O JOGO DAS CORES PROIBIDAS Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.276 Trabalhos sobre O JOGO DAS CORES PROIBIDAS. Documentos 501 - 525 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Os Jogos Na Educação
Os Jogos na Educação A criança aprende brincando. É o jogo, ou exercício, que faz a criança desenvolver suas habilidades e potencialidades, incorpora valores, conceitos, trabalha a ansiedade, desenvolve a autonomia, melhora o controle, amplia o raciocínio lógico, a criatividade, ensina ganhar e a perder, aumenta a concentração e atenção. Aos olhos de alguns, o jogo é visto como sem importância, apenas como uma brincadeira. Mas para um educador, estão ocorrendo muitas coisas importantes, como:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 383 Palavras / 2 PáginasData: 6/6/2014 -
JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
EUDES MARIA GUISSO PAVANATE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, como requisito parcial para a obtenção do título de licenciado em Pedagogia Orientador: Andreia de Freitas Zômpero Tutor Eletrônico: Marielle Tirapelle Rodrigues Tutor de Sala: Cléia Pires dos Santos Sinop-Mt 2012 Dedicatória Dedico este trabalho a Deus, e aos meus filhos Jéssica Taynara e Jaime Junior. AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus pelas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.611 Palavras / 31 PáginasData: 9/6/2014 -
Computadores IN-CORES
UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP Centro de Educação a Distância ATPS – GESTÃO EM MARKETING Fernando Aparecido Moraes – RA 6946458094 Fabio Augusto Vieira – RA 6501264070 Renato Gonçalves Pires – RA 6544293503 Viviane Pereira de Sousa – RA 6791398622 Daniel Cruz da Silva – RA 6783368201 Paulo Alencar Rodrigues de Campos – RA 6725304478 SANTO ANDRÉ / SP 2014 Professor EAD: Fabiana Biazetto Professor Tutor Presencial: Augusto Sueiro dos Santos Atividade Pratica Supervisionada apresentada ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.593 Palavras / 19 PáginasData: 9/6/2014 -
Sobre o desenvolvimento de jogos para Linux
Sobre o Linux: O Linux é um sistema operacional de código aberto e presente em muitos dispositivos. Nascendo do esforço de fazer um sistema operacional onde o núcleo estivesse disponível para todos, tendo a liberdade de estudar, melhorar o código além de contribuir para a comunidade. A falta de jogos comercializáveis é a maior desvantagem do Linux, fazendo assim um sistema operacional muito pouco visitados por vários tipos de jogadores, mas isso não significa que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.486 Palavras / 14 PáginasData: 9/6/2014 -
Jogo Sodoku
package sudoku; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Sudoku extends JFrame implements ActionListener { JTextField T1; JButton B01,B02,B03,B11,B12,B13,B14,B15,B16,B17,B18,B19,B21,B22,B23,B24,B25,B26,B27,B28,B29,B31,B32,B33,B34,B35,B36,B37,B38,B39; JButton B41,B42,B43,B44,B45,B46,B47,B48,B49,B51,B52,B53,B54,B55,B56,B57,B58,B59,B61,B62,B63,B64,B65,B66,B67,B68,B69; JButton B71,B72,B73,B74,B,B76,B77,B78,B79,B81,B82,B83,B84,B85,B86,B87,B88,B89,B91,B92,B93,B94,B95,B96,B97,B98,B99; int a=0,k,l,h=1,aux=0,i=0,Q1=0,Q2=0,Q3=0,Q4=0,Q5=0,Q6=0,Q7=0,Q8=0,Q9=0,L1=0,L2=0,L3=0,L4=0,L5=0,L6=0,L7=0,L8=0,L9=0,S1=0,S2=0,S3=0,S4=0,S5=0,S6=0,S7=0,S8=0,S9=0; int Matriz[][]=new int [9][9]; public void kiko (String Args[]) { for (int k=0;k<9;k++) for (int l=0;l<9;l++) { Matriz[k][l]=0; } } public static void main(String Args[]) { JFrame Janela=new Sudoku(); Janela.show(); } Sudoku() { setTitle("JOGO SUDOKU - Rodrigo Adriano Sant'Anna Lopes"); setSize(420,340); setLocation(300,300); setResizable(false); getContentPane().setBackground(new Color(150,150,150)); getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); B11=new JButton(" ");
Avaliação:Tamanho do trabalho: 870 Palavras / 4 PáginasData: 10/6/2014 -
Jogos Olímpicos E Paraolímpicos
Jogos Olímpicos O que são? Os Jogos Olímpicos são um grande evento internacional, onde milhares de atletas competem em várias modalidades de esporte. Esses esportes estão divididos em esportes de verão e inverno. Atualmente os Jogos Olímpicos acontecem a cada 2 anos com os Jogos Olímpicos de verão e inverno se alternando. A celebração dos Jogos abrange muitos rituais e símbolos, como a tocha e a bandeira olímpica, bem como as cerimônias de abertura e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 952 Palavras / 4 PáginasData: 11/6/2014 -
Observação da cor da chama devido à combustão de algumas substâncias, comparando os resultados obtidos com a tabela de cores e elementos
1. INTRODUÇÃO Bohr introduziu a condição de que em um elétron orbitando o núcleo, poderia ocupar somente determinadas órbitas ou níveis de energia, nos quais ele é estável. Isto é, a energia do elétron no átomo é quantizada. Uma suposição principal da teoria de Bohr era de que um elétron em um átomo permaneceria em seu nível de energia mais baixo a menos que fosse perturbado. A energia é absorvida ou liberada se o elétron
Avaliação:Tamanho do trabalho: 891 Palavras / 4 PáginasData: 11/6/2014 -
Quer Se Manter No Jogo? Humanização é O Caminho.
Introdução Estamos em uma era onde tecnologia, financiamento, e apoio na gestão do negócio não estão mais restritos à minoria, atualmente com base em um bom plano de negócios as empresas que surgem e as já existentes conseguem financiamentos que podem empregar na aquisição de novas tecnologias e até na contratação de uma consultoria do SEBRAE, por exemplo, o que faz com que a concorrência esteja cada vez mais acirrada. Além disto, a questão da
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.658 Palavras / 7 PáginasData: 14/6/2014 -
NR26 cores de segurança
Sumário Introdução......................................................................Pág.1 Objetivos........................................................................Pág.1 Desenvolvimento/Norma...............................................Pág.1 Conclusão.....................................................................Pág.13 Web Grafia...................................................................Pág.14 Introdução A NR26 é uma norma que procura orientar e informar sobre as cores de segurança que muitas vezes passam despercebidos neste trabalho a NR26 vai ser apresentada e explicada de acordo com seus termos. Objetivos O objetivo deste trabalho é mostrar que as cores de segurança são muito úteis para podermos saber, por exemplo, que tipo de substância que circula em uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.398 Palavras / 6 PáginasData: 14/6/2014 -
Jogos Ortograficos
UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDU CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA DISCIPLINA: ESTÁGIO SUPERVISIONADO II. ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO E APRENDIZAGEM OLHO D’ÁGUA DAS FLORES 2014 ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.201 Palavras / 13 PáginasData: 16/6/2014 -
Teoria De Jogos
Um exemplo da Teoria dos Jogos que ocorreu no jogo de futebol, foi a lenda na Copa de 1958, durante a preleção antes do jogo contra a antiga União Soviética, o técnico brasileiro Vicente Feola reuniu os jogadores e combinou a estratégia da partida. Segundo Nelson Correa, foi algo assim: No meio de campo, Nilson Santos, Zito e Didi trocariam passes curtos para atrair a atenção dos russos, Vavá puxaria a marcação da defesa deles
Avaliação:Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 PáginasData: 16/6/2014 -
Jogos Reciclados
CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda de um adulto para perfurar as rodas. Quando terminar faça a pintura com tinta guache ou tinta plástica. ..:BONECA DE MEIA ::. ..: CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda
Avaliação:Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 PáginasData: 20/6/2014 -
OiPara A Antropologia O Jogo E A Competição são Funções Culturais. A Cultura Surge Em Forma De Jogo, A Cultura é Jogada.
Para a Antropologia o jogo e a competição são funções culturais. A cultura surge em forma de jogo, a cultura é jogada. TÍTULO: HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA AUTOR: HUIZINGA,J. EDITORA: PERSPECTIVA LOCAL E ANO DE PUBLICAÇÃO: SÃO PAULO,1980 BIOGRAFIA : HUIZINGA,J foi professor e historiador holandês nascido em Groningen, Países Baixos, especialista holandês em línguas e literaturas hindus e estudioso das transformações culturais como da mentalidade medieval no último reduto do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 377 Palavras / 2 PáginasData: 22/6/2014 -
OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA – LICENCIATURA - EAD OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL RESUMO: O presente trabalho trata-se de um estudo bibliográfico sobre a utilização dos jogos e brincadeiras como uma estratégia de ensino, entendendo que é uma atividade importante na educação. Esta palavra sempre causou muita discussão, levando os profissionais da educação contemplar a diversidade contida no ato de brincar e jogar. Neste caso o professor deve
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.403 Palavras / 10 PáginasData: 23/6/2014 -
JOGO DO CARRINHO
Título do jogo: Jogo do carrinho Objetivos: • Desenvolver habilidades de sequência lógica; • Reconhecer, identificar e comparar os numerais; • Compreender e respeitar regras; • Realizar descobertas; • Interagir com os colegas; • Lidar com a frustação; • Desenvolver a criatividade. Material necessário: caixas de papelão para confeccionar os carrinhos, pedaços de EVA, TNT, cartolinas coloridas, tesoura, cola quente, pratos descartáveis, fitas. Tempo estimado do jogo: para a sua execução o tempo estimado é
Avaliação:Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 PáginasData: 24/6/2014 -
Sequencia Didatica " O Jogo Do Tangran
PREFEITURA MUNICIPAL DE LINHARES SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PROFESSORES DO 2º ANO Sequência Didática Professora: Simone Sofiate Tutora : Lúcia Helena Borghi Machado O jogo do tangram “Construindo saberes com formas e cores” O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 PáginasData: 24/6/2014 -
Teoria Dos Jogos
1 INTRODUÇÃO Através do aumento do interesse de soluções ótimas em problemas que podem ser considerados jogos, como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos se desenvolveu e vem sendo aplicada em diversas áreas acadêmicas. Com o intuito de dar suporte para a tomada de decisão onde vários jogadores podem interagir e alterar o meio em que estão, a teoria utiliza a matemática aplicada
Avaliação:Tamanho do trabalho: 642 Palavras / 3 PáginasData: 26/6/2014 -
Jogos psicológicos - Vygotsky
Jogos psicologios – Vygotsky A brincadeira tem sido fonte de pesquisa na Psicologia devido a sua influência no desenvolvimento infantil e pela motivação interna para tal atividade. O brincar, tão característico da infância, traz inúmeras vantagens para a constituição da criança, proporcionando a capacitação de uma série de experiências que irão contribuir para o desenvolvimento futuro dela. Um dos pensadores que desenvolveu uma teoria sobre o tema foi Lev S. Vygotsky, o qual buscou compreender
Avaliação:Tamanho do trabalho: 865 Palavras / 4 PáginasData: 27/6/2014 -
Jogos Telefone sem fio
EXEMPLO : Telefone sem fio Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta. JOGOS CRIATIVOS: Visam o desenvolvimento da
Avaliação:Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 PáginasData: 29/6/2014 -
Implatação De Jogos Empresariais
RESUMO Desde o início dos tempos o ser humano sentiu a necessidade de aplicar métodos para administrar sua vida, seja nos assuntos domiciliares ou nos negócios. Com o passar dos anos esses métodos foram sendo aperfeiçoados, ficando cada vez mais complexos e importantes para se administrar as empresas, criou-se cursos específicos para administrá-las e com os avanços alcançados no campo da educação, notou-se a necessidade da utilização de métodos e meios de ensino e aprendizagem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.300 Palavras / 22 PáginasData: 3/7/2014 -
A Impôrtacia De Jogos E Brinquedos Na Educação Infantil
Introdução O estudo a seguir visa apresentar a importância do jogo no desenvolvimento da criança. Abordando questões pedagógicas de desenvolvimento do mesmo. No decorrer deste trabalho serão inseridas abordagens de caráter: psicológico, educativo e social. Trata-se sobre o tema educação, seus métodos e propostas de ensino, nota-se que as questões pertinentes as brincadeiras no ambiente escolar, configuram-se em fontes generosas tanto de pesquisas, quanto de discussões sobre suas verdadeiras funções e atribuições. Desta maneira,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.517 Palavras / 7 PáginasData: 8/7/2014 -
JOGOS ELETRÔNICOS DA SEÇÃO XXI
aiCriado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, o Pong marca a história da indústria de softwares de entretenimento ao lançar o primeiro vídeo game a fazer sucesso considerável. O mercado teve uma considerável recepção ao Pong e graças a este resultado, em junho de 1972, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari – uma das empresas responsáveis pela popularização do mercado de jogos eletrônicos na atualidade[4]. Vários títulos de jogos com diferentes gêneros e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 PáginasData: 9/7/2014 -
Oficina interdisciplinar: Jogos
Oficina interdisciplinar Jogos Apresentação A educação para obter um ensino mais eficiente aperfeiçoou novas técnicas didáticas consistindo numa prática inovadora e prazerosa. Dentre essas técnicas temos o lúdico, um recurso didático dinâmico que garante resultados eficazes na educação, apesar de exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada. O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências, permitindo que o aluno se envolva em tudo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 660 Palavras / 3 PáginasData: 10/7/2014 -
ATIVIDADES CORES E FRUTAS EM INGLÊS
NOME_____________________________________________TURMA_____________DATA________ Teacher Guadalupe INGLÊS DESFILE DE MODA COLORIDO. BLACK BROWN PINK YELLOW GREEN GRAY BLUE ORANGE RED PURPLE WHITE COLORFUL ZOOLÓGICO DIVERTIDO DOG PARROT BEAVER FROG DEER SNAKE ALLIGATOR MOUSE FISH SHARK OWL COW MONKEY BEE SNAIL BUTTERFLY CAT TIGER PIG DUCK ELEPHANT RABBIT BEAR TURTLE HIPPO ZEBRA PENGUIN LION MACAW TOUCAN DONKEY CHICKEN WOLF GIRAFFE BIRD PHANTER NATUREZA MORTA BEM VIVA! EXERCISE: 1) Pinte os animais das páginas 1 e 2, de acordo com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 337 Palavras / 2 PáginasData: 13/7/2014 -
Minimax - Jogo Da Velha
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO RIO DE JANEIRO Instituto Multidisciplinar de Nova Iguaçu Departamento de Tecnologias e Linguagens Ciências da Computação Laboratório de Inteligência Artificial Implementação de um Jogo de Velha utilizando o algoritmo MiniMax Relatório apresentado como requisito final para obtenção de aprovação na disciplina Laboratório de Inteligência Artificial, no Curso de Ciências da Computação, na Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro Aluno: Tiago da Silva Pimentel Matricula: 201178528-4 Prof. Ronaldo Goldsmith 1. INTRODUÇÃO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 661 Palavras / 3 PáginasData: 13/7/2014