Jogos De Azar Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.017 Trabalhos sobre Jogos De Azar. Documentos 326 - 350 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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ESTUDOS EM LAZER EM JOGOS
1° ETAPA. Pesquisador : Local : . Área disponível para a prática : Uma quadra poliesportiva. Data : 9 de Maio de 2013 Horário : 19:00 DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE. Neste local estava sendo a praticada a modalidade Futebol,dentro de uma quadra poliesportiva recentemente reformada pela prefeitura da cidade (São Sebastião). Está atividade estava sendo realizada sem um professor ou algum instrutor no local,sendo assim uma prática livre. O material usado foi apenas uma bola de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 512 Palavras / 3 PáginasData: 11/5/2014 -
A importância do jogo para o desenvolvimento sócio-cultural e cognitivo da criança
INTRODUÇÃO O presente trabalho aborda a importância do brincar para o desenvolvimento sócio-cultural e cognitivo da criança. Através da brincadeira a criança aprende a compreender e ressignificar situações sociais, buscando outras formas de ser e de pensar. O brincar constitui-se assim, no estabelecimento de relações interindividuais, implicando uma aprendizagem cultural. A brincadeira também pressupõe regras, sejam implícitas, como na brincadeira simbólica, ou explícitas, como nas tradicionais. No entanto deve existir um acordo sobre as regras,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 519 Palavras / 3 PáginasData: 11/5/2014 -
Probabilidade Em Jogos
UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ CURSO DE ADMINISTRAÇÃO PROBABILIDADE APLICADA Probabilidade em jogos LUIZ CLAUDIO DO CARMO SILVA 2012.02.32117-8 RIO DE JANEIRO JUNHO DE 2013 SUMÁRIO Página 1. INTRODUÇÃO 03 2. ORIGEM DA PROBABILIDADE EM JOGOS 03 3. DISTRIBUIÇÃO DE POISSON 03 3.1 DEFINIÇÃO 04 3.1.2 EXEMPLO 04 4. DISTRIBUIÇÃO BINOMIAL 05 4.1 DEFINIÇÃO 05 4.1.2 EXEMPLO 05 5. DISTRIBUIÇÃO NORMAL 06 5.1 DEFINIÇÃO 06 5.1.2 EXEMPLO 07 6. REFERÊNCIAS 07 1. INTRODUÇÃO Os jogos de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.499 Palavras / 6 PáginasData: 11/5/2014 -
Jogo
1.1 Desenvolva um texto explicando com suas palavras qual o papel o professor durante as ações lúdicas não só na educação infantil, como também nos anos iniciais do ensino fundamental porque o brincar é necessário para o desenvolvimento integral das crianças Seu texto deve: • fazer referência ao conteúdo da Aula 1; • enfatizar a ação do professor na estimulação da criança; • ter entre 6 e 8 linhas. Valor: 0,0 a 0,5 É através
Avaliação:Tamanho do trabalho: 437 Palavras / 2 PáginasData: 12/5/2014 -
Desenvolvimento infantil e jogo
Introdução Brincar é a melhor maneira de assegurar o máximo potencial de desenvolvimento de cada indivíduo. Brincar estimula a criatividade e o desenvolvimento emocional, cognitivo e físico da criança e do adolescente como um todo, independentemente do seu grau de capacidade, por isso, o brincar é tão importante para o desenvolvimento infantil. A brinquedoteca surge como uma alternativa de proporcionar as crianças o lúdico infantil. Este trabalho tem por objetivo apresentar a importância do brincar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.277 Palavras / 6 PáginasData: 12/5/2014 -
Basquetebol masculino brasileiro fora dos Jogos Olímpicos
Basquete Masculino Brasileiro Fora das Olimpíadas Foram necessarios 16 anos de espera desde a aposentadoria de Oscar, nos Jogos Olímpicos de Atlanta, para que o torcedor brasileiro voltasse a ver a seleção masculina de basquete de volta às Olimpíadas. O Brasil voltou a jogar em Londres 2012 . Marcelinho Machado acertou cinco bolas de três pontos no jogo e foi o destaque da classificação brasileira. Magnano, foi técnico que devolveu o Brasil ao Jogos e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 PáginasData: 12/5/2014 -
Jogos Em Treinamento
Programas de Treinamento e Desenvolvimento (T&D) baseados na Metodologia Experiencial Por Simon Priest, traduzido e adaptado por Fernando Loureiro* Definição de Termos Aprendizado – é uma mudança na maneira em que sentimos, pensamos ou nos comportamos. Quando estamos conscientes da mudança, quando queremos fazer a mudança, quando a mudança se mantém através do tempo, então nosso aprendizado foi consciente, deliberado e vai durar. Infelizmente, e muitas vezes, as tentativas de aprender ou de mudar são
Avaliação:Tamanho do trabalho: 693 Palavras / 3 PáginasData: 13/5/2014 -
Importancia Jogos Na Aula
A importância do lúdico na aprendizagem, com auxílio dos jogos A educação para obter um ensino mais eficiente aperfeiçoou novas técnicas didáticas consistindo numa prática inovadora e prazerosa. Dentre essas técnicas temos o lúdico, um recurso didático dinâmico que garante resultados eficazes na educação, apesar de exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada. O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências, permitindo que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.574 Palavras / 7 PáginasData: 13/5/2014 -
Brincando E Aprendendo Com Jogos Matematicos
GOVERNO DO ESTADO DA PARAÍBA SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO JOSÉ ROLDERICK DE OLIVEIRA PRÊMIO MESTRES DA EDUCAÇÃO EDITAL 002/2013/GS TEMA: “MATEMÁTICA E COTIDIANO: PROBLEMAS QUE EDUCAM, NÚMEROS QUE FASCINAM” AUTORA: Professora Maria Aparecida de Souza Dantas Projeto de aprendizagem investigativa apresentada a Secretaria de Estado da Educação referente à submissão ao Prêmio Mestres da Educação do Programa do Governo da Paraíba. Nova Floresta/PB, Outubro de 2013. GOVERNO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.060 Palavras / 9 PáginasData: 13/5/2014 -
Jogo De Negócios
FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS - FGV CURSO DE MBA EM GESTÃO FINANCEIRA CONTROLADORIA E AUDITORIA EVANDRO NUNES EVANGELISTA ANÁLISE DE RESULTADOS DO MERCADO: Empresa de produtos voltados para área de tecnologia da informação ADEE Informática. BELÉM-PA 2010 2 EVANDRO NUNES EVANGELISTA ANÁLISE DE RESULTADOS DO MERCADO: Empresa de produtos voltados para área de tecnologia da informação ADEE Informática. COORDENADOR: PROF. MST. ANDRE LUIS FERNANDES LIMEIRA ORIENTADOR: PROF. ESPEC. LUIZ ANTONIO MARTINS MENDES Trabalho de conclusão de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.565 Palavras / 35 PáginasData: 13/5/2014 -
FILME O HOMEM QUE MUDOU O JOGO
1) Considerando o filme: “o homem que mudou o jogo”, leia aos seguintes questionamentos e responda: (Valor: 6,0) a) O time de baseball Oakland Athletics possuía um problema quanto a disponibilidade de recursos financeiros para investimento em jogadores. A partir deste contexto, percebe-se a necessidade de uma gestão, que esteja concatenada com a área de economia, e principalmente que busque soluções eficazes para agregar valor ao seu produto. No caso em questão, comente como o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.434 Palavras / 6 PáginasData: 14/5/2014 -
Teoria Dos Jogos
CONCEITO DE JOGOS: “...atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana”” (HUIZINGA, 1993) Quais as condições de um jogo? CONDIÇÕES PARA HAVER UM JOGO: Haver um critério que define quem será o vencedor, se assim
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.039 Palavras / 5 PáginasData: 14/5/2014 -
Jogos Africanos
Introdução O estudo do texto proposto “Relatos diferentes, uma narrativa”, tem a finalidade de podermos aprofundar os estudos no que diz respeito às formas de compotamentos organizacionais nas empresas, comunicação e linguagem, relação homem, cultura e sociedade e os fundamentos da teoria organizacional nas empresas que mudam sua visão e o modo de administrar, também analisaremos as novas formas de relação existentes entre esta empresas, investidores e colaboradores. Desenvolvimento Esta organização se destaca no cenário
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.412 Palavras / 6 PáginasData: 14/5/2014 -
Jogos Online E Matemática
JOGOS ONLINE: UMA CONTRIBUIÇÃO À MATEMÁTICA José Luiz Pereira Villar Orientadora: Profa. Ana Carolina de Oliveira S. de Moura RESUMO A constante utilização dos recursos tecnológicos nos espaços escolares ultrapassa a inovação da forma de se ensinar, e tende a reforçar a ideia de recurso colaborativo e eficiente sob o ponto de vista pedagógico. Neste contexto educacional surgem novas ferramentas que geram possibilidades diversas na (re) construção do conhecimento. Os jogos online estão inclusos nessa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.475 Palavras / 22 PáginasData: 15/5/2014 -
Atps Jogando Jogo
PASSOS Passo 1 (Aluno) Ler atentamente o capítulo do livro texto que descreve os conceitos introdutórios da lógica de predicados, regras de dedução e métodos dedutivos. Ler também o texto a seguir apresentado pelos proprietários da empresa Playing Game aos seus funcionários: “Todo notebook tem uma entrada USB. Alguns notebooks têm leitor biométrico. Portanto, alguns notebooks têm uma entrada USB e um leitor biométrico”. Passo 2 (Equipe) Traduzir para a linguagem de predicados o enunciado
Avaliação:Tamanho do trabalho: 228 Palavras / 1 PáginasData: 15/5/2014 -
Códigos de jogos de computador
>>> Digites os seguintes códigos na tela de password: SPRECHEN - Libera filme americano CAPTAINDYE - Libera modo "Capitain Dye" ICOSIDODEC - Fogo Rápido GOBLUE - Tiros que Refletem DENNISMODE - Powerups no modo Multiplayer TRACERON - Modo "wire frame" BADCOPSHOW - Munição Ilimitada MOSTMEDALS - Invisibilidade >>> Aperte R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1, e depois aperte o Quadrado rapidamente. Seu personagem irá explodir e gritará: "What did you do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 507 Palavras / 3 PáginasData: 15/5/2014 -
BIOLOGIA FÁCIL: UM JOGO INTERATIVO PARA ALUNOS DO TERCEIRO ANO DO ENSINO MÈDIO DA ESCOLA CEMTI-FRANKLIN DORIA BOM JESUS-PI.
Introdução Segundo Kamii & Devries (1991), as escolas vêm passando por modificações no sentido de possibilitar formas diferentes de aprendizagem. Essas novas formas são apresentadas de modo que o professor seja um facilitador, permitindo o aparecimento de novas metodologias, pelas quais o aluno possa também construir o conhecimento no processo interativo. Nessa perspectiva inovações tecnológicas têm sido implantadas na educação através de aulas de informática, acesso à internet e a outros recursos de multimídias. A
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.731 Palavras / 11 PáginasData: 15/5/2014 -
Projeto Jogos Geograficos
Projeto Jogos Geográficos Introdução A Geografia, ou ciência que estuda a Terra e a sua relação com os habitantes da mesma tem como principal objetivo o estudo de suas variantes sociais, políticas, econômicas, humanas e geográficas. Uma disciplina que engloba consegue uma "gama de desafios" perante a busca da compreensão pelos alunos e educadores. E o desafio maior deste projeto é fazer com que os alunos tenham vontade de aprender a disciplina de forma lúdica,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.204 Palavras / 5 PáginasData: 16/5/2014 -
Jogos E Recreação
Jogos e Recreação na Educação Infantil – Creches e Pré-Escolas da Rede Pública em Corumbá – MS: É uma realidade? Acadêmicas Aline Estigarribia Macedo Marislei Vale dos Santos ORIENTADORA Profª Me. Mª Auxiliadora N. F. Nery. I - EXPOSIÇÃO DO TEMA O tema de nossa pesquisa Jogos e Recreação na Educação Infantil – Creches e Pré-escolas da rede pública de Corumbá – MS, em consonância com diversos autores da área de Educação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 827 Palavras / 4 PáginasData: 16/5/2014 -
Jogos populares
JOGOS POPULARES CABRA-CEGA Escolhe-se uma das crianças para ser a cabra-cega. Coloca-se um venda nos seus olhos, alguém faz com que ela dê vários giros e pede-se que ela tente tocar ou segurar alguma das outras crianças participantes. Quem ela conseguir tocar ou segurar primeiro, será a próxima cabra-cega. A norma tem que ser combinada antes, se é só tocar ou tem que agarrar. A brincadeira deve ser realizada em um espaço pequeno e livre,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 507 Palavras / 3 PáginasData: 16/5/2014 -
TREINAMENTO DO JOGO: LÍDER NO TREINAMENTO
• 1. APRENDER BRINCANDO: O LÚDICO NA APRENDIZAGEM • 2. Ludicidade: Usado na forma substantivada, é um adjetivo que indica algo que possua a natureza do brincar. A criança tem direito à educação para desenvolver as suas aptidões, sua capacidade para emitir juízo, seus sentimentos, e seu senso de responsabilidade moral e social. • 3. A ludicidade é um assunto que tem conquistado espaço na Educação Infantil. Independente de época, cultura, classe social, os jogos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.345 Palavras / 6 PáginasData: 17/5/2014 -
OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCAÇÃO ATENEU – ISEAT PÓS- GRADUAÇÃO EM ESPECIALISAÇÃO EM EDUCAÇÃO NA MATEMÁTICA COMPARADA ALESSANDRA SALLES BENGALY OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO Afonso Cláudio 2013 ALESSANDRA SALLES BENGALY OS JOGOS NA MATEMÁTICA COMO RECURSO FACILITADOR DO ENSINO APRENDIZADO Trabalho monográfico de conclusão de curso de Pós-Graduação, apresentado à Faculdade Ateneu, como requisito parcial para a obtenção do título de especialista em matemática comparada sob a orientação da Profª.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.302 Palavras / 38 PáginasData: 17/5/2014 -
O JOGO DA COMPANHIA
JOGO DE EMPRESA DEFINIÇÃO Antes de definir o conceito de jogo de empresa, é necessário, a nosso ver, fazer algumas distinções entre jogo, simulação e jogos de simulação. O jogo O jogo é uma atividade - física ou mental - envolvendo dois ou mais participantes, organizada por meio de um conjunto de regras que regulam seu início, desenrolar e término - onde, normalmente, se definem ganhadores e perdedores. O jogo é, acima de tudo, uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.489 Palavras / 14 PáginasData: 17/5/2014 -
Desenvolvimento de gráficos e jogos
Desenvolvimento do grafismo e do brincar Para Piaget a criança desenha menos o que vê e mais o que sabe. Ao desenhar ela elabora conceitualmente objetos e eventos. O desenho passa a ser conceituado como tal a partir do reconhecimento pela criança de um objeto no traçado que realizou. Nessa fase inicial, predomina no desenho a assimilação, isto é, o objeto é modificado em função da significação que lhe é atribuída, de forma semelhante ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.546 Palavras / 7 PáginasData: 18/5/2014 -
O Uso Dos Jogos Eletrônicos Para Desenvolvimento De Alunos Em Rio Paranaíba
Universidade Federal de Viçosa – UFV Campus Rio Paranaíba Administração Metodologia de Pesquisa Cientifica – CRP 181 Prof. Thiago Silame O Uso dos Jogos Eletrônicos para Desenvolvimento de alunos em Rio Paranaíba Elaborado por: Paulo Junio de Santos - 792 Caroline Alves Rabelo - 809 Andréia Vilela da Silva - 780 Leandra Ferreira Mendonça - 794 Rodrigo Soares Viana - 782 Rio Paranaíba, 02 de Dezembro de 2011 Sumário 1 Introdução 3 1.1 Delimitação do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.426 Palavras / 6 PáginasData: 18/5/2014