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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 501 - 525 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • Jogos De Negocios

    POLÍTICA E ESTRATÉGIA INICIALMENTE ADOTADAS A ideia inicial era focar em ações e encontrar um mix de investimentos ideal que gerassem atratividade ao produto e, sua posterior divulgação ao mercado consumidor, tornando conhecidos os atributos e benefícios dos bens comercializados. Iniciamos investindo em Progresso Técnico objetivando aperfeiçoar processos de produção e reduçãode custos. Já em Pesquisa & Desenvolvimento buscamos melhorar o desempenho, segurança e design dos produtos criando um diferencial competitivo. Investimos ainda em serviços

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    Tamanho do trabalho: 531 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por:
  • Jogos De Negocios

    PRINCIPAIS CONTROLES IMPLANTADOS Atualmente, com os avanços da tecnologia da informação e a globalização, as empresas tem se deparado com um mercado acirrado pela competitividade, fazendo com que tenham a preocupação crescente de se diferenciar dos concorrentes. Nossa empresa, preocupada com a entrada de novos concorrentes no mercado, procura novas ideias que permitam manter a total ocupação de sua capacidade produtiva e, se possível, amplia-la. As mudanças no mercado obrigam empresas a terem uma visão

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    Tamanho do trabalho: 356 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: enaressi
  • Cidade velha - Fustel de Coulanges

    mjbbmnA Cidade Antiga - Fustel de Coulanges Os atenienses não conseguem tomar Siracusa, e, depois de perdas cruéis, é necessário voltar para Atenas. Nícias prepara a frota para a retirada; o mar ainda está livre. Mas sobrevém um eclipse lunar. Consulta o adivinho; este responde que o presságio é contrário, e que é necessário esperar três vezes nove dias. Nícias obedece, passando todo esse tempo inativo, oferecendo muitos sacrifícios a fim de apaziguar a cólera

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    Tamanho do trabalho: 570 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: Nachuchcu
  • Os Jogos Na Educação

    Os Jogos na Educação A criança aprende brincando. É o jogo, ou exercício, que faz a criança desenvolver suas habilidades e potencialidades, incorpora valores, conceitos, trabalha a ansiedade, desenvolve a autonomia, melhora o controle, amplia o raciocínio lógico, a criatividade, ensina ganhar e a perder, aumenta a concentração e atenção. Aos olhos de alguns, o jogo é visto como sem importância, apenas como uma brincadeira. Mas para um educador, estão ocorrendo muitas coisas importantes, como:

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    Tamanho do trabalho: 383 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: Marcia1406
  • Problemas de crianças mais velhas na família

    Alguns pesquisadores consideram a ordem de nascimento tão importante quanto o gênero e quase tão importante quanto questões genéticas. É a velha história da natureza versus criação. Em minha experiência de educadora e pesquisadora, sei que não existem dois irmãos que tenham os mesmos pai e mãe, mesmo que vivam na mesma família. Por que? Porque os pais são diferentes com cada um de seus filhos, e não há dois filhos que desempenhem o mesmo

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 913 Palavras / 4 Páginas
    Data: 8/6/2014 Por:
  • JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    EUDES MARIA GUISSO PAVANATE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, como requisito parcial para a obtenção do título de licenciado em Pedagogia Orientador: Andreia de Freitas Zômpero Tutor Eletrônico: Marielle Tirapelle Rodrigues Tutor de Sala: Cléia Pires dos Santos Sinop-Mt 2012 Dedicatória Dedico este trabalho a Deus, e aos meus filhos Jéssica Taynara e Jaime Junior. AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus pelas

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    Tamanho do trabalho: 7.611 Palavras / 31 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: 123456EU
  • Sobre o desenvolvimento de jogos para Linux

    Sobre o Linux: O Linux é um sistema operacional de código aberto e presente em muitos dispositivos. Nascendo do esforço de fazer um sistema operacional onde o núcleo estivesse disponível para todos, tendo a liberdade de estudar, melhorar o código além de contribuir para a comunidade. A falta de jogos comercializáveis é a maior desvantagem do Linux, fazendo assim um sistema operacional muito pouco visitados por vários tipos de jogadores, mas isso não significa que

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.486 Palavras / 14 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: Debora0001
  • A necessidade de uma empresa de análise SWOT Visual Foot

    Resumo Em meios a tantos tipos de projetos, iremos iniciar com o projeto de ampliação da estrutura atual da empresa Visual do Pé, uma vez que analisado todos os pontos fortes e fracos da mesma através de uma analise de SWOT, percebemos que desde sua criação, desenvolvimento e com o aumento de seus clientes e através de seu bom atendimento e popularidade, a mesma necessita aumentar seu espaço físico, tanto o seu showroom, estoques de

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    Tamanho do trabalho: 223 Palavras / 1 Páginas
    Data: 10/6/2014 Por: manoelice
  • Jogo Sodoku

    package sudoku; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Sudoku extends JFrame implements ActionListener { JTextField T1; JButton B01,B02,B03,B11,B12,B13,B14,B15,B16,B17,B18,B19,B21,B22,B23,B24,B25,B26,B27,B28,B29,B31,B32,B33,B34,B35,B36,B37,B38,B39; JButton B41,B42,B43,B44,B45,B46,B47,B48,B49,B51,B52,B53,B54,B55,B56,B57,B58,B59,B61,B62,B63,B64,B65,B66,B67,B68,B69; JButton B71,B72,B73,B74,B,B76,B77,B78,B79,B81,B82,B83,B84,B85,B86,B87,B88,B89,B91,B92,B93,B94,B95,B96,B97,B98,B99; int a=0,k,l,h=1,aux=0,i=0,Q1=0,Q2=0,Q3=0,Q4=0,Q5=0,Q6=0,Q7=0,Q8=0,Q9=0,L1=0,L2=0,L3=0,L4=0,L5=0,L6=0,L7=0,L8=0,L9=0,S1=0,S2=0,S3=0,S4=0,S5=0,S6=0,S7=0,S8=0,S9=0; int Matriz[][]=new int [9][9]; public void kiko (String Args[]) { for (int k=0;k<9;k++) for (int l=0;l<9;l++) { Matriz[k][l]=0; } } public static void main(String Args[]) { JFrame Janela=new Sudoku(); Janela.show(); } Sudoku() { setTitle("JOGO SUDOKU - Rodrigo Adriano Sant'Anna Lopes"); setSize(420,340); setLocation(300,300); setResizable(false); getContentPane().setBackground(new Color(150,150,150)); getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); B11=new JButton(" ");

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    Tamanho do trabalho: 870 Palavras / 4 Páginas
    Data: 10/6/2014 Por: massolino
  • Jogos Olímpicos E Paraolímpicos

    Jogos Olímpicos O que são? Os Jogos Olímpicos são um grande evento internacional, onde milhares de atletas competem em várias modalidades de esporte. Esses esportes estão divididos em esportes de verão e inverno. Atualmente os Jogos Olímpicos acontecem a cada 2 anos com os Jogos Olímpicos de verão e inverno se alternando. A celebração dos Jogos abrange muitos rituais e símbolos, como a tocha e a bandeira olímpica, bem como as cerimônias de abertura e

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    Tamanho do trabalho: 952 Palavras / 4 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: Hiuke
  • Visual Basic

    VISUAL BASIC  Confiabilidade. O Visual Basic é projetado para compilar produtivamente aplicativos seguros e orientados a objeto. Como todas as linguagens para Microsoft .NET Framework, programas escritos em Visual Basic se beneficiam da segurança e interoperabilidade da linguagem.  Portabilidade. O Visual Basic permite aos desenvolvedores terem como objetivo o desenvolvimento para Windows, Web e dispositivos móveis.  Regibilidade / Simplicidade. Esta geração do Visual Basic mantém a tradição de fornecer uma maneira rápida

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    Tamanho do trabalho: 261 Palavras / 2 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: Aeee
  • Quer Se Manter No Jogo? Humanização é O Caminho.

    Introdução Estamos em uma era onde tecnologia, financiamento, e apoio na gestão do negócio não estão mais restritos à minoria, atualmente com base em um bom plano de negócios as empresas que surgem e as já existentes conseguem financiamentos que podem empregar na aquisição de novas tecnologias e até na contratação de uma consultoria do SEBRAE, por exemplo, o que faz com que a concorrência esteja cada vez mais acirrada. Além disto, a questão da

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    Tamanho do trabalho: 1.658 Palavras / 7 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: francinemagalhae
  • Plano De Negocio - Visual Design.com

    ANHANGUERA – EAD PORTO ALEGRE /GESTÃO FINANCEIRA KAREN JAMILE JENISCH COSTA RA: 93332081 DESAFIO PROFISSIONAL EMPREENDEDORISMO CAMILA ARAUJO BUBA NAHAS PORTO ALEGRE – RS 2014  PLANO DE NEGÓCIO Visual Design.com Porto Alegre –Rio Grande do Sul (51) 3333 3333 / 9999 9999 www.designcriativo.com.br designcriativo@designcriativo.com.br Visual Design.com Karen Jamile Jenisch Costa, Diretora de Marketing e do Administrativo Rua Travessa Escobar, 554 Camaquã - Porto Alegre/RS Andrey Pereira Maria, Diretor de Web Design Rua Jardim das Hortênsias,

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    Tamanho do trabalho: 2.781 Palavras / 12 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: karenjjc
  • Proclamação da República, da República Velha e da Era Vargas

    Ver artigos principais: Proclamação da República, República Velha e Era Vargas Ver também: Estado Novo Proclamação da República, óleo sobre tela de 1893, por Benedito Calixto. Com o início do governo republicano sendo pouco mais do que uma ditadura militar, a então nova constituição de 189179 previa eleiçõesdiretas apenas para 1894 e embora abolisse a restrição do período monárquico que estabelecia direito ao voto apenas aos que tivessem determinado nível de renda, mantinha porém o

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    Tamanho do trabalho: 2.593 Palavras / 11 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: adssilvs
  • Jogos Ortograficos

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDU CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA DISCIPLINA: ESTÁGIO SUPERVISIONADO II. ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO E APRENDIZAGEM OLHO D’ÁGUA DAS FLORES 2014 ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO

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    Tamanho do trabalho: 3.201 Palavras / 13 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: Keysse
  • Teoria De Jogos

    Um exemplo da Teoria dos Jogos que ocorreu no jogo de futebol, foi a lenda na Copa de 1958, durante a preleção antes do jogo contra a antiga União Soviética, o técnico brasileiro Vicente Feola reuniu os jogadores e combinou a estratégia da partida. Segundo Nelson Correa, foi algo assim: No meio de campo, Nilson Santos, Zito e Didi trocariam passes curtos para atrair a atenção dos russos, Vavá puxaria a marcação da defesa deles

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    Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: brunar03
  • Jogos Reciclados

    CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda de um adulto para perfurar as rodas. Quando terminar faça a pintura com tinta guache ou tinta plástica. ..:BONECA DE MEIA ::. ..: CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda

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    Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/6/2014 Por: MayaOlivia
  • OiPara A Antropologia O Jogo E A Competição são Funções Culturais. A Cultura Surge Em Forma De Jogo, A Cultura é Jogada.

    Para a Antropologia o jogo e a competição são funções culturais. A cultura surge em forma de jogo, a cultura é jogada. TÍTULO: HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA AUTOR: HUIZINGA,J. EDITORA: PERSPECTIVA LOCAL E ANO DE PUBLICAÇÃO: SÃO PAULO,1980 BIOGRAFIA : HUIZINGA,J foi professor e historiador holandês nascido em Groningen, Países Baixos, especialista holandês em línguas e literaturas hindus e estudioso das transformações culturais como da mentalidade medieval no último reduto do

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    Tamanho do trabalho: 377 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/6/2014 Por: nidiamelo
  • OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA – LICENCIATURA - EAD OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL RESUMO: O presente trabalho trata-se de um estudo bibliográfico sobre a utilização dos jogos e brincadeiras como uma estratégia de ensino, entendendo que é uma atividade importante na educação. Esta palavra sempre causou muita discussão, levando os profissionais da educação contemplar a diversidade contida no ato de brincar e jogar. Neste caso o professor deve

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    Tamanho do trabalho: 2.403 Palavras / 10 Páginas
    Data: 23/6/2014 Por: reginazilio
  • POWERPOINT PODE AJUDAR DO QUE ESTRUTUROU BOM. EM COMUNICAÇÃO VISUAL, COMUNICAÇÃO PRINCIPAL

    O POWERPOINT PODE AJUDAR DESDE QUE BEM ESTRUTURADO. NA COMUNICAÇÃO VISUAL O PRINCIPAL É A COMUNICAÇÃO. A Gestão Pública Brasileira organizada requer processos. A mesma possui processos e práticas, um deles é o OP (Orçamento Participativo), o Orçamento participativo é mais do que um processo é uma instituição que os municípios, estados e políticos buscam difundir de geração em geração, ou melhor, de mandato em mandato, pois estamos falando de Gestão Pública, algumas práticas dentro

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    Tamanho do trabalho: 441 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: marcaohd89
  • JOGO DO CARRINHO

    Título do jogo: Jogo do carrinho Objetivos: • Desenvolver habilidades de sequência lógica; • Reconhecer, identificar e comparar os numerais; • Compreender e respeitar regras; • Realizar descobertas; • Interagir com os colegas; • Lidar com a frustação; • Desenvolver a criatividade. Material necessário: caixas de papelão para confeccionar os carrinhos, pedaços de EVA, TNT, cartolinas coloridas, tesoura, cola quente, pratos descartáveis, fitas. Tempo estimado do jogo: para a sua execução o tempo estimado é

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    Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: trocatapas
  • Sequencia Didatica " O Jogo Do Tangran

    PREFEITURA MUNICIPAL DE LINHARES SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PROFESSORES DO 2º ANO Sequência Didática Professora: Simone Sofiate Tutora : Lúcia Helena Borghi Machado O jogo do tangram “Construindo saberes com formas e cores” O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete

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    Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: pequisadora
  • Teoria Dos Jogos

    1 INTRODUÇÃO Através do aumento do interesse de soluções ótimas em problemas que podem ser considerados jogos, como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos se desenvolveu e vem sendo aplicada em diversas áreas acadêmicas. Com o intuito de dar suporte para a tomada de decisão onde vários jogadores podem interagir e alterar o meio em que estão, a teoria utiliza a matemática aplicada

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    Tamanho do trabalho: 642 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/6/2014 Por: feernandomoreira
  • Jogos psicológicos - Vygotsky

    Jogos psicologios – Vygotsky A brincadeira tem sido fonte de pesquisa na Psicologia devido a sua influência no desenvolvimento infantil e pela motivação interna para tal atividade. O brincar, tão característico da infância, traz inúmeras vantagens para a constituição da criança, proporcionando a capacitação de uma série de experiências que irão contribuir para o desenvolvimento futuro dela. Um dos pensadores que desenvolveu uma teoria sobre o tema foi Lev S. Vygotsky, o qual buscou compreender

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    Tamanho do trabalho: 865 Palavras / 4 Páginas
    Data: 27/6/2014 Por: ariellegraim
  • Jogos Telefone sem fio

    EXEMPLO : Telefone sem fio Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta. JOGOS CRIATIVOS: Visam o desenvolvimento da

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    Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 Páginas
    Data: 29/6/2014 Por: renanvito65

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