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Godot 4 Game Development Cookbook Jeff Johnson pdf free download Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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306 Trabalhos sobre Godot 4 Game Development Cookbook Jeff Johnson pdf free download. Documentos 176 - 200

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Última atualização: 18/4/2025
  • RELATÓRIO: EFEITO CHICOTE E O BEER GAME

    RELATÓRIO: EFEITO CHICOTE E O BEER GAME

    UNIVERSIDADE DO ESTADO PARÁ CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA CURSO DE GRADUAÇÃO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO DISCIPLINA GERENCIAMENTO DE MATERIAIS ALINE BELTRÃO IARA DE OLIVEIRA JOSÉ CLÁUDIO MURILO GALIZA RICARDO WILLIAM RELATÓRIO: EFEITO CHICOTE E O BEER GAME BELÉM - PA 2014 UNIVERSIDADE DO ESTADO PARÁ CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA CURSO DE GRADUAÇÃO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO DISCIPLINA GERENCIAMENTO DE MATERIAIS ALINE BELTRÃO IARA DE OLIVEIRA JOSÉ CLÁUDIO MURILO GALIZA RICARDO WILLIAM

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    Data: 12/1/2016 Por: Ricardo William
  • Philip Johnson

    Philip Johnson

    Philip Johnson O Arquiteto americano Philip Johnson em 1940 iniciou seus estudos em arquitetura. Depois fez um mestrado em historia da arquitetura na Universidade de Harvard (Cambridge, Massachusetts). Nascido em Cliveland, Ohio em 1906. Antes de projetar seu primeiro edifício com a idade de 36, Johnson tinha sido cliente, crítico, autor, historiador, diretor do museu, mas não um arquiteto. Depois de varios anos no museu, Johnson projetou uma residência para si mesmo em New Canaan,

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    Tamanho do trabalho: 489 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/3/2016 Por: flanders233
  • The Game: English & Game

    The Game: English & Game

    1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. The Game: English & Game ________________ Summary English Game & Game The English Game & Game is a board game that works with the themes of English vocabulary and grammar as. The content of the English Game & Game, includes sheet, the rules of the game, the chips tasks, pedestrians, given the tray as shown in the Annex at the end of this work, making learning a fun

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    Tamanho do trabalho: 768 Palavras / 4 Páginas
    Data: 25/3/2016 Por: Duda Duran
  • Trabalho de Campo Realizado pela Consulting ‘in loco” na Software Developer

    Trabalho de Campo Realizado pela Consulting ‘in loco” na Software Developer

    INTRODUÇÃO O presente documento tem por finalidade descrever em detalhes o trabalho de campo realizado pela Consulting ‘in loco” na Software Developer e em alguns de seus clientes. Foram levantados todos os problemas que os clientes da Software Developer enfrentam quando se deparam com um problema inesperado em seus sistemas ou quando esse problema é proveniente de uma atualização distribuida pela Software Developer. Foi mapeado toda a trajetória do tratamento de um problema desde a

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    Tamanho do trabalho: 3.280 Palavras / 14 Páginas
    Data: 7/4/2016 Por: wilder123
  • A Indústria de Software E de vídeo games

    A Indústria de Software E de vídeo games

    Introdução A indústria de software de vídeo games é contabilizada nos USA em torno de 6 bilhões de dólares. Se incluirmos consoles, portáteis, aplicativos e venda de acessórios, em 2006 a indústria de vídeo games gerou um retorno de cerca de 12,5 bilhões de dólares, excedendo a marca do recorde anterior que era de cerca de 2 bilhões de dólares. Com o Microsoft XNA, pela primeira vez um desenvolvedor que não fosse profissional de game

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    Tamanho do trabalho: 6.386 Palavras / 26 Páginas
    Data: 15/4/2016 Por: anisiocb
  • MINI ARTIGO SOBRE GAME SHOW

    MINI ARTIGO SOBRE GAME SHOW

    UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS - UNISINOS Comunicação Social - Habilitação Publicidade e Propaganda Disciplina Mídia I MINI ARTIGO SOBRE ATIVIDADE 5 - O GAME SHOW: MíDIAS LOCATIVAS SÃO LEOPOLDO 2015/2 O Game Show foi realizado a partir da leitura do artigo “Mídia Locativa e Territórios Informacionais” de André Lemos. Durante essa atividade, foram feitas reflexões sobre conceitos, características, usos e comportamentos relacionados as mídias locativas. Com o acesso à internet em dispositivos

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    Tamanho do trabalho: 773 Palavras / 4 Páginas
    Data: 28/4/2016 Por: Thais Schneider
  • Game The suffering

    Game The suffering

    Universidade Cruzeiro do Sul The Suffering Matheus Leandro 15173861 Liberdade São Paulo 2015 Sumario * Historia * Mecânica do jogo * Progressão * Personagens e itens do jogo Historia C:\Users\Marcio\Desktop\qicakhsy03a4pvqxz2nq.jpg The Suffering é um jogo eletrônico de Terror/Ação que foi produzido pela Midway. Nele você controla Torque um detento que foi condenado por supostamente ter matado sua mulher e filhos e mandado para o presidio de Abbott, local para onde são mandados os piores criminosos

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    Tamanho do trabalho: 1.390 Palavras / 6 Páginas
    Data: 1/5/2016 Por: MatheusBore10
  • ANÁLISE ERGONÔMICA DO GAME MOTION BUBBLES EM REALIDADE AUMENTADA

    ANÁLISE ERGONÔMICA DO GAME MOTION BUBBLES EM REALIDADE AUMENTADA

    ANÁLISE ERGONÔMICA DO GAME MOTION BUBBLES EM REALIDADE AUMENTADA Theska Laila de Freitas Soares, Christianne S. Falcão e Vasconcelos, Marcelo Marcio Soares, PhD. Departamento de Design / Universidade Federal de Pernambuco Cidade Universitária 50.760-630 – Recife, Pernambuco Email: Theska_laila@hotmail.com Palavras-chave: Ergonomia, percepção intuitiva, realidade aumentada, usabilidade. Resumo Este artigo apresenta uma análise ergonômica de um jogo construído em Realidade Aumentada baseado nos princípios de Usabilidade centrada no usuário, apresentando também uma análise da tarefa destacando

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    Tamanho do trabalho: 1.687 Palavras / 7 Páginas
    Data: 4/5/2016 Por: theskalaila
  • Teste para conta free

    Teste para conta free

    1) -Hierarquia e Comunicações -Conflitos Inevitáveis -Incentivos Mistos 2) Interno: Investimentos na área de produção e de P&D, uso de tecnologia de última geração para extração do petróleo no oceano, além de boa relação com a Sindipetro. Micro: Investimento em projetos socioambientais, regulação da política de preços, compra de sondas, petroleiros, plataformas e navios de suporte no mercado interno e externo. Macro: Variação da economia e da política local e internacional e pressão de grupos

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    Tamanho do trabalho: 273 Palavras / 2 Páginas
    Data: 27/5/2016 Por: Fellipe Soares Ferreira
  • FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT – FDD

    FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT – FDD

    CENTRO UNIVERSITARIO DO MARANHAO – UNICEUMA CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2 ADRIANA MARQUES ANDRE DE SOUZA LOPES ANDRE MENDES DE MATOS DÉBORA BARBOSA DOS REIS DEYVISON MALHEIROS FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT – FDD São Luis 2009 ________________ ADRIANA MARQUES ANDRE DE SOUZA LOPES ANDRE MENDES DE MATOS DÉBORA BARBOSA DOS REIS DEYVISON MALHEIROS FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT – FDD Trabalho apresentado à disciplina São Luis 2009 Conteúdo 1. INTRODUÇÃO 2. FDD: UM POUCO

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    Tamanho do trabalho: 3.301 Palavras / 14 Páginas
    Data: 30/5/2016 Por: Andre Matos
  • Skanska Commercial Development Nordic (CDN) Team

    Skanska Commercial Development Nordic (CDN) Team

    Building name: Hagaporten 3 Location: Solna, Stockholm, Sweden Latitude/Longitude: 59° 21' 48.30'' N / 18° 1' 22.43'' E Designers: Skanska Commercial Development Nordic (CDN) Team Construction: 2006 - 2008 ABSTRACT The Hagaporten 3 building was the first project to be registered with the European Union’s Green Building Programme. The Design and construction were made to minimize environmental impacts. Also the Hagaporten 3 is supplied in part by renewable energy, has a beautiful green roof and

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    Tamanho do trabalho: 944 Palavras / 4 Páginas
    Data: 17/6/2016 Por: Igor Saraiva
  • The moral development of forgiveness

    The moral development of forgiveness

    Enright, R. D., & The Human Development Study Group. (1991). The moral development of forgiveness. In W. Kurtines & J. Gerwitz (Ed.), Handbook of moral behavior and development (pp.123 – 152). Hillsdale NJ: Erlbaum. O capítulo inicia com uma revisão sobre o conceito do perdão e suas variações encontradas na bíblia hebraica e no novo testamento. Os autores apresentam uma definição contemporânea do perdão que seria: uma renegação do afeto e julgamento negativo, pela visão

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    Tamanho do trabalho: 518 Palavras / 3 Páginas
    Data: 16/8/2016 Por: vala12345
  • A Indústria dos Games

    A Indústria dos Games

    1 - INTRODUÇÃO O mercado dos games está em constante crescimento há alguns anos. Mesmo durante a crise mundial, que se iniciou em 2008, o faturamento desse mercado só cresce. Nesse trabalho será apresentado a história, faturamento, projeções entre outras coisas, detalhando cada parte para que se veja em detalhes como funciona este mercado desconhecido para muitos, bilionário para outros. Serão introduzidos conceitos específicos deste mercado, com abordagens relativas às visões dos produtores, terminologias e

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    Tamanho do trabalho: 3.183 Palavras / 13 Páginas
    Data: 25/9/2016 Por: Madyara
  • ESTUDO DAS FUNCIONALIDADES DA UNREAL DEVELOPMET KIT – UDK E DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA DEMONSTRAR SUAS FUNCIONALIDADES

    ESTUDO DAS FUNCIONALIDADES DA UNREAL DEVELOPMET KIT – UDK E DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA DEMONSTRAR SUAS FUNCIONALIDADES

    ESTUDO DAS FUNCIONALIDADES DA UNREAL DEVELOPMET KIT – UDK E DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA DEMONSTRAR SUAS FUNCIONALIDADES Marcelo de Avila Rosa¹, Cliceres Mack Dal Bianco² ¹Aluno do Curso de Ciência da Computação - Universidade Regional Integrada (URI) Caixa Postal 709 – 98.400-000 – Frederico Westphalen – RS – Brasil ²Professora do Curso de Ciência da Computação - Universidade Regional Integrada (URI) Caixa Postal 709 – 98.400-000 – Frederico Westphalen – RS – Brasil lelo.c.inf@gmail.com,

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    Tamanho do trabalho: 3.259 Palavras / 14 Páginas
    Data: 26/9/2016 Por: scfofudo
  • The Hunger Games

    The Hunger Games

    The Hunger Games Cecilia Will and Marcella Rossi Introduction The Hunger Games is a science fiction and adventure movie serie from 2012 till 2015. It’s diveded in four films; “The Hunger Games” (2012), “Catching Fire” (2013), “Mockingjay – Part 1” (2014), and “Mockingjay – Part 2” (2015). They’re all based on The Hunger Games” trilogy written by Suzanne Collins. The first movie was directed by Gary Ross, but all the others three were directed by

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    Tamanho do trabalho: 1.675 Palavras / 7 Páginas
    Data: 31/10/2016 Por: Marcellaissa
  • Plano de Marketing-Free Choice

    Plano de Marketing-Free Choice

    UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO Andrea Aparecida Leite Carla Mota Dias Dalila de Paula dos Santos Melo Ébano Candido Furtado Gabriela Reis de Oliveira Tatiana Bianchi Bornatto PLANO DE MARKETING FREE CHOICE SÃO PAULO 2015 UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO Andrea Aparecida Leite RA-1712102568 Carla Mota Dias RA -1712100595 Dalila de Paula dos Santos Melo – RA 1712101321 Ébano Candido Furtado RA 911203880 Gabriela Reis de Oliveira RA 1713101335 Tatiana Bianchi Bornatto RA 1712100908 PLANO DE MARKETING

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    Tamanho do trabalho: 6.491 Palavras / 26 Páginas
    Data: 31/10/2016 Por: loira2016
  • Dining Out: The development of the Restaurant (2007)

    Dining Out: The development of the Restaurant (2007)

    Ficha de Leitura SHORE, Elliott (s/d). Dinning out. The development of the Restaurant. In FREDMAN, Paul (2007). Food: The History of Taste. London: Thames & Hudson. pg.301-331 Resumo: No presente artigo, o autor apresenta o desenvolvimento do conceito do restaurante, o desenvolvimento do hábito de ir jantar fora e as diversas mudanças ao longo dos seu 250 anos de existência. Conceitos-chave: Restaurant, A ‘table d’hôte’, Coffeehouse, Take-away, Taste, Health food, Hotel restaurants, Pubs, Clubs, Railroads,

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    Tamanho do trabalho: 1.247 Palavras / 5 Páginas
    Data: 31/10/2016 Por: Rita Galrito
  • Resumo Penal II.pdf

    Resumo Penal II.pdf

    RESUMÃO – DIREITO PENAL II – ILICITUDE: formal e material. Excludentes:  art. 23 - estado de necessidade; legítima defesa; estrito cumprimento do dever legal ou exercício regular de direito CAUSAS LEGAIS - exclui ilicitude formal.  consentimento do ofendido - quando bem jurídico disponível - CAUSA EXTRA-LEGAL - ilicitude material.  parte da doutrina considera PRINCÍPIO DA INSIGNIFICÂNCIA (bagatela) e ADEQUAÇÃO SOCIAL como excludentes da ilicitude material, outros da tipicidade. – CULPABILIDADE: juízo de

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    Tamanho do trabalho: 1.079 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/11/2016 Por: Gustavo Brentano
  • A Industria dos Games

    A Industria dos Games

    (Cauê Soares Oliveira – caue_so@hotmail.com) Industria dos games A indústria dos games hoje já é uma das mais rentáveis dentro da indústria do entretenimento, e já veem superando a do cinema há algum tempo. Um exemplo desse fenômeno é a Rackstar games, desenvolvedora e publicadora de games como Bully (2006), Red Dead Redemption (2010) e o GTA. Esse último, quebrou todos os recordes no seu último jogo da franquia. GTA V superou todos os outros

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    Tamanho do trabalho: 707 Palavras / 3 Páginas
    Data: 7/11/2016 Por: Cauê Oliveira
  • Games na Educação

    Games na Educação

    1. O presente projeto busca apresentar uma descoberta sobre como os nativos digitais aprendem, sendo assim, Mattar (2010) define que há estilos diferenciados de aprendizagem, pois cada aluno processa e absorve a informação de um jeito que é só dele. É preciso identificar a maneira de cada um, para que o aluno se interesse, mantendo sua concentração e assim podendo alcançar o sucesso no aprendizado. (Pág. 03 do livro) Para Prensky (2010), os games promovem

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    Tamanho do trabalho: 312 Palavras / 2 Páginas
    Data: 14/11/2016 Por: hitomiguilherme
  • Documento de Projeto de Software Gerador de Documentos PDF

    Documento de Projeto de Software Gerador de Documentos PDF

    Documento de Projeto de Software Projeto: Gerador de Documentos PDF 1. Introdução Este documento apresenta o documento de projeto do sistema Gerador de Documentos PDF, que tem por objetivo gerar documentos em formato pdf a partir da composição realizado pelo usuário através da interface do sistema e de imagens escolhidas pelo mesmo. O usuário terá opção de entrar com Imagem de Cabeçalho, Corpo(Marca D'água) e Rodapé. Ainda podendo entrar com texto de conteúdo do documento.

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    Tamanho do trabalho: 393 Palavras / 2 Páginas
    Data: 8/2/2017 Por: Tchescoo
  • Glass House - Philip Johnson

    Glass House - Philip Johnson

    Ficha técnica da obra Considerada uma das construções mais importantes do século XX, projetada entre 1945 – 48 e finalizada em 1949, de vidro e aço pintado, a casa de vidro, invisível da rua é localizada em ponto estratégico do terreno. Com cortinas naturais, não tem paredes (exceto o banheiro) e tem delimitado seus ambientes através dos móveis pela casa e permite que se sinta parte da natureza, pois de qualquer ponto da casa que

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    Tamanho do trabalho: 1.244 Palavras / 5 Páginas
    Data: 10/4/2017 Por: rafaelgarces
  • O INVERNO ESTÁ CHEGANDO: UM ESTUDO SOBRE O ASPECTO MESSIÂNICO-ESCATOLÓGICO EM GAME OF THRONES – EXPECTATIVAS NA PERSONAGEM DAENERYS TARGARYEN

    FACULDADE UNIDA DE VITÓRIA EDNA PEREIRA DE SOUZA O INVERNO ESTÁ CHEGANDO: UM ESTUDO SOBRE O ASPECTO MESSIÂNICO-ESCATOLÓGICO EM GAME OF THRONES – EXPECTATIVAS NA PERSONAGEM DAENERYS TARGARYEN VITÓRIA 2016 EDNA PEREIRA DE SOUZA O INVERNO ESTÁ CHEGANDO: UM ESTUDO SOBRE O ASPECTO MESSIÂNICO-ESCATOLÓGICO EM GAME OF THRONES – EXPECTATIVAS NA PERSONAGEM DAENERYS TARGARYEN Trabalho de Conclusão de Curso para obtenção do grau de Bacharel em Teologia Faculdade Unida de Vitória Orientador: Prof. Dr. Osvaldo

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    Tamanho do trabalho: 29.501 Palavras / 119 Páginas
    Data: 12/5/2017 Por: edna_souza
  • Desenvolvimento de Uma Fase de um Game

    Desenvolvimento de Uma Fase de um Game

    1. Visão Geral 1.1 Resumo Killer Monkeys fará o jogador controlar uma pequena nave e combater macacos assassinos infinitamente. O macaco, quando morto, gerará uma pontuação ao jogador. Existirão dois tipos de macacos, os filhotes e os pais, a dificuldade para matá-los varia. Os macacos filhotes por serem menores, se tornam alvos mais fáceis. Já os macacos pais são maiores e atacam bananas no caçador, portanto será um alvo mais difícil de eliminar. O caçador

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    Tamanho do trabalho: 1.200 Palavras / 5 Páginas
    Data: 26/5/2017 Por: Ricardo Vargas
  • Free Walking

    Free Walking

    1) Quais as contribuições históricas dos imperadores Justiniano e Leão I, para evolução dos registros públicos? As contribuições dos imperadores Justiniano I e Leão VI fundamentam-se no aprimoramento da atividade notarial tendo em vista sua evolução como ciência e atividade técnico-jurídica. Antes exercida pelos tabelliones, cujas atribuições principais residiam na formalização de negócios jurídicos particulares e testamentos, já apresentavam a maioria das características dos notários como os conhecemos hoje em dia. As contribuições de Justiniano

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    Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 Páginas
    Data: 30/5/2017 Por: bananamazing

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