Engenharia
71.601 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 53.431 - 53.460
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Programação Orientada A Objetos, Resposta Aula 3
Respostas A3 1)a) Classe pessoa de encapsulamento Default. Contem um atributo idade de tipo inteira e é publica, contem outro atributo chamado sexo de tipo “char” e encapsulamento privado. Possui um método chamado getSexo que é publica que retorna o valor do atributo sexo. Possui um método chamado setSexo que também é publica que recebe um valor char na variável valor e a coloca no atributo sexo. b) Uma classe chamada Cartao que é abstrata
Avaliação:Tamanho do trabalho: 479 Palavras / 2 PáginasData: 27/3/2015 -
Programação Orientada a Objetos. A atividade prática supervisionada (ATPS)
CST em Gestão da Tecnologia da Informação 4ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.442 Palavras / 6 PáginasData: 25/11/2013 -
Programação Orientada A Ojetos
ATPS ANALISE ORIENTADA A OBJETOS ETAPA 1 PASSO 1 Especificações do sistema Hospitalar: - Cadastro de paciente: Preencher dados do paciente. - Triagem: Preencher dados referentes a sintomas e necessidades do cliente para que o mesmo possa ser encaminhado para a Ala / médico que fará o atendimento do paciente. - Cadastro de funcionário: Rotina para manter os cadastros dos colaboradores ativos ( enfermeiros / médicos etc. ). Será responsável por administrar o acesso e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 PáginasData: 24/11/2013 -
Programaçao Orientada Objeto
Programação Orientada Objeto SUMÁRIO Instanciação..............................................................3 Herança.....................................................................4 Polimorfismo.............................................................8 Encapsulamento........................................................9 Métodos :Construtores e Destruidores......................10 Definição de erro e exceção.......................................11 Tratamento de exceções.............................................12 Instanciação Instanciação é quando a classe produz um objeto, como se ela fosse uma espécie de modelo ou gabarito para a criação de objetos. Conforme a teoria da orientação a objetos, dizemos que um objeto é, nada mais nada menos, que a instância de uma classe. Pelo exemplo que estamos estudando, cada cachorro que for
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.950 Palavras / 8 PáginasData: 11/11/2014 -
Programação Orientada Objeto
SCC 204 – Programação Orientada a Objetos Trabalho 1 Todos os trabalhos da disciplina são parte de um projeto que envolve o desenvolvimento de um Comunicador Instantâneo. Nesta primeira etapa devese desenvolver: 1) Uma classe Usuário contendo as seguintes informações: •Email do usuário •Senha do usuário •Nome completo •Apelido ou nickname para o Comunicador Instantâneo •Cidade •Estado •País •Data de nascimento E os seguintes métodos: •setters e getters ◦Os setters devem ainda verificar: ▪Se o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.318 Palavras / 6 PáginasData: 20/3/2015 -
PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS
FACULDADE ANHANGUERA DE JUNDIAÍ ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA DE PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS PROFESSOR RODRIGO AMARAL ROCHA REALIZADO PELOS SEGUINTES ALUNOS: Erick Caselato Bego RA: 4242838357 Nemésio Florence Vieira Filho RA: 5206957006 ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 6º e 7º SEMESTRE - A JUNDIAÍ, 07 DE ABRIL DE 2015 FACULDADE ANHANGUERA DE JUNDIAÍ ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA DE PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES DE REDES E PLATAFORMAS MÓVEIS “Projeto: aplicativo inédito para dispositivos moveis” PROFESSOR RODRIGO AMARAL
Avaliação:Tamanho do trabalho: 459 Palavras / 2 PáginasData: 5/5/2015 -
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS
1a Questão (Ref.: 201301764769) Pontos: 1,5 / 1,5 C om o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0, foi introduzido o pacote javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a produção de jogos. C ite as cinco classes explicando suas funções. Resposta: GameC anvas, responsável pela tela gráfica do jogo. Layer é a estrutura de camada para a construção da tela gráfica do jogo. Sprite, Desenvolvedores Java Micro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 678 Palavras / 3 PáginasData: 25/9/2014 -
Programação Para Dispositivos Móveis
1) Explique e de exemplos de cada uma das formas de Layout abaixo: a) AbsolutePosition Permite selecionar os componentes fornecendo as coordenadas x e y. Exemplos: b) FrameLayout Tipo mais comum e simples de layout utilizado por um componente que precisa preencher a tela inteira. Exemplos: c) LinearLayout Utilizados para organizar os componentes na vertical ou horizontal. Exemplos: d) TableLayout Organiza os componentes em uma tabela com linha e coluna. Exemplos: e) RelativeLayout Permite posicionar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 847 Palavras / 4 PáginasData: 17/11/2013 -
Programação Para Internet
Servlet Servlets são módulos de código em Java que rodam em uma aplicação no servidor para responder pedidos do cliente. Os servlets não são direcionados para um tipo de protocolo cliente-servidor, embora sejam mais comumente usados com HTTP e a palavra "Servlet" é frequentemente usada com o significado "HTTP Servlet". Servlets usam as extensões da classe padrão no pacote javax.servlet (pacote básico) e javax.servlet.http (atendem as requisições HTTP). Como Servlets são escritos em Java, eles
Avaliação:Tamanho do trabalho: 691 Palavras / 3 PáginasData: 7/9/2013 -
Programação Para Internet
Portfólio de programação para internet Aluno: Armando Queiroz Fukuhara RA: 241412013 Pesquise sobre as tecnologias abaixo: 1) Servlet 2) JSP 3) JSF 4) JPA 5) Ajax 6) PHP 7) ASP .net 8) C# Servlets Servlets é uma classe Java, que consegue gerar páginas dinâmicas para a camada de apresentação de aplicações web. O principal objetivo é receber chamadas HTTP, sendo processada e devolvida uma resposta para o cliente. Os servlets trabalham juntamente com a tecnologia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.163 Palavras / 9 PáginasData: 15/9/2014 -
Programação para Internet (Web)
UNISO - PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET Primeira Lista de Exercícios Aula 1 - 21/08/20 1. Qual o principal protocolo que a World Wide Web utiliza para trafegar as páginas HTML? R.: O Hypertext Transfer Protocol, HTTP (Protocolo de Transferência de Hipertexto)/ HTTPS Hyper Text Transfer Protocol Secure (Protocolo de Transferência de Hipertexto Seguro). 2. Explique a diferença entre HTML e HTTP. R.: HTML - Hyper Text Markup Language (Linguagem de Marcação de Hipertexto) é interpretada pelo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 807 Palavras / 4 PáginasData: 20/10/2020 -
Programação Para Servidores
1. Porque sistemas operacionais (Ex: Linux Server, Windows Server) projetados para trabalhar como servidores comumente não possuem Interface Gráfica? Como os administradores opera esses S.O.s? A melhor justificativa para isto é o desempenho, interface gráfica consome recursos que podem ser alocados para outros processos mais importantes. O administrador opera o S.O utilizando uma interface baseada em modo texto (Shell). 2. Quais são as principais vantagens que motivam o uso de interface texto em sistemas operacionais
Avaliação:Tamanho do trabalho: 200 Palavras / 1 PáginasData: 19/8/2014 -
Programação Para Web
Descrição da Atividade: Realize uma pesquisa sobre as principais tecnologias para programação web disponíveis atualmente. Inclua na sua pesquisa, pelo menos, cinco linguagens e, para cada uma delas, aponte as principais características, as vantagens e as desvantagens. Utilize o Portfólio para enviar sua pesquisa e responder as seguintes questões: • Qual a linguagem de programação web mais utilizada? • Qual a melhor tecnologia para desenvolvimento web? Principais tecnologias para programação web disponíveis atualmente Linguagens:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.576 Palavras / 11 PáginasData: 20/8/2014 -
Programacao Para WEB
Conteúdo Conceito de WEB Conceitos de desenvolvimento WEB (W3C) Programação HTML (Aula Laboratório) estrutura, comandos, particularidades. Avaliação B1 Java script estrutura, comandos, particularidades. Avaliação B2 SUB Natal(LOL) Hierarquia de Computação Profissional - Supercomputador - Mainframe - Supercomputador - Servidor -Desktop -Notebooks -Tabletes -Smartphones Entre 1970 e 1980 surgiram - C - Primeiro Navegador INTERNET - TCP/IP Internet Padrão de rede WAN Estrutura Modem/Router protocolo Cliente Ambiente telefonia Servidor ISP Nuvem Internet TCP/IP = Cliente: Aplicação,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 530 Palavras / 3 PáginasData: 5/10/2014 -
Programação Paralela PVM MPI
Compara ̧ c ̃ ao do Desempenho de Bibliotecas de Troca de Mensagem e Implementa ̧c ̃ ao para Avalia ̧c ̃ ao de Clusters Computacionais 29 de Junho de 2011Mateus Augusto Faustino Chaib Junqueira Renato Moutinho Compara ̧ c ̃ ao do Desempenho de Bibliotecas de Troca de Mensagem e Implementa ̧c ̃ ao para Avalia ̧c ̃ ao de Clusters Computacionais p. 10 1.1 Projeto Realizado . . . . . . .
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.706 Palavras / 43 PáginasData: 17/2/2014 -
Programação Pascal
1a Questão (1,0 ponto): Escreva um programa que leia do teclado um inteiro n, maior ou igual a 1, e que apresente no vídeo n linhas da forma abaixo. Por exemplo, as seguintes linhas devem ser apresentadas se n = 5. 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Se n < 1, uma mensagem de erro deve ser apresentada no vídeo. Resposta: program quest_01_AD1(input{teclado}, output{vídeo}); procedure ler_valor_n (var
Avaliação:Tamanho do trabalho: 873 Palavras / 4 PáginasData: 23/8/2014 -
Programacao Pascal
EXERCÍCIOS DE INFORMÁTICA APLICADA (1-18) – CVTEC SGA 1. Faça um algoritmo que receba dois números e exiba o resultado da sua soma. Program ********; var n1, n2, total: real; Begin writeln ('Informe o primeiro número: '); read (n1); writeln ('Informe o segundo número: '); read (n2); total:= n1 + n2; writeln ('A soma é: ', total); end. 2. Faça um algoritmo que receba dois números e ao final mostre a soma, subtração, multiplicação e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.232 Palavras / 5 PáginasData: 3/9/2014 -
Programação PHP
<?xml version="1.0"?> <DslCpeConfig version="3.0"> <InternetGatewayDevice> <LANDeviceNumberOfEntries>1</LANDeviceNumberOfEntries> <WANDeviceNumberOfEntries>1</WANDeviceNumberOfEntries> <DeviceInfo> <FirstUseDate>2012-06-13T10:39:36+00:00</FirstUseDate> <VendorConfigFileNumberOfEntries>0</VendorConfigFileNumberOfEntries> </DeviceInfo> <X_BROADCOM_COM_LoginCfg> <AdminPassword>Z3Z0MTIzNDUA</AdminPassword> <SupportUserName>suporte</SupportUserName> <SupportPassword>QGd2dDI1QAA=</SupportPassword> </X_BROADCOM_COM_LoginCfg> <X_BROADCOM_COM_AppCfg> <Tr69cCfg> <ConnectionRequestAuthentication>FALSE</ConnectionRequestAuthentication> </Tr69cCfg> </X_BROADCOM_COM_AppCfg> <X_BROADCOM_COM_EthernetSwitch> <NumberOfVirtualPorts>4</NumberOfVirtualPorts> <EnableVirtualPorts>TRUE</EnableVirtualPorts> <IfName>(null)</IfName> </X_BROADCOM_COM_EthernetSwitch> <ManagementServer> <URL>acs.gvt.com.br</URL> <Username>acsclient</Username> <Password>acsgvt25sca</Password> <PeriodicInformEnable>TRUE</PeriodicInformEnable> <PeriodicInformTime>2013-08-09T00:36:20+00:00</PeriodicInformTime> <ConnectionRequestURL notification="2">http://177.98.149.235:30005/</ConnectionRequestURL> </ManagementServer> <Time> <Enable>TRUE</Enable> <LocalTimeZone>-03:00</LocalTimeZone> <LocalTimeZoneName>Brasilia</LocalTimeZoneName> <DaylightSavingsStart>2013-08-08T18:48:49+00:00</DaylightSavingsStart> <DaylightSavingsEnd>2013-08-08T18:48:49+00:00</DaylightSavingsEnd> </Time> <Layer2Bridging> <BridgeNumberOfEntries>1</BridgeNumberOfEntries> <FilterNumberOfEntries>9</FilterNumberOfEntries> <MarkingNumberOfEntries>0</MarkingNumberOfEntries> <AvailableInterfaceNumberOfEntries>9</AvailableInterfaceNumberOfEntries> <Bridge instance="1"> <BridgeKey>0</BridgeKey> <BridgeEnable>TRUE</BridgeEnable> <BridgeName>Default</BridgeName> </Bridge> <Bridge nextInstance="2" ></Bridge> <Filter instance="1"> <FilterKey>1</FilterKey> <FilterEnable>TRUE</FilterEnable> <FilterBridgeReference>0</FilterBridgeReference> <FilterInterface>1</FilterInterface> </Filter> <Filter instance="2"> <FilterKey>2</FilterKey> <FilterEnable>TRUE</FilterEnable> <FilterBridgeReference>0</FilterBridgeReference> <FilterInterface>2</FilterInterface> </Filter> <Filter instance="3"> <FilterKey>3</FilterKey> <FilterEnable>TRUE</FilterEnable> <FilterBridgeReference>0</FilterBridgeReference>
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.752 Palavras / 36 PáginasData: 30/9/2013 -
Programação Planejamento Controle de Produção
CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA DE SÃO PAULO PIRITUBA Programação Planejamento Controle de Produção SÃO PAULO 2013 DAVID DE MORAIS MONTEIRO RA: 3766727966 GEDEON RODRIGUES FERREIRA FILHO RA: 4604874801 MAURÍCIO JOSÉ ALMEIDA RA: 5832179349 MICHELLE BORBA DA S RA: 4217736146 MURILLO SOARES DO NASCIMENTO RA: 3727691290 ROGÉRIO SLAPELIS DA SILVA RA: 5632122230 Programação Planejamento Controle de Produção SÃO PAULO 2013 Programação Planejamento Controle de Produção Trabalho de conclusão de curso apresentado à banca examinadora da Faculdade de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 879 Palavras / 4 PáginasData: 13/6/2013 -
Programação por computador
Programação de Computadores Prof. Eduardo Chaves Faria 3o Trabalho Prático OBJETIVO Codificar na linguagem Pascal, compilar, executar e testar algoritmos com variáveis compostas homogêneas – vetores e matrizes (Cap. 2 do livro Algoritmos Estruturados). REGRAS - Valor: 5 pts - Este trabalho pode ser feito em dupla (dupla de 1 ou 2 alunos). - Trabalhos iguais, ou parcialmente copiados, terão nota ZERO! - Compactar todos os programas, arquivos .PAS e .EXE, e entregar um único
Avaliação:Tamanho do trabalho: 934 Palavras / 4 PáginasData: 2/12/2013 -
Programação Scratch
Trabalho de Iniciação a Programação Uso do Scratch Davi Parreira R.e Silva1, Frederico de Tacio2, Rodrigo Rattes Costa 3 1Instituto de Ciências Exatas e Informática – Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC-Minas) 2Instituto Politécnico – Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC-Minas) Belo Horizonte – MG – Brazil Resumo A rápida evolução da tecnologia trouxe à sociedade moderna impactos na sua forma de viver, principalmente na de interagir e, de certa forma, em alguns
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.769 Palavras / 8 PáginasData: 5/6/2018 -
Programação semaforo maxplus
Programa Semáforo Carro x Pedestre: Pinos Utilizados: Saídas: Semáforo Carro: PC0, PC1, PC2 Pino 23 - Led Vermelho Pino 24 - Led Amarelo Pino 25 - Led Verde Semáforo Pedestre: PC3, PC4 Pino 26 - Led Vermelho Pino 27 - Led Verde Entradas: PD7 Pino 13 - Botão Conversão dos pinos para binário: Outputs: PC 0,1 e 2 (semáforo carro) e PC 3 e 4 (semáforo pedestre) : DDRC= 0b00111110 Inputs: PC 5 ( Botão
Avaliação:Tamanho do trabalho: 415 Palavras / 2 PáginasData: 12/6/2015 -
Programação Visual No Desenvolvimento De Sistemas
A programação Visual no Desenvolvimento do Software A programação visual é um conjunto de técnicas que nos permite organizar formas de uma comunicação visual, é a ‘porta’ de acesso do usuário final a qualquer meio que precisa ser compreendido ou controlado. O termo programação visual e suas técnicas surgiram em 1919 na escola de Bauhaus, e está empregada em jornais, revistas, outdoors, cartazes, meios eletrônicos, internet, etc. Ela é utilizada como estímulo cultural e comportamental,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 408 Palavras / 2 PáginasData: 22/4/2013 -
Programação VOEBEM
#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> struct voo { int numvoo; int datavoo; int horario; char saida[40]; char chegada[40]; char rota[60]; int passabordo; }; void menu(); void consultar(); void cadastro(); void selecao(); void remover(); struct voo *inf; main() { menu(); return 0; system("pause"); } void menu() { printf("\n Empresa VOEBEM \n"); printf(" ============================ \n\n"); printf(" ____________________________\n"); printf("| Escolha uma opção abaixo |\n"); printf("|----------------------------|\n"); printf("| 1 - Cadastrar Passagem |\n"); printf("| 2 - Consultar Passagem |\n"); printf("| 3 -
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.695 Palavras / 7 PáginasData: 24/9/2013 -
Programaçao Web
HTML (Hipertext Markup Language) – Linguagem de marcação de Hipertexto. É uma linguagem de marcação (tag) criada em 1991 por Tim Berners-Lee, inicialmente projetada para interligar instituições de pesquisa e compartilhar documentos. Junto com o World Wide Web em 1992 ajudou a propagar a internet. Pode ser facilmente criada em qualquer editor de textos, é do tipo estática e permite ao usuário marcar onde cada texto poderá ser alocado, não podendo incluir efeitos especiais ou
Avaliação:Tamanho do trabalho: 569 Palavras / 3 PáginasData: 25/8/2014 -
PROGRAMAÇÃO WEB
PROGRAMAÇÃO PARA WEB Profº Alexandre Leite Rangel 1º CICLO DE APRENDIZAGEM A DISTÂNCIA ATIVIDADE UNIDADE 1 Aluno: Marcelo Conceição de Oliveira Turma: DGDS1203PET1M 1 - Realize uma pesquisa sobre as principais tecnologias para programação web disponíveis atualmente. Inclua na sua pesquisa, pelo menos, cinco linguagens e, para cada uma delas, aponte as principais características, as vantagens e as desvantagens. HTML – Características – A linguagem HTML possui algumas tags pré-definidas que são utilizados para especificar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 340 Palavras / 2 PáginasData: 25/8/2014 -
Programação Web
Defina o termo padrão. São recomendações às quais são destinadas a orientar uma comunidade com interesses em comum, a respeito do uso de boas práticas, regras, modelos e etc. a respeito de um determinado assunto. Defina o termo Web. É uma maneira de acessar informação por meio da Internet. É um modelo de compartilhamento de informações construído sobre a Internet Defina padrão Web. Os Padrões Web são recomendações do W3C (World Wide Web Consortium), as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 202 Palavras / 1 PáginasData: 30/9/2014 -
Programação Web
Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Virtual Avaliação a Distância 1 Unidade de Aprendizagem: Programação Web Curso: Professor: Nome do estudante: Data: Orientações: Procure o professor sempre que tiver dúvidas. Entregue a atividade no prazo estipulado. Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final. Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA). Questão 1 (2,0 pontos) Uma concessionária de veículos necessita de um sistema
Avaliação:Tamanho do trabalho: 413 Palavras / 2 PáginasData: 13/10/2014 -
Programação Web
FACULDADE ANHANGUERA ITAPECERICA DA SERRA Curso: GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO ATPS: Ferramentas desenvolvimento Web 1º 2º Semestre/2013 Prof. Marcel Nome Completo RA Amanda de Almeida Silva 7090578074 Gabriela Nascimento 7636713254 Nathyla Suellen Ferreira Goudinho 7252614996 Rafael Rocha Rodrigues 7474683337 Ezequiel Inácio dos Santos Alves 7474678477 Wagner Silva Nascimento 6658364367 Luiz Ferreira Maciel Jr. 7090578054 ÍNDICE ETAPA: 1 1 PASSO 1.1 1 PASSO 2.1 1 PASSO 3.1 2
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.507 Palavras / 11 PáginasData: 21/3/2015 -
Programação Web Java
SISTEMA PARA CONSULTÓRIO ODONTOLÓGICO - 1. Linguagem C# e o IDE Visual Studio - A aplicação a ser apresentada foi feita com a linguagem de programação C#, feita através do IDE Visual Studio 2010, ferramentas essas que facilitam o trabalho de escrever o código e desenvolvê-lo rapidamente. Através do C# e do Visual Studio, temos ao nosso alcance ótimos recursos: a) As aplicações são construídas rapidamente. A linguagem é poderosa e fácil de aprender, e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.397 Palavras / 10 PáginasData: 22/8/2014