JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.461 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 651 - 675 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Sintaxe Da Linguagem Visual
Livro: Sintaxe da linguagem visual Autor: Donis A. Dondis Resumo do capitulo 1 - Caráter e conteúdo do alfabetismo visual Perceber, compreender, contemplar, observar, descobrir, reconhecer, visualizar, examinar, ler, olhar...Praticamente desde a nossa experiência no mundo, passamos a organizar nossas necessidades e nossos prazeres, nossas preferencias e nossos temores, com base naquilo que vemos. A experiência visual humana é fundamental no aprendizado para que possamos compreender o meio ambiente e reagir a ele. Mas, quantos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 723 Palavras / 3 PáginasData: 26/9/2014 -
As Velhas Atuais Liçoes De Philip
As velhas atuais lições de Philip Fisher 28/01/2013 – Valor Econômico O livro “Common stocks and uncommon profits and other writings” (“Ações comuns, lucros extraordinários”, na tradução da edição brasileira) foi lançado em 1958, mas os ensinamentos do americano Philip Fisher são ainda seguidos pelos investidores, inclusive por gestores brasileiros. O princípio básico da metodologia de Fisher é investir em companhias de destaque, aquelas que apresentarão crescimento de vendas e lucros acima da indústria nos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 836 Palavras / 4 PáginasData: 28/9/2014 -
Jogos E Brincadeiras
JOGOS E BRINCADEIRAS. DADO DA AMIZADE Cada lado uma pedido diferente: carinho, um beijo, muitos beijos, aperto de mão, abraço, um sorriso. Faz-se um circulo com as crianças, cada um joga o dado, e o lado que sair ele tem que fazer o que pede com o colega que esta ao seu lado, e assim por diante. Trabalhando o lado afetivo das crianças. Materiais: Caixa de papelão, EVA para enfeitar, papel, canetinha... DOMINÓ TODOS NÓS
Avaliação:Tamanho do trabalho: 855 Palavras / 4 PáginasData: 28/9/2014 -
A Importância de Jogos e Jogos na Educação Infantil
A Importância dos Jogos e Brincadeiras na Educação Infantil A brincadeira é uma linguagem infantil que mantém um vínculo essencial com aquilo que é o “não brincar”. É através do brincar que a criança se relaciona com o mundo, com as pessoas que estão seu redor e com ela mesma. Através das brincadeiras, ela expõe o que sabe e aprende coisas novas, de acordo com o ambiente em que ela esta inserida. Essas categorias incluem:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 476 Palavras / 2 PáginasData: 28/9/2014 -
TRILHA DE SIMULACRO, EM PESQUISA DA POETIA VISUAL MODERNA DE AZERBAIJANI SINAIS SAGRADOS, QUANDO AS ARTES DA CIDADE
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA ESCOLA DE BELAS ARTES PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTES VISUAIS CELSO DA SILVA CUNHA NETO ORIXÁS FUGA DO SIMULACRO, EM BUSCA DE UMA POÉTICA VISUAL CONTEMPORÂNEA DOS SIGNIFICANTES SAGRADOS AFRICANOS, ENQUANTO ARTE URBANA. Salvador 2013 CELSO DA SILVA CUNHA NETO ORIXÁS FUGA DO SIMULACRO, EM BUSCA DE UMA POÉTICA VISUAL CONTEMPORÂNEA DOS SIGNIFICANTES SAGRADOS AFRICANOS, ENQUANTO ARTE URBANA. Projeto apresentado para seleção do Mestrado em Artes Visuais do Programa de Pós-Graduação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.477 Palavras / 10 PáginasData: 29/9/2014 -
Caracterização tátil E Visual Dos Solos
CURVA DE COMPACTAÇÃO DOS SOLOS; ÌNDICE DE SUPORTE CALIFÓRNIA (CBR) Danilo José; Perciliana de Barcelos Mota; PetreHenqrique Teixeira de Oliveira; Renato Augusto Lacerda Ferreira; Roger Mendes Bomfim.¹ Nancy Tiemy Isewaki.² ¹ Graduando Centro Universitário de Patos de Minas-UNIPAM .² Professor do Curso de Mecanica dos solos ll do Centro Universitário de Patos de Minas INTRODUÇÃO A realização da análise de solo é importante, pois somente os dados obtidos a campo através da observação visual não
Avaliação:Tamanho do trabalho: 631 Palavras / 3 PáginasData: 30/9/2014 -
Jogos Eletronicos
Os jogos eletrônicos mais antigos foram desenvolvidos como uma consequência das pesquisas da computação em áreas como a inteligência artificial. A comercialização do UNIVAC I, considerado o primeiro computador comercial da história, em 1951 abriu caminho para a adoção do mainframe por instituições acadêmicas, órgãos de pesquisa e empresas em todo o mundo desenvolvido. Devido ao alto custo, grande consumo de energia e a necessidade de se empregar uma equipe altamente treinada para manter e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 309 Palavras / 2 PáginasData: 30/9/2014 -
Jogo Da Memoria
Jogo da Memória O jogo da memória foi escolhido pelo grupo por ser um jogo bem estimulante. Esse jogo foi criado na china no século XV, era formado por baralho de cartas ilustradas e duplicada. O jogo da Memória em si estimula o raciocínio logico e a capacidade de memorização da criança. Ele pode ser usado para crianças a partir de 01 ano de idade que já reconhecem as cores, com o Pai estimulando a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 428 Palavras / 2 PáginasData: 30/9/2014 -
JOGOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
A Importância Do Jogo Na Educação Infantil 1. INTRODUÇÃO Relembrando que brincar é um direito fundamental de todas as crianças no mundo inteiro, cada criança deve estar em condições de aproveitar as oportunidades educativas voltadas para satisfazer suas necessidades básicas de aprendizagem. A escola deve oferecer oportunidades para a construção do conhecimento através da descoberta e da invenção, elementos estes indispensáveis para a participação ativa da criança no seu meio. A escolha do tema está
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.160 Palavras / 21 PáginasData: 30/9/2014 -
Jogos E Brincadeiras
Curso: Pedagogia Disciplinas: Educação Lúdica Data: 20/09/2013 4º Semestre 2013 Atividade: Pesquisa - Jogos, brinquedos e brincadeiras de outras culturas Horas Previstas: 10 Tema: Jogos brinquedos e brincadeiras de outras culturas Justificativa Por meio da brincadeira, a criança começa a realizar a tarefa de compreensão da realidade que a cerca e, também por meio dela, os adultos passam a adotar atitudes de lazer, essenciais para uma vida plena e harmoniosa. A criança brinca para conhecer-se
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.466 Palavras / 6 PáginasData: 30/9/2014 -
JOGO DAS CORES PROIBIDAS - VYGOTSKY
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS - ICH GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA JOGO DAS CORES PROIBIDAS - VYGOTSKY Pesquisa elaborada por meio da aplicação do jogo das cores proibidas em crianças de 5 a 8 anos, a análise dos resultados foi baseada nas teorias de Lev Vygotsky; trabalho do curso de Psicologia da Universidade Paulista - UNIP. ALUNA/ RA: Luana Karina da silvaRA: ORIENTADORA: Ana Clara Manhães Mendes Novembro de 2011, Brasília - DF.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.584 Palavras / 15 PáginasData: 1/10/2014 -
Desenvolva um jogo específico que não possa usar o framework usado em outros jogos
DESAFIO Considere que você e os demais membros da equipe são sócios de uma empresa de softwares, especializada em desenvolvimento de jogos eletrônicos. A empresa está expandindo rapidamente, e todos os sócios julgaram necessário conhecer a “saúde financeira” das principais empresas da área de Tecnologia da Informação, por meio da análise de seus balanços patrimoniais, assim como adquirirem maiores conhecimentos na área contábil, para melhor gerenciar os seus negócios. Além da preocupação com os negócios,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 448 Palavras / 2 PáginasData: 1/10/2014 -
Jogo Das Cores
UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA Instituto de Ciências Humanas Curso de Psicologia CEPPE – Centro de Estudos e Pesquisas em Psicologia e Educação Chácara Flora HOMOSSEXUALISMO SÃO PAULO 2014 HOMOSSEXUALISMO Trabalho apresentado à fim de aprovação na disciplina de Psicologia da Universidade Paulista – Unip. Orientadora: Professora Ana Claudia Artigo 1: Psicologia e Diversidade Sexual / Cadernos Temáticos CRP-SP 11 Tema: Travestis, transexuais e transgêneros. Novas imagens e expressões da subjetividade Autores: William Siqueira Peres Lívia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.079 Palavras / 17 PáginasData: 1/10/2014 -
VERSÃO VISUAL DE LISMANIOSIS
LEISHMANIOSE VISCERAL (CALAZAR) A+a- Imprimir Leishmaniose visceral, ou calazar, é uma doença transmitida pelo mosquito-palha ou birigui (Lutzomyia longipalpis) que, ao picar, introduz na circulação do hospedeiro o protozoário Leishmania chagasi. Embora alguns canídeos (raposas, cães), roedores, edentados (tamanduás, preguiças) e equídeos possam ser reservatório do protozoário e fonte de infecção para os vetores, nos centros urbanos a transmissão se torna potencialmente perigosa por causa do grande número de cachorros, que adquirem a infecção e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 477 Palavras / 2 PáginasData: 2/10/2014 -
A Importância Dos Jogos E Brincadeiras Na Educação Infantil
É na infância que as crianças têm o privilégio de “viver brincando”, porém, são nas brincadeiras que a criança mais se desenvolve. São nessas brincadeiras diárias e nas atividades lúdicas que a criança irá aprender e interiorizar ações que refletirão no seu convívio em sociedade. Estas mesmas brincadeiras é que irão determinar o avanço da psique infantil, pois através das brincadeiras as crianças têm a possibilidade de desenvolver as funções psicológicas como atenção, memória, controle
Avaliação:Tamanho do trabalho: 219 Palavras / 1 PáginasData: 2/10/2014 -
Um Programa Em C, Parecido Com O Jogo SUED
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //para usar o comando system #include<conio.h> // para a função getch #include <time.h> //para timea(NULL) #include <windows.h> //para Sleep main () { printf("\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0 OAD " " \xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\n\n\n\n"); int i=0,x,j=0; char resposta[100],teste[100], c,r,b='b',a,vet[100]; char pergunta[]="OAD, voce poderia responder essa pergunta, por favor.", pergunta1[]="Por favor OAD, me responda"; char pergunta2[]="OAD, meu maldoso deus, me responda essa pergunta.", pergunta3[]="OAD, você seria capaz de responder essa pergunta, por favor"; printf ("\n \n\nFaca o pedido ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 294 Palavras / 2 PáginasData: 2/10/2014 -
Diante De Todo Esse Jogo De Interesses Que Regula O Espetáculo Esportivo Na mídia, Deixou De Ser Um Prazer Assistir Aos Jogos Na Televisão?
A questão não é a perca do prazer em assistir determinados esportes na televisão, a verdade é que a televisão, transmitindo esportes, propicia conforto e segurança para o telespectador. Depois faz do esporte um evento, com ares de espetáculo, que aguça e desenvolve o interesse da pessoa em consumir o produto. Esporte como espetáculo gerando retorno financeiro. A questão é saber colocar isto para o público de maneira eficiente e não escancarar no espetáculo o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 PáginasData: 3/10/2014 -
Filosofia da Ciência: Introdução ao jogo e suas regras
Alves, Rubem. Filosofia Da Ciência: Introdução ao jogo e as suas regras 7. Ed. Edições Loyola 2003. “[...] O agente de propaganda não são bobos, se usam tais imagens é porque sabem que elas são eficientes para desencadear decisões e comportamento”. (p.9) “[...] Veja por exemplo, novos tipos de cigarro, produzidos cientificamente. E os laboratórios e cientista de aventais imaculadamente branco enchem os olhos e a cabeça dos telespectadores. É há cientistas que anunciam pasta
Avaliação:Tamanho do trabalho: 664 Palavras / 3 PáginasData: 3/10/2014 -
Poluição Visual
Poluição Visual A poluição visual e excesso de elementosdispostos em ambientes urbanos ou rurais, além de promover o desconforto espacial e visual daqueles que transitam por estes locais, este excesso enfeia o local. Esse tipo de poluição está presente de forma mais intensa nos grandes centros urbanos, A redução de áreas verdes e a intensificação de anúncios, outdoors, cartazes, placas, tubos, turbinas e outros elementos que causam a poluição visual, reduzem de forma significativa a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 496 Palavras / 2 PáginasData: 3/10/2014 -
Uso de jogos em treinamento científico
Brincar diferencia o trabalho com diferentes tipos de linguagens, o que facilita a transposição e a representação de conceitos elaborados pelo adulto para os educandos. Educar, nessa perspectiva, é ir além da transmissão de informações ou de colocar à disposição do educando penas um caminho, limitando a escolha ao seu próprio conhecimento. Segundo Friedmann (1996), a função da escola é contribuir, junto com outras instâncias da vida social, pois para que essas contribuições se transformem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.340 Palavras / 6 PáginasData: 3/10/2014 -
A Melhor Forma De Trabalhar Com Os Jogos Didáticos, Proporcionando Ao Aluno Um Excelente Aprendizado Da Disciplina Matemática, Como Também Os Objetivos Específicos
INTRODUÇÃO Este trabalho tem como objetivo geral pesquisar a melhor forma de trabalhar com os jogos didáticos, proporcionando ao aluno um excelente aprendizado da disciplina matemática, como também os objetivos específicos: Analisar o ensino da matemática na Escola de Ensino Fundamental Dona Sinhá, enfocando-a como a arte de raciocinar. Abordar a importância do lúdico no processo de ensino-aprendizagem da matemática favorecendo o desenvolvimento de habilidades do aluno em criar, construir, problematizar e encontrar soluções. Enfocar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.422 Palavras / 10 PáginasData: 4/10/2014 -
Jogo De Amarelinha
Nome do jogo: Amarelinha Faixa etária : 4 a 5 anos Adaptação do jogo : Diferentes jeitos de brincar de Amarelinha. Objetivo da Escolha : Resgate as brincadeiras tradicionais Objetivo do jogo: Atingir desde a casa de número um , até a de número dez Quantidade de jogadores: grupos de 6 jogadores Material : Giz , objeto pequeno , de formato quadrado, feito de madeira. Como Jogar: Para que se inicie o jogo , as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 222 Palavras / 1 PáginasData: 5/10/2014 -
Visual G
A seção de declaração de variáveis começa com a palavra-chave var, e continua com as seguintes sintaxes: <lista-de-variáveis> : <tipo-de-dado> <lista-de-variáveis> : vetor "["<lista-de-intervalos>"]" de <tipo-de-dado> Na <lista-de-variáveis>, os nomes das variáveis estão separados por vírgulas. Na <lista-de-intervalos>, os <intervalo> são separados por vírgulas, e têm a seguinte sintaxe: <intervalo>: <valor-inicial> .. <valor-final> Na versão atual do VisuAlg, tanto <valor-inicial> como <valor-final> devem ser inteiros. Além disso, exige-se evidentemente que <valor-final> seja maior do que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 PáginasData: 5/10/2014 -
O papel do jogo na educação infantil
Soubéssemos nós adultos preservar o brilho e o frescor da brincadeira infantil, teríamos uma humanidade plena de amor e fraternidade. Resta-nos, então, aprender com as crianças." (Monique Deheinzelin). Como sabemos, na Educação Infantil, a atividade pedagógica não se caracteriza pela escolarização, pela transmissão de conteúdos. Trata-se, sim, de promover o enriquecimento das experiências da criança. Trata-se de um trabalho que oportunize a descoberta do mundo, das relações, dos afetos, dos objetos, da natureza, do próprio
Avaliação:Tamanho do trabalho: 645 Palavras / 3 PáginasData: 5/10/2014 -
REPUBLICA VELHA A CONSOLIDAÇÃO
Em um curto espaço de tempo o país experimentou mudanças muito importantes: primeiro, com a Abolição da Escravatura ainda no Império e, logo após, a Proclamação da República. Diante de fatos históricos de tanta relevância, as elites políticas e econômicas do período viram a necessidade de buscar a reorganização das estruturas jurídicas do país, levando em consideração as novas realidades política, social e econômica que se apresentavam. a) Analisando algumas características da Constituição de 1891,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 513 Palavras / 3 PáginasData: 6/10/2014