobre o tema foi Lev S. Vygotsky, o qual buscou compreender

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    Tamanho do trabalho: 865 Palavras / 4 Páginas
    Data: 27/6/2014 Por: ariellegraim
  • Jogos Telefone sem fio

    EXEMPLO : Telefone sem fio Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta. JOGOS CRIATIVOS: Visam o desenvolvimento da

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    Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 Páginas
    Data: 29/6/2014 Por: renanvito65
  • Implatação De Jogos Empresariais

    RESUMO Desde o início dos tempos o ser humano sentiu a necessidade de aplicar métodos para administrar sua vida, seja nos assuntos domiciliares ou nos negócios. Com o passar dos anos esses métodos foram sendo aperfeiçoados, ficando cada vez mais complexos e importantes para se administrar as empresas, criou-se cursos específicos para administrá-las e com os avanços alcançados no campo da educação, notou-se a necessidade da utilização de métodos e meios de ensino e aprendizagem

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 5.300 Palavras / 22 Páginas
    Data: 3/7/2014 Por: regislemes
  • A Impôrtacia De Jogos E Brinquedos Na Educação Infantil

    Introdução   O estudo a seguir visa apresentar a importância do jogo no desenvolvimento da criança. Abordando questões pedagógicas de desenvolvimento do mesmo. No decorrer deste trabalho serão inseridas abordagens de caráter: psicológico, educativo e social. Trata-se sobre o tema educação, seus métodos e propostas de ensino, nota-se que as questões pertinentes as brincadeiras no ambiente escolar, configuram-se em fontes generosas tanto de pesquisas, quanto de discussões sobre suas verdadeiras funções e atribuições. Desta maneira,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.517 Palavras / 7 Páginas
    Data: 8/7/2014 Por: reginaalvesmoura
  • JOGOS ELETRÔNICOS DA SEÇÃO XXI

    aiCriado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, o Pong marca a história da indústria de softwares de entretenimento ao lançar o primeiro vídeo game a fazer sucesso considerável. O mercado teve uma considerável recepção ao Pong e graças a este resultado, em junho de 1972, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari – uma das empresas responsáveis pela popularização do mercado de jogos eletrônicos na atualidade[4]. Vários títulos de jogos com diferentes gêneros e

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    Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/7/2014 Por:
  • Oficina interdisciplinar: Jogos

    Oficina interdisciplinar Jogos Apresentação A educação para obter um ensino mais eficiente aperfeiçoou novas técnicas didáticas consistindo numa prática inovadora e prazerosa. Dentre essas técnicas temos o lúdico, um recurso didático dinâmico que garante resultados eficazes na educação, apesar de exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada. O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências, permitindo que o aluno se envolva em tudo

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 660 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/7/2014 Por: joanacaires
  • ATIVIDADES CORES E FRUTAS EM INGLÊS

    NOME_____________________________________________TURMA_____________DATA________ Teacher Guadalupe INGLÊS DESFILE DE MODA COLORIDO. BLACK BROWN PINK YELLOW GREEN GRAY BLUE ORANGE RED PURPLE WHITE COLORFUL ZOOLÓGICO DIVERTIDO DOG PARROT BEAVER FROG DEER SNAKE ALLIGATOR MOUSE FISH SHARK OWL COW MONKEY BEE SNAIL BUTTERFLY CAT TIGER PIG DUCK ELEPHANT RABBIT BEAR TURTLE HIPPO ZEBRA PENGUIN LION MACAW TOUCAN DONKEY CHICKEN WOLF GIRAFFE BIRD PHANTER NATUREZA MORTA BEM VIVA! EXERCISE: 1) Pinte os animais das páginas 1 e 2, de acordo com

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    Tamanho do trabalho: 337 Palavras / 2 Páginas
    Data: 13/7/2014 Por: Lupy
  • Minimax - Jogo Da Velha

    UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO RIO DE JANEIRO Instituto Multidisciplinar de Nova Iguaçu Departamento de Tecnologias e Linguagens Ciências da Computação Laboratório de Inteligência Artificial Implementação de um Jogo de Velha utilizando o algoritmo MiniMax Relatório apresentado como requisito final para obtenção de aprovação na disciplina Laboratório de Inteligência Artificial, no Curso de Ciências da Computação, na Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro Aluno: Tiago da Silva Pimentel Matricula: 201178528-4 Prof. Ronaldo Goldsmith 1. INTRODUÇÃO

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 661 Palavras / 3 Páginas
    Data: 13/7/2014 Por: tiagopimentel

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